wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UTS 3D Animasi

Total questions: 35

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Contoh benda yang memiliki dimensi panjang, lebar, dan tinggi adalah…

a)

Bola, piramida, dan kotak sepatu.

b)

Kertas, papan tulis, dan foto.

c)

Cermin, layar monitor, dan poster.

d)

eta, kain, dan lukisan.

2.

Pernyataan yang tepat tentang penggunaan 3D adalah…

a)

Hanya digunakan dalam pelajaran matematika.

b)

Banyak dimanfaatkan dalam grafis, animasi, seni, dan teknologi komputer.

c)

Tidak dapat diterapkan dalam bidang fisika.

d)

Hanya dipakai untuk menggambar peta datar.

3.

Pernyataan yang tepat tentang inbetween adalah…

a)

Proses menentukan arah gerakan utama.

b)

Gerakan detail yang mengisi perubahan antara start key dan end key.

c)

Teknik mempercepat frame per detik.

d)

Penempatan karakter dalam sebuah frame.

4.

Gerakan anticipation dimaksudkan untuk…

a)

Memberi efek kelambatan pada akhir gerakan.

b)

Memberi gerak ancang-ancang sebelum karakter melakukan aksi utama.

c)

Mengatur arah pandang karakter agar seimbang.

d)

Memperbanyak frame agar gerakan lebih halus.

5.

Pernyataan yang benar tentang secondary action adalah…

a)

Gerakan utama yang memulai sebuah adegan.

b)

Gerakan tambahan yang muncul akibat gerakan utama.

c)

Gerakan yang tidak berhubungan dengan aksi sebelumnya.

d)

Gerakan yang hanya terjadi pada karakter manusia.

6.

Blender hanya bisa diinstal melalui Microsoft Store.

a)

Banar

b)

Salah

7.

Untuk mengembalikan pengaturan Blender ke kondisi awal, menu yang dipilih adalah ….

a)

Edit → Preferences → Reset Settings

b)

File → Default → Load Factory Settings

c)

Tools → Reset → Factory Mode

d)

View → Options → Load Default

8.

Fungsi utama add-ons Screencast Key adalah ….

a)

Mengubah tampilan layar menjadi gelap

b)

Mengatur kualitas rendering

c)

Menampilkan shortcut keyboard dan pergerakan mouse

d)

Mengatur pencahayaan objek

9.

Satuan ukuran objek dapat diubah ke meter melalui menu ….

a)

Edit → Units

b)

View → Transform → Units

c)

Tools → Measurement → Meter

d)

Scene Properties → Unit → Length → Meter

10.

Untuk mereset skala objek ke ukuran awal, kombinasi tombol yang digunakan adalah ….

a)

Alt + Shift + S

b)

Shift + S

c)

Alt + S

d)

Ctrl + S

11.

Shortcut untuk menghapus objek di Blender adalah ….

a)

Delete + Shift

b)

Alt + X

c)

Ctrl + D

d)

X

12.

Objek bawaan Blender adalah cube beserta light dan camera.

a)

Benar

b)

Salah

13.

Object Mode digunakan untuk mengedit vertex, edge, dan face.

a)

Benar

b)

Salah

14.

Extrude to Cursor akan membuat objek mengikuti posisi kursor terakhir.

a)

Benar

b)

Salah

15.

Shortcut untuk Loop Cut adalah …

a)

K

b)

E

c)

Ctrl + R

d)

Ctrl + Z

16.

Tekan angka 1, 2, dan 3 di Edit Mode digunakan untuk …

a)

Mengubah tampilan kamera

b)

Mengganti shading objek

c)

Menyeleksi vertex, edge, dan face

d)

Mereset posisi objek

17.

Bagaimana cara menghapus edge tanpa merusak permukaan objek dengan cara Seleksi edge → tekan X → pilih Dissolve Edges.

a)

Benar

b)

Salah

18.

Fungsi utama perintah Fill pada Blender adalah …

a)

Menghapus sisi pada objek

b)

Mengisi bagian objek yang hilang

c)

Membuat permukaan lebih melengkung

d)

Mengubah objek menjadi transparan

19.

Setelah menekan Ctrl + B untuk bevel, agar permukaan objek semakin halus kita dapat …

a)

Menekan tombol F

b)

Menarik edge ke dalam

c)

Meng-scroll mouse ke depan

d)

Menghapus edge pada objek

20.

Tombol shortcut untuk Fill adalah Ctrl + F

a)

Benar

b)

Salah

21.

cara untuk membagi objek tersebut menjadi bagian yang sama atara bagian-bagianya

a)

Loop Cut

b)

Fill

c)

Disolve

d)

Bevel

22.

Bagaimanakah cara menarik edge menjadi presisi bagian-bagianya pada objek tersebut...

a)

Tekan S dan Y

b)

Tekan S dan X

c)

Tekan S dan Z

d)

Salah Semua

23.

Cara memperoleh material yang Free tidak berebayar dengan cara mengakses pada halaman , kecuali

a)

Ambiencg

b)

Polyhaven

c)

Sketchfab

d)

Freepick

24.

Untuk memberikan material yang lebih realistis pada objek agar menyerupai aslinya dengan cara mengaktifkan Add Ons pada belender yaitu...

a)

Stored Views

b)

Node Arrange

c)

Node Presets

d)

Node Wrangler

25.

Tampilan pada gambar tersebut merupakan tampilan pada mode

a)

Modeling

b)

Sculpting

c)

UV Editing

d)

Texture Paint

26.

Perhatikan gambar berikut ini, cara untuk menghubungkan face pada sisi 1 dengan sisi lainnya dengan cara teknik ...

a)

Insert faces

b)

Extrude faces

c)

Bridge faces

d)

Poke faces

27.

Format gambar yang digunakan untuk material grafis agar ebih realistis kecuali ...

a)

JPG

b)

PNG

c)

BMP

d)

JPEG

28.

Berikut ini kelompok material warna ketika digunakan saat pengaturan pada view shading yaitu...

a)

Roughnes

b)

Displacement

c)

Normal Gx

d)

Benar semua

29.

Efek Roughnes pada material meberikan efek....

a)

Doff

b)

Netral

c)

Mengkilap

d)

Shadow

30.

Memberikan efek tekstur kasar pada objek ketika melakukan pengaturan pada shading adalah...

a)

Color

b)

Displacement

c)

Normal

d)

Roughnes

31.

Perhatikan gambar disamping, perintah untuk memberikan edge didalam dengan memmberikan perintah

a)

I (insert)

b)

F(Fill)

c)

E(Extrude)

d)

M(Merge)

32.


Seleksi Silinder - klik Modifier Properties-Add Modifier - Pilih Boolean - Pilih Fast - pilih dengan eye dropper dan seleksi objek kotaknya - seleksi kotaknya dan teka x untuk menghapusnya .
Berdasarkan dari pernyataan tersebut apakah sesuai...

a)

Benar

b)

Salah

33.

Untuk menduplikasi suatu objek dengan menggunakan short cut Shift + D

a)

Benar

b)

Salah

34.

Untuk menampilkan material pada obajek yang dengan menggunakan tools

a)

Shading

b)

Viewport Shading

c)

Material Preview

d)

Wireframe Shading

35.

Bagaimanakah cara menampilkan ukuran pada objek seperti pada gambar tersebut.

a)

Pilih salah satu vertex pada objek - pilih tools view - kilik Measures tools- Klik Segmen

b)

Pilih salah satu vertex pada objek - pilih tools view - kilik Annotation tools-Klik Segmen

c)

Pilih salah satu vertex pada objek - pilih tools view - kilik Collection tools- Klik Segmen

d)

Pilih salah satu vertex pada objek - pilih tools view - kilik 3D Cursor tools-Klik Segmen