wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UTS - Informatika - SMK

Total questions: 30

Worksheet time: 5hrs 0mins

Name
Class
Date
1.

Artikel:
Sebuah akun media sosial menuliskan: “Penelitian terbaru menunjukkan bahwa terlalu sering menggunakan ponsel menyebabkan kebutaan pada usia muda.”

Namun, dalam artikel tersebut tidak disebutkan nama peneliti, jurnal, maupun lembaga yang melakukan riset. Hanya ada kalimat “hasil penelitian para ahli”.

Di sisi lain, WHO menyatakan bahwa penggunaan ponsel tidak langsung menyebabkan kebutaan, tetapi penggunaan layar berlebihan dapat menyebabkan gangguan mata sementara, seperti mata lelah atau kering.


Pertanyaan:
Langkah validasi informasi yang paling tepat adalah...

a)

Menyimpulkan informasi tidak valid karena WHO menyatakan hal berbeda.

b)

Mencari publikasi penelitian asli yang disebutkan untuk mengecek keaslian dan kredibilitasnya.

c)

Mengikuti informasi dari media sosial karena sesuai dengan pengalaman banyak orang.

d)

Menggunakan WHO sebagai satu-satunya sumber kebenaran.

2.

Artikel:
Sebuah situs berita ekonomi menuliskan: “Indonesia akan mengalami resesi pada akhir tahun ini, menurut pendapat seorang ekonom terkenal.”

Namun, artikel tidak menyebutkan nama ekonom tersebut dan tidak ada data pendukung. Pada waktu yang sama, laporan resmi dari Bank Indonesia dan BPS menunjukkan pertumbuhan ekonomi masih positif di kuartal terakhir.


Pertanyaan:
Jika kamu ingin memvalidasi informasi tersebut, langkah terbaik adalah...

a)

Mempercayai artikel karena ditulis oleh media berita nasional.

b)

Membandingkan klaim artikel dengan data resmi dari BPS dan Bank Indonesia.

c)

Menolak langsung berita karena berbeda dengan laporan pemerintah.

d)

Mencari tahu siapa ekonom yang dimaksud dan apakah analisanya berbasis data valid.

3.

Artikel:
Sebuah blog menuliskan bahwa “80% makanan cepat saji di Indonesia mengandung zat kimia berbahaya yang dapat menyebabkan kanker dalam 5 tahun.”

Artikel tersebut tidak memberikan data penelitian, hanya kutipan dari wawancara seorang konsumen. Di sisi lain, BPOM menjelaskan bahwa semua makanan yang beredar di pasaran harus melalui uji kelayakan dan aman jika dikonsumsi sesuai aturan.


Pertanyaan:
Langkah validasi yang paling tepat adalah...

a)

Menganggap blog tidak valid karena hanya berisi pendapat pribadi.

b)

Mempercayai BPOM sebagai lembaga resmi sehingga blog pasti salah.

c)

Mencari publikasi riset ilmiah dari lembaga kesehatan untuk memverifikasi klaim tersebut.

d)

Menggunakan pengalaman pribadi sebagai acuan kebenaran.

4.

Artikel:
Sebuah situs teknologi menuliskan: “Perusahaan X menjadi perusahaan dengan jumlah pengguna terbesar di Asia, mencapai 1 miliar pengguna.”

Artikel ini menyertakan grafik, tetapi tidak menyebutkan sumber data grafik tersebut.

Sementara itu, laporan resmi dari perusahaan X yang dipublikasikan di situs mereka menyatakan jumlah pengguna 700 juta.


Pertanyaan:
Jika kamu ingin memvalidasi data tersebut, langkah terbaik adalah...

a)

Mempercayai artikel karena grafik terlihat meyakinkan.

b)

Menyimpulkan artikel salah karena angkanya berbeda dari laporan resmi.

c)

Mengecek sumber asli grafik atau data yang digunakan artikel, serta membandingkannya dengan laporan resmi perusahaan.

d)

Mengambil rata-rata antara 1 miliar dan 700 juta agar lebih adil.

5.

Artikel:
Sebuah portal kesehatan menulis: “Minum kopi setiap hari terbukti meningkatkan risiko kematian dini hingga 50%.”

Artikel ini mengutip penelitian dari “Universitas terkenal di luar negeri” tanpa menyebutkan nama universitas atau jurnal ilmiah yang mempublikasikannya.

Di sisi lain, beberapa penelitian yang diterbitkan di jurnal internasional bereputasi justru menunjukkan manfaat kopi jika dikonsumsi dalam jumlah wajar.


Pertanyaan:
Tindakan validasi informasi yang paling tepat adalah...

a)

Mencari tahu jurnal ilmiah asli yang memuat penelitian tersebut untuk mengecek kredibilitas dan metodologinya.

b)

Mempercayai artikel karena menyebut “universitas terkenal”.

c)

Mengabaikan artikel karena kopi sudah umum dikonsumsi banyak orang.

d)

Memilih penelitian yang lebih sesuai dengan kebiasaan pribadi.

6.

Artikel:
Sebuah media online menulis: “Penjualan smartphone di Indonesia menurun drastis 70% pada tahun 2023 karena krisis global.”

Artikel ini hanya menampilkan grafik tanpa keterangan sumber data.

Namun, laporan resmi dari IDC (International Data Corporation) menyebutkan penurunan hanya sekitar 15% di tahun yang sama.


Pertanyaan:
Langkah validasi yang paling tepat adalah...

a)

Mempercayai media online karena grafik terlihat meyakinkan.

b)

Menyimpulkan media online tidak valid karena berbeda dari IDC.

c)

Memeriksa sumber asli grafik di media online dan membandingkannya dengan laporan resmi IDC.

d)

Menggunakan angka rata-rata antara 70% dan 15%.

7.

Artikel:
Sebuah portal berita menuliskan: “Studi terbaru menunjukkan bahwa bermain game online lebih dari 3 jam sehari menyebabkan gangguan mental permanen pada remaja.”

Artikel ini hanya mengutip pendapat seorang psikolog tanpa menyertakan nama jurnal atau publikasi penelitian.

Di sisi lain, Asosiasi Psikologi Amerika (APA) menyatakan bahwa dampak game online bergantung pada intensitas, jenis game, dan faktor sosial lainnya.


Pertanyaan:
Tindakan validasi informasi yang paling tepat adalah...

a)

Mengikuti pendapat psikolog karena ia seorang ahli.

b)

Menyimpulkan artikel salah karena berbeda dari APA.

c)

Mencari publikasi asli penelitian psikolog tersebut untuk memeriksa metodologi dan data.

d)

Menilai berdasarkan pengalaman pribadi dalam bermain game.

8.

Artikel:
Sebuah blog keuangan menuliskan: “Menabung di bank saat ini tidak aman, karena semua bank di Indonesia akan bangkrut dalam 5 tahun ke depan.”

Artikel ini tidak mencantumkan analisis ekonomi atau data dari lembaga keuangan, hanya pendapat penulis blog.

Namun, laporan resmi dari Otoritas Jasa Keuangan (OJK) menunjukkan kondisi perbankan Indonesia stabil dan diawasi secara ketat.


Pertanyaan:
Langkah validasi yang paling tepat adalah...

a)

Mempercayai blog karena sesuai dengan prediksi pribadi.

b)

Menolak artikel blog karena tidak menyertakan data valid.

c)

Membandingkan klaim blog dengan laporan resmi OJK untuk memastikan kebenarannya.

d)

Menganggap informasi blog valid karena sering viral di media sosial.

9.

Artikel:
Sebuah akun TikTok populer menyatakan: “Minum air hangat setiap pagi dapat mencegah semua jenis penyakit, termasuk kanker dan diabetes.”

Pernyataan ini tidak disertai data penelitian ilmiah.

Di sisi lain, Kementerian Kesehatan RI menjelaskan bahwa minum air hangat baik untuk pencernaan, tetapi tidak ada bukti ilmiah yang menunjukkan mampu mencegah kanker atau diabetes.


Pertanyaan:
Analisis validasi informasi yang paling tepat adalah...

a)

Mempercayai klaim karena banyak orang melakukan hal yang sama.

b)

Menyimpulkan klaim salah karena tidak sesuai dengan penjelasan Kemenkes.

c)

Mencari publikasi ilmiah yang meneliti manfaat air hangat secara spesifik.

d)

Mengikuti informasi TikTok karena lebih mudah dipahami.

10.

Artikel:
Sebuah situs internasional menuliskan: “Indonesia merupakan negara dengan tingkat polusi udara terendah di Asia Tenggara.”

Artikel ini tidak mencantumkan sumber data, hanya menyebutkan “laporan lingkungan terbaru.”

Namun, data dari IQAir tahun 2023 justru menempatkan Indonesia sebagai salah satu negara dengan tingkat polusi udara tertinggi di kawasan.


Pertanyaan:
Jika kamu ingin memvalidasi klaim artikel tersebut, langkah yang paling tepat adalah...

a)

Menolak langsung artikel karena berbeda dengan data IQAir.

b)

Mempercayai artikel karena berasal dari situs internasional.

c)

Mencari laporan lingkungan asli yang dimaksud artikel, lalu membandingkannya dengan data IQAir.

d)

Menggunakan pengalaman pribadi tentang kondisi udara sebagai dasar penilaian.

11.

Artikel
Dalam sebuah episode kartun, karakter utama harus mengirimkan barang ke temannya yang tinggal 12 km jauhnya. Aturan yang digunakan untuk menghitung biaya pengiriman adalah:

  1. 1. Biaya dasar Rp10.000 untuk 5 km pertama.

  2. 2. Setiap tambahan 1 km berikutnya dikenakan Rp1.500.

Pertanyaan:
Berapa biaya pengiriman yang harus dibayar karakter utama untuk mengirimkan barang tersebut?

a)

Rp19.500

b)

Rp20.500

c)

Rp21.000

d)

Rp22.500

12.

Artikel
Seorang siswa menonton kartun di televisi yang menampilkan tiga karakter: A, B, dan C. Dalam cerita, karakter A, B, dan C berkompetisi untuk menjadi yang terkuat di antara mereka. Langkah-langkah yang diambil oleh karakter-karakter tersebut adalah:

  1. 1. Input A, B, C

  2. 2. Jika A > B dan A > C → terkuat A

  3. 3. Jika B > A dan B > C → terkuat B

  4. 4. Jika C > A dan C > B → terkuat C

Pertanyaan:
Kelemahan utama algoritma di atas adalah...

a)

Tidak bisa digunakan untuk bilangan negatif.

b)

Tidak bisa menentukan jika ada bilangan yang sama kuat.

c)

Hanya berlaku jika A lebih kuat dari B.

d)

Tidak dapat dijalankan di komputer.

13.

Artikel
Di sebuah kartun, karakter utama memiliki sebuah aplikasi parkir otomatis yang menghitung biaya parkir dengan algoritma:

  1. 1. Input lama parkir (jam).

  2. 2. Jika ≤ 2 jam → Rp5.000.

  3. 3. Jika lebih dari 2 jam → Rp5.000 + Rp2.000 × (jam – 2).

Pertanyaan:
Jika lama parkir 5 jam, berapa biaya yang dihitung algoritma?

a)

Rp9.000

b)

Rp10.000

c)

Rp11.000

d)

Rp12.000

14.

Artikel
Di sebuah sekolah, terdapat algoritma penilaian yang mirip dengan cara karakter dalam kartun mengukur keberhasilan mereka dalam misi:

  1. 1. Input nilai ujian (0–100).

  2. 2. Jika nilai ≥ 90 → A.

  3. 3. Jika 80–89 → B.

  4. 4. Jika 70–79 → C.

  5. 5. Jika < 70 → D.

Pertanyaan:
Apa kelemahan dari algoritma penilaian tersebut?

a)

Tidak ada kategori nilai sempurna (100).

b)

Rentang nilai tidak merata.

c)

Tidak ada penanganan nilai di luar 0–100.

d)

Nilai 80 bisa masuk dua kategori.

15.

Artikel
Di sebuah perpustakaan yang terinspirasi oleh kartun, terdapat seorang karakter yang sangat suka membaca. Suatu hari, karakter tersebut terlambat mengembalikan buku selama beberapa hari. Perpustakaan menggunakan algoritma untuk menghitung denda keterlambatan:

  1. 1. Input jumlah hari terlambat.

  2. 2. Jika ≤ 7 hari → Rp500 × jumlah hari.

  3. 3. Jika > 7 hari → Rp5.000 + Rp1.000 × (jumlah hari – 7).

Pertanyaan:
Jika karakter tersebut terlambat 10 hari, berapa dendanya?

a)

Rp7.000

b)

Rp8.000

c)

Rp8.500

d)

Rp9.000

16.

Artikel
Seorang siswa menonton kartun di mana karakter utama harus mencari nilai tertinggi dari sekumpulan angka yang muncul dalam petualangan mereka. Angka-angka tersebut adalah [45, 60, 72, 88, 72].
Langkahnya:

  1. 1. Bandingkan elemen pertama dengan berikutnya.

  2. 2. Simpan yang terbesar.

  3. 3. Ulangi hingga akhir array.

Pertanyaan:
Nilai apa yang akan ditemukan karakter utama dalam kartun tersebut?

a)

72

b)

88

c)

60

d)

45

17.

Artikel
Di sebuah toko mainan, seorang kasir menulis algoritma perhitungan diskon untuk pelanggan yang membeli mainan:

  1. 1. Input total belanja.

  2. 2. Jika total ≥ Rp500.000 → diskon 20%.

  3. 3. Jika total ≥ Rp200.000 → diskon 10%.

  4. 4. Jika total < Rp200.000 → tidak ada diskon.

Pertanyaan:
Jika seorang pelanggan membeli mainan seharga Rp450.000, berapa total pembayaran setelah diskon?

a)

Rp405.000

b)

Rp410.000

c)

Rp420.000

d)

Rp430.000

18.

Artikel
Dalam sebuah kartun, seorang pengemudi ojek online menghitung tarif untuk penumpangnya dengan algoritma:

  1. 1. Biaya dasar Rp5.000.

  2. 2. Tambahan Rp2.000 per km.

  3. 3. Jika jarak > 10 km, ada tambahan biaya Rp10.000.

Pertanyaan:
Jika jarak perjalanan dalam kartun tersebut adalah 12 km, berapa biaya total yang harus dibayar oleh penumpang?

a)

Rp29.000

b)

Rp30.000

c)

Rp31.000

d)

Rp34.000

19.

Artikel
Di dalam sebuah kartun, terdapat dua karakter bernama A dan B. Suatu ketika, mereka ingin menukar posisi mereka. Algoritma yang mereka gunakan adalah:

  1. 1. Karakter A menyimpan nilai posisinya ke variabel sementara T.

  2. 2. Karakter B berpindah ke posisi A.

  3. 3. Karakter A berpindah ke posisi B menggunakan nilai dari T.

Pertanyaan:
Jika posisi A = 7 dan posisi B = 3, maka hasil akhirnya adalah...

a)

A = 7, B = 3

b)

A = 3, B = 7

c)

A = 10, B = 0

d)

A = 0, B = 10

20.

Artikel
Di sebuah restoran yang terinspirasi dari kartun, terdapat algoritma pemesanan online:

  1. 1. Input jumlah menu yang dipesan.

  2. 2. Jika jumlah > 10 → diskon 15%.

  3. 3. Jika jumlah 5–10 → diskon 5%.

  4. 4. Jika jumlah < 5 → tanpa diskon.

Pertanyaan:
Jika seorang pelanggan yang menyukai kartun memesan 8 menu dengan total harga Rp200.000, berapa yang harus dibayar?

a)

Rp180.000

b)

Rp185.000

c)

Rp190.000

d)

Rp195.000

21.

Artikel
Sebuah kantor desa akan membeli 5 unit komputer untuk administrasi. Komputer akan digunakan untuk mengetik surat, membuat laporan keuangan sederhana, dan mengakses internet. Anggaran terbatas, sehingga pembelian harus efisien. Mari kita kaitkan dengan kartun, di mana karakter utama membutuhkan komputer untuk menyelesaikan tugas-tugas penting di desa mereka.

Pertanyaan:
Komponen perangkat keras yang paling utama dipertimbangkan dalam pembelian komputer tersebut adalah...

a)

Kapasitas RAM dan kecepatan prosesor

b)

Kartu grafis dengan memori besar

c)

Ukuran monitor di atas 24 inci

d)

Speaker dengan kualitas suara tinggi

22.

Artikel
Sebuah sekolah ingin melatih siswa membuat desain poster sederhana dengan tema kartun. Guru mempertimbangkan spesifikasi komputer agar aplikasi desain grafis ringan bisa berjalan lancar.

Pertanyaan:
Komponen perangkat keras yang paling penting diperhatikan untuk mendukung kegiatan tersebut adalah...

a)

Kapasitas RAM dan prosesor

b)

Jumlah port USB pada CPU

c)

Jenis keyboard yang digunakan

d)

Kualitas speaker internal

23.

Artikel
Dalam sebuah kartun, karakter utama ingin menggunakan aplikasi akuntansi berbasis desktop untuk mengelola keuangan toko mainannya. Namun, aplikasi tersebut hanya dapat berjalan pada sistem operasi Windows.

Pertanyaan:
Langkah yang paling tepat agar karakter utama dapat menggunakan aplikasi tersebut adalah...

a)

Menginstal Windows sebagai sistem operasi komputer

b)

Menginstal aplikasi akuntansi di Linux

c)

Menambah kapasitas RAM komputer

d)

Menggunakan dua monitor sekaligus

24.

Artikel
Seorang siswa belajar teori sistem komputer. Ia membaca bahwa perangkat keras dan perangkat lunak saling bergantung. Ia bertanya: “Jika perangkat keras sudah ada, apakah komputer bisa digunakan tanpa perangkat lunak?”

Pertanyaan:
Jawaban yang paling tepat adalah...

a)

Bisa, karena perangkat keras sudah cukup untuk bekerja sendiri

b)

Tidak bisa, karena perangkat keras memerlukan perangkat lunak untuk menjalankan fungsi

c)

Bisa, asal perangkat keras memiliki RAM yang besar

d)

Tidak bisa, kecuali komputer memiliki monitor

25.

Artikel
Di sebuah dunia kartun, karakter-karakter ingin bermain game online bersama. Mereka perlu memilih perangkat keras yang sesuai agar game berjalan lancar dan seru.

Pertanyaan:
Komponen perangkat keras yang paling berpengaruh untuk kebutuhan tersebut adalah...

a)

Kapasitas harddisk

b)

Kartu grafis (GPU) dan RAM

c)

Ukuran keyboard

d)

Jenis CPU

26.

Artikel
Seorang guru menginstal aplikasi presentasi di komputernya. Setelah instalasi, aplikasi tidak bisa dijalankan karena tidak cocok dengan sistem operasi yang digunakan. Dalam sebuah kartun, seorang karakter mencoba menggunakan aplikasi baru di komputernya, tetapi tiba-tiba muncul pesan kesalahan yang membuatnya bingung.

Pertanyaan:
Masalah tersebut terjadi karena...

a)

Spesifikasi perangkat keras kurang memadai

b)

Perangkat lunak tidak kompatibel dengan sistem operasi

c)

Harddisk penuh dengan data

d)

RAM terlalu kecil untuk menjalankan aplikasi

27.

Artikel
Di sebuah kartun, sekelompok karakter ingin menggunakan aplikasi pengolah data berbasis cloud untuk merencanakan petualangan mereka. Mereka hanya perlu mengakses internet untuk menggunakan aplikasi tersebut, tanpa menginstal di komputer.

Pertanyaan:
Jenis perangkat lunak yang digunakan oleh karakter-karakter dalam kartun tersebut adalah...

a)

Sistem operasi

b)

Perangkat lunak aplikasi desktop

c)

Perangkat lunak berbasis web

d)

Perangkat lunak utilitas

28.

Artikel
Seorang siswa diminta menjelaskan fungsi perangkat keras komputer dengan mengaitkannya dengan kartun favoritnya. Ia menyebutkan:

  • 1. CPU sebagai pusat pemrosesan, seperti karakter utama yang mengatur semua aksi dalam kartun.

  • 2. RAM sebagai tempat penyimpanan sementara, seperti ingatan karakter yang hanya mengingat kejadian terbaru.

  • 3. Harddisk sebagai penyimpanan permanen, seperti buku catatan karakter yang menyimpan semua petualangan mereka.

  • 4. Monitor sebagai alat output, seperti layar yang menampilkan semua kejadian dalam kartun.

Pertanyaan:
Pernyataan siswa yang paling tepat adalah...

a)

Semua pernyataan siswa adalah benar.

b)

Harddisk sebagai alat input

c)

RAM sebagai pusat pemrosesan

d)

CPU sebagai penyimpanan permanen

29.

Artikel
Dalam sebuah kartun, terdapat karakter yang memiliki dua pilihan untuk menyimpan semua mainan dan barang kesayangannya: menggunakan kotak penyimpanan besar (harddisk) atau rak kecil (RAM). Karakter tersebut ingin memastikan barang-barangnya aman dan mudah diakses.

Pertanyaan:
Alasan yang paling tepat memilih kotak penyimpanan besar dibandingkan rak kecil adalah...

a)

Rak kecil lebih efisien dalam penggunaan energi.

b)

Kotak penyimpanan besar lebih mahal dibandingkan rak kecil.

c)

Rak kecil lebih cepat dalam akses barang.

d)

Kotak penyimpanan besar menyimpan barang secara permanen, sedangkan rak kecil bersifat sementara

30.

Artikel
Seorang guru menjelaskan kepada siswanya bahwa komputer tidak akan dapat bekerja hanya dengan perangkat keras saja. Dibutuhkan juga perangkat lunak agar komputer bisa berfungsi. Mari kita kaitkan dengan kartun: bayangkan sebuah kartun di mana karakter utama adalah seorang mekanik yang hanya memiliki alat-alat tetapi tidak tahu cara memperbaikinya tanpa petunjuk dari buku manual. Ini menunjukkan bahwa alat (perangkat keras) dan pengetahuan (perangkat lunak) saling bergantung.

Pertanyaan:
Hubungan perangkat keras dan perangkat lunak yang paling tepat adalah...

a)

Perangkat keras dan perangkat lunak tidak saling mempengaruhi.

b)

Perangkat keras dan perangkat lunak saling bergantung satu sama lain.

c)

Perangkat keras dapat berfungsi tanpa perangkat lunak.

d)

Perangkat lunak lebih penting daripada perangkat keras.