wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Тест з історії розвитку 3D-моделювання та 3D-друку

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Хто є автором терміна «комп'ютерна графіка»?

a)

Іван Сазерленд

b)

Майкл Нолл

c)

Уільям Феттер

d)

Едвін Кетмелл

2.

Яка технологія 3D-друку була розроблена Хідео Кодамою?

a)

Моделювання методом наплавлення

b)

Вибіркове лазерне запікання

c)

3D-сканування

d)

Стереолітографія

3.

Яка технологія 3D-друку дозволяє створювати об'єкти шляхом спікання порошку?

a)

Стереолітографія

b)

Фотополімеризація

c)

Вибіркове лазерне запікання

d)

Моделювання методом наплавлення

4.

Який фільм став першим повнометражним фільмом, створеним виключно за допомогою комп'ютерної графіки?

a)

Володар перснів

b)

Шрек

c)

Історія іграшок

d)

Трон

5.

У якому році С. Крамп отримав свій патент на технологію FDM?

a)

1992

b)

1985

c)

2005

d)

2000

6.

Яка технологія була використана для створення каркасів для майбутніх органів у біомедицині?

a)

SLS

b)

SLA

c)

FDM

d)

CNC

7.

Яка програма була розроблена в 1960-х роках і стала прототипом сучасних 3D-редакторів?

a)

3D Studio

b)

Blender

c)

AutoCAD

d)

Sketchpad

8.

Яку назву мала перша комп’ютерна 3D-модель людини?

a)

Boeing Man

b)

Strong Man

c)

3D Man

d)

Utah Teapot

9.

Хто створив першу 3D-анімацію руки (1972)?

a)

Едвін Кетмелл

b)

Іван Сазерленд

c)

Аллан Кормак

d)

Джордж Лукас

10.

Яка програма зробила CAD масовим на ПК?

a)

CATIA

b)

3D Studio

c)

AutoCAD

d)

SolidWorks

11.

У якому десятилітті вперше з’явився термін CAD?

a)

1950-ті

b)

1960-ті

c)

1970-ті

d)

1980-ті

12.

Хто створив перший віртуальний шолом «Sword of Damocles» (1968)?

a)

Іван Сазерленд

b)

Едвін Кетмелл

c)

Джеймс Блінн

d)

Уільям Феттер

13.

Що означає абревіатура CAD?

a)

Computer-Aided Design

b)

Computer Automated Drawing

c)

Creative Animation Design

d)

Computer Aided Draft

14.

У якому році створено платформу Tinkercad?

a)

2011

b)

2006

c)

2015

d)

2000

15.

У яких роках Blender отримав підтримку великих ІТ-компаній (Epic Games, Ubisoft, NVIDIA), що започаткувало його шлях до індустріального стандарту?

a)

2019-2020 рр.

b)

2015-2016 рр.

c)

1999-2000 рр.

d)

2022-2023 рр.