WorksheetsPTS Informatika kelas 8 - SMPN 3 JKT
Total questions: 40
Worksheet time: 40mins
Name
Class
Date
1.
Hal-hal materi yang meliputi dekomposisi, abstraksi, algoritma, dan pengenalan pola diberikan dalam Informatika. Materi ini mengasah keterampilan problem solving sebagai landasan untuk menghasilkan solusi yang efektif, efisien, dan optimal dengan menerapkan penalaran kritis, kreatif, dan mandiri. Materi ini disebut...
a)
Sistem Komputer
b)
Jaringan Komputer
c)
Berpikir Komputasional
d)
Teknologi Informasi dan Komunikasi
2.
Metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika) dan berpikir layaknya ilmuwan komputer adalah…
a)
Berpikir Komputasional
b)
Teknologi dan Informasi
c)
Sistem Komputer
d)
Dampak sosial informatika
3.
Dalam berpikir komputasional, kita dituntut mencari kesamaan masalah, solusi menjadi sederhana, dan masalah mudah dipecahkan. Pernyataan tersebut termasuk teknik…
a)
Dekomposisi
b)
Pengenalan Pola
c)
Abstraksi
d)
Algoritma
4.
Proses mengembangkan solusi langkah-langkah yang harus dipenuhi secara berurutan terhadap permasalahan yang ada disebut dengan…
a)
Dekomposisi
b)
Pengenalan Pola
c)
Abstraksi
d)
Algoritma
5.
Kegiatan utama dalam berpikir komputasional (BK) adalah penyelesaian masalah (problem solving) untuk menemukan solusi yang efisien, efektif, dan optimal sehingga solusi tersebut dapat dijalankan oleh manusia maupun mesin. Dengan kata lain, kegiatan dalam berpikir komputasional (BK) adalah mencari strategi untuk mengatasi persoalan...
a)
Sistem Komputer
b)
Jaringan Komputer
c)
Teknologi Informasi dan Komunikasi
d)
Berpikir Komputasional
6.
Pemikiran Komputasi atau Computational Thinking (CT) sebagai salah satu teknik penyelesaian masalah menjadi sangat penting di masa sekarang untuk menyiapkan generasi penerus yang berdaya saing di era ekonomi digital ini. Awalnya istilah Computational Thinking atau Berpikir/Pemikiran Komputasi digaungkan oleh ...
a)
Bill Gates
b)
Seymour Papert
c)
J.M Wing
d)
Jean Piaget
7.
Pada tahun berapakah Computational Thinking diperkenalkan…
a)
1970
b)
1980
c)
1990
d)
2000
8.
Untuk dapat berpikir tentang komputasi di mana seseorang dituntut untuk bisa melakukan…
a)
Menyusun solusi komputasi yang baik
b)
Menjelaskan mengapa ditemukan solusi yang sesuai.
c)
Menghitung dengan kalkulator
d)
Menyelesaikan masalah dengan cara yang baru
9.
Menyarikan bagian yang penting dari suatu permasalahan dan mengabaikan yang tidak penting sehingga memudahkan untuk fokus kepada solusi. Hal ini termasuk bentuk berpikir komputasional….
a)
Mempersulit masalah
b)
Menguraikan masalah
c)
Menggunakan berbagai macam akar masalah
d)
Mengetahui akar masalah
10.
Apa sebenarnya yang dimaksud dengan berpikir atau pemikiran komputasi …
a)
cara berpikir seperti seorang ilmuwan komputer
b)
cara berpikir seperti komputer
c)
cara berpikir seperti robot
d)
cara berpikir seperti gadget
11.
Berdasarkan konsepnya, pemikiran komputasional memiliki empat (4) metode, yaitu decompotition (dekomposisi),pattern recognition (pengenalan pola),abstraction (abstraksi),dan algorithm (algoritma). Manakah dari konsep tersebut yang mirip dengan belajar menyulam...
a)
Dekomposisi
b)
Pengenalan Pola
c)
Abstraksi
d)
Algoritma
12.
Ada berapakah metode berpikir komputasional yang bisa kita gunakan....
a)
1
b)
2
c)
3
d)
4
13.
Manakah yang bukan contoh metode berpikir komputasional....
a)
Algoritma
b)
Abstraksi
c)
Dekomposisi
d)
Komposisi
14.
Kemampuan untuk melihat persamaan atau bahkan perbedaan pola, tren, dan keteraturan dalam sebuah data yang nantinya akan digunakan dalam membuat prediksi dan penyajian data disebut dengan....
a)
Dekomposisi
b)
Pengenalan Pola
c)
Abstraksi
d)
Algoritma
15.
Mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama secara step by step, langkah demi langkah, tahapan demi tahapan disebut dengan....
a)
Dekomposisi
b)
Pengenalan Pola
c)
Abstraksi
d)
Algoritma
16.
Salah satu manfaat dari pemahaman konsep berpikir komputasional adalah, kecuali....
a)
Mampu menyelesaikan masalah sehari - hari dengan efektif dan efisien
b)
Memiliki logika dan kemampuan berpikir yang kritis
c)
Panik dalam menghadapi masalah
d)
Memiliki akhlak yang baik
17.
Orang yang biasa berpikir komputasional akan dapat menyelesaikan masalah rumit dengan cara yang sederhana dan efektif karena dia membiasakan otaknya untuk berpikir secara....
a)
Terstruktur, Pesimis, dan Kreatif
b)
Kreatif, Pesimis, dan terstruktur
c)
Logis, Terstruktur, dan Kreatif
d)
Logis, Pesimis, Kreatif
18.
Seorang programmer ingin membuat program sederhana yang menghitung rata-rata dari sejumlah bilangan. Langkah yang harus ia lakukan adalah ....
a)
Mengidentifikasi masalah yang ingin diselesaikan
b)
Menjalankan program dan mengamati hasilnya
c)
Mencari solusi online yang suda ada untuk permasalahan serupa
d)
Menulis kode program dalam bahasa pemrograman yang disukainya
19.
Susunlah langkah-langkah untuk memecahkan masalah berikut menggunakan fondasi berpikir komputasional: "Menemukan rute tercepat dari titik A ke titik B di dalam kota."
1. Identifikasi titik awal (A) dan titik tujuan (B).
2. Identifikasi peta kota.
3. Pilih rute tercepat berdasarkan perhitungan.
4. Identifikasi jalan-jalan yang menghubungkan titik-titik penting.
5. Hitung jarak dan waktu perjalanan di setiap jalan.
a)
1-2-3-4-5
b)
3-2-1-5-4
c)
5-4-2-3-1
d)
2-1-4-5-3
20.
Ridho adalah seorang siswa yang ingin mencari tahu jadwal kegiatan ekstrakurikuler di sekolahnya untuk minggu ini. Namun, jadwal tersebut terlihat cukup padat dan beragam. Thoriq ingin mencari kegiatan yang berkaitan dengan olahraga untuk dapat berpartisipasi. Bagaimana Thoriq dapat melakukan pencarian ini secara efisien...
a)
Mencari informasi dari teman-temannya
b)
Menggunakan filter pencarian dengan kata kunci 'olahraga' pada jadwal online sekolah
c)
Membaca jadwal secara acak
d)
Mengunjungi setiap kegiatan ekstrakurikuler satu per satu
21.
Perhatikan gambar berikut ini!
Perintah apa yang harus dituliskan untuk menghasilkan sulaman sebagai berikut!
a)
K(E6) - M(G8); K(E2) - M(E4)
b)
K(C3) - M(G2); K(H2) - M(C2)
c)
K(H2) - M(C2); K(E9) - M(C9)
d)
K(E5) - M(G7); K(E21 - M(E3)
22.
Berapa nilai konversi bilangan Desimal dari 13 ke bilangan Biner…
a)
1011
b)
1101
c)
11101
d)
1001
23.
Berapa nilai konversi bilangan Desimal dari 25 ke bilangan Biner…
a)
11001
b)
10101
c)
10011
d)
11100
24.
Berapa nilai konversi bilangan Desimal dari 15 ke bilangan Oktal…
a)
16
b)
17
c)
18
d)
19
25.
Berapa nilai konversi bilangan Desimal dari 64 ke bilangan Oktal…
a)
77
b)
100
c)
101
d)
104
26.
Berapa nilai konversi bilangan biner dari 1111 ke bilangan desimal…
a)
12
b)
13
c)
15
d)
14
27.
Berapa nilai konversi bilangan biner dari 1010 ke bilangan desimal…
a)
8
b)
9
c)
10
d)
11
28.
Berapa nilai konversi bilangan oktal dari 12 ke bilangan desimal..
a)
9
b)
10
c)
11
d)
12
29.
Berapa nilai konversi bilangan oktal dari 37 ke bilangan desimal..
a)
29
b)
30
c)
31
d)
32
30.
Membagi bilangan desimal dengan angka 2 (basis biner) dan menyimpan setiap hasil bagi dari pembagian. Kemudian urutan hasil bagi tersebut adalah bit-bit bilangan biner, adalah pengertian dari konversi bilangan….
a)
Biner ke Desimal
b)
Oktal ke Desimal
c)
Desimal ke Oktal
d)
Desimal ke Biner
31.
Perkembangan TIK pada mulanya ditandai dengan adanya surat kabar, radio dan televisi yang digunakan untuk menyampaikan informasi atau berita yang bersifat…
a)
Sepakat
b)
Sependapat
c)
Searah
d)
Setujuan
32.
Salah satu contoh pemanfaatan teknologi dalam bidang ekonomi khususnya perbankan adalah tersedianya mesin anjungan tunai mandiri (ATM) di berbagai tempat. Keuntungan dari penggunaan mesin ATM ini adalah…
a)
Hanya dapat digunakan pada waktu tertentu
b)
Bisa digunakan untuk mengetahui informasi sehari-hari
c)
Dapat digunakan untuk mengambil uang tunai dan melakukan transfer uang tanpa harus ke bank
d)
Digunakan untuk memasukkan KTP ke dalam mesin
33.
Berikut ini merupakan salah satu kejahatan dunia maya adalah…
a)
Quick Count
b)
Cyber Squatting
c)
Online
d)
E-learning
34.
Di bawah ini yang bukan bentuk media sosial adalah…
a)
Blog
b)
Twitter
c)
Instagram
d)
Canva
35.
Sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, forum dan dunia virtual, adalah pengertian dari….
a)
Media Online
b)
Media Internet
c)
Media Cetak
d)
Media Sosial
36.
Berikut yang tidak benar tentang berpikir komputasional adalah ....
a)
Melatih diri agar bekerja secepat komputer
b)
Memecah masalah Kompleks menjadi lebih sederhana
c)
Membuang Informasi yang tidak penting
d)
Menyusun penyelesaian dengan langkah-langkah yang logis dan sesuai aturan
37.
Pendekatan dengan memecah masalah besar dan kompleks menjadi masalah-masalah yang lebih kecil adalah pengertian dari....
a)
Dekomposisi
b)
Pengenalan Pola
c)
Abstraksi
d)
Algoritma
38.
Berikut yang merupakan proses dekomposisi adalah…
a)
Dokter memeriksa bagian tubuh pasien dan mengukur tanda-tanda vital tubuh
b)
dokter memberikan resep obat kepada pasien
c)
dokter memberikan penjelasan tentang penyakit yang diderita pasien kepada keluarganya
d)
dokter menuliskan hasil pemeriksaan di catatan rekam medis pasien
39.
Berikut yang berhubungan dengan abstraksi adalah....
a)
Mencari kesamaan bentuk benda
b)
Fokus pada informasi yang penting
c)
memecah atau membagi komponen mobil dalam beberapa bagian
d)
menyusun langkah-langkah yang efisien
40.
Zauza dan Amirah sangat suka memakan seblak. Suatu hari mereka ingin mencoba memasak sendiri resep seblak yang mereka temukan di internet. Dengan mengikuti langkah-langkah cara pembuatan hingga pengumpulan bahan dan alat pembuatan seblak, Zauza dan Amirah telah melakukan berpikir komputasional pada tahapan....
a)
Dekomposisi
b)
Pengenalan Pola
c)
Abstraksi
d)
Algoritma
100 %
