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Evaluación inicial 4ESO

Total questions: 29

Worksheet time: 15mins

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1.

¿El software se puede ver y tocar físicamente?

a)

Falso

b)

Verdadero

2.

El ratón del ordenador es parte del hardware y se denomina "periférico".

a)

Falso

b)

Verdadero

3.

¿Qué es una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados a partir de determinados datos?

a)

El software

b)

Las TIC

c)

El ordenador

d)

El hardware

4.

¿Qué son los componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar?

a)

El software

b)

Las TIC

c)

La Computadora

d)

El hardware

5.

Selecciona un ejemplo correcto de Hardware.

a)

Software

b)

Monitor y Sistema Operativo

c)

Software de Aplicación y CPU

d)

Teclado y Ratón

e)

Ninguna de las respuestas es correcta

6.

¿Qué busca el desarrollo sostenible?

a)

Aumentar la renta o el valor de bienes y servicios producidos por un país

b)

Garantizar el equilibrio entre el crecimiento económico y el cuidado del medio ambiente

c)

Beneficiar la calidad de vida de las personas en una sociedad

d)

Disminuir los niveles de emisión de CO2 y el efecto invernadero

7.

¿Qué es un algoritmo en robótica?

a)

Un conjunto de instrucciones sencillas que puede seguir un robot

b)

Un conjunto de pistas musicales que siguen un ritmo

c)

Un conjunto de instrucciones complejas para programar un ordenador

d)

Un conjunto de problemas que le das a un robot para que aprenda

8.

¿Qué es internet?

a)

Un programa para buscar información

b)

Una red que conecta ordenadores de todo el mundo

c)

Una aplicación de mensajería

d)

Un sistema operativo

9.

La imagen representa el:

a)

Hardware

b)

Software

c)

TIC

d)

Computadores

10.

¿Cuales de los siguientes son programas de ofimática?

a)

Word, PowerPoint, Twitter y Facebook

b)

Word, PowerPoint, Excell, documentos de Google y presentaciones de Google

c)

Google classroom, Chrome, Explorer

d)

Google classroom, Word y PowerPoint

11.

¿Cuál es la diferencia entre hardware y software en un ordenador?

a)

El hardware son los componentes físicos y el software son los programas

b)

El hardware son los programas y el software los componentes físicos

c)

No existe ninguna diferencia

d)

Ambos se refieren solo a Internet

12.

Excel es una aplicación de hojas de calculo que permite...

a)

Realizar dibujos y gráficos en linea

b)

Gestionar correos electrónicos

c)

Realizar operaciones y organizar datos en tablas

d)

Editar vídeos

13.

¿Cual es el comando para pegar un texto desde el portapapeles?

a)

Ctrl + z

b)

Ctrl + v

c)

Ctrl + y

d)

Ctrl + x

14.

¿Cual es el comando para cortar un texto?

a)

Ctrl + x

b)

Ctrl + c

c)

Alt + Tab

d)

Ctrl + Alt + Supr

15.

Indica el nombre de esta tecla especial

a)

Bloquear mayusculas

b)

Control

c)

Tabular

d)

Shift

16.

¿Qué es Hardware?

a)

Los componentes físicos de la computadora como, el CPU, la placa madre,fuente de alimentación, y muchos mas.

b)

Es un tipo de software.

c)

Instrucciones (o programas) que la computadora usa para trabajar correctamente.

d)

Ninguna de las respuestas es correcta

17.

¿Cuál de los siguientes dispositivos es de entrada de datos al ordenador?

a)

Monitor

b)

Teclado

c)

Altavoz

d)
 Impresora
18.

¿En qué unidad se mide la capacidad de almacenamiento de un disco duro?

a)

Megahercios (MHz)

b)

Gigabytes (GB)

c)

Pulgadas

d)

Bits por segundo (bps)

19.

¿Qué es Scratch?

a)

Un virus informático

b)

Un lenguaje de programación visual por bloques

c)

Un sistema operativo

d)

Un procesador de textos

20.

¿Qué ocurre al pulsar el símbolo de la bandera verde en Scratch?

a)

Se ejecuta el programa desde el inicio

b)

Se detiene el programa

c)

Se guarda el proyecto

d)

Se abre un nuevo escenario

21.

En Scratch, los operadores nos sirven para…

a)

Realizar cálculos y comparaciones

b)

Repetir instrucciones

c)

Mover personajes en el escenario

d)

Insertar sonidos

22.

En Scratch, la categoría de bloques “Motion” o “Movimiento” sirve para…

a)

Cambiar disfraces y fondos

b)

Realizar operaciones matemáticas

c)

Desplazar y girar personajes en el escenario

d)

Controlar el inicio y fin del programa

23.

En Scratch, una variable es…

a)

Un espacio donde se puede guardar información que cambia durante el programa

b)

Un bloque que hace moverse al personaje

c)

Una categoría de operadores matemáticos

d)

Un disfraz del personaje

24.

¿Cómo se llaman los robots que imitan las características físicas de un ser humano?

a)

Androides

b)

Drones

c)

Chatbots

d)

Vehículos autónomos

25.

La parte de un robot que obtiene información del entorno y proporciona datos al sistema de control es…

a)

Procesador

b)

Articulación

c)

Actuador

d)

Sensor

26.

¿Cuáles son los principales tipos de componentes de un robot?

a)

Sistema de control

b)

Sensores

c)

Actuadores

d)

Todas las anteriores

27.

Los sensores en un robot son…

a)

Componentes de salida

b)

Componentes de entrada

c)

Sistemas inteligentes

d)

Ninguna de las anteriores

28.

Los actuadores son...

a)

Componentes de entrada

b)

Componentes de salida

c)

El mecanismo humano

d)

Ninguna de las anteriores

29.

La placa controladora funciona como el cerebro de un Robot

a)

Verdadero

b)

Falso