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Quiz sobre el Juego del Robot UNEARTHED

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

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1.

¿Qué se evalúa en los Valores Fundamentales durante el evento?

a)

La velocidad del robot

b)

El profesionalismo cordial

c)

La puntuación total

d)

El diseño del robot

2.

¿Qué deben hacer los equipos antes de cada partida?

a)

Revisar el terreno de juego

b)

Lanzar el robot

c)

Hacer una pausa

d)

Contar los puntos

3.

¿Qué se debe hacer si el robot es interrumpido durante la partida?

a)

Desmontarlo

b)

No hacer nada

c)

Lanzarlo nuevamente

d)

Cambiar de estrategia

4.

¿Qué tipo de equipamiento está permitido en el juego?

a)

Equipamiento de combate

b)

Cualquier tipo de robot

c)

Piezas de construcción LEGO®

d)

Cualquier tipo de tecnología

5.

¿Qué se considera como Gracious Professionalism?

a)

No hablar con los jueces

b)

Ayudar a otros equipos

c)

No seguir las instrucciones

d)

Competir sin reglas

6.

¿Qué se debe hacer si el robot se encuentra parcialmente fuera de home?

a)

Dejarlo ahí

b)

Colocarlo en cualquier área de home

c)

Interrumpirlo

d)

Lanzarlo nuevamente

7.

¿Qué se evalúa en la puntuación de Gracious Professionalism?

a)

El diseño del robot

b)

La actitud del equipo

c)

La velocidad del robot

d)

El número de misiones completadas

8.

¿Qué se debe hacer con las actualizaciones Challenge?

a)

Ignorarlas

b)

Leerlas frecuentemente

c)

Destruirlas

d)

No compartirlas

9.

¿Cuál es la función principal de los técnicos durante la partida?

a)

Construir modelos de misión

b)

Gestionar y manejar el robot

c)

Contar los puntos obtenidos

d)

Revisar el terreno de juego

10.

¿Qué sucede si un equipo interrumpe su robot mientras está completamente fuera de home?

a)

El equipo pierde una ficha de precisión

b)

El equipo gana puntos automáticamente

c)

El robot se mantiene en su lugar

d)

El equipo puede lanzar nuevamente el robot sin penalización

11.

¿Qué deben hacer los técnicos si un modelo de misión es tirado fuera del área de home?

a)

Ignorarlo

b)

Interrumpir el robot

c)

Esperar a que se detenga

d)

Recogerlo inmediatamente

12.

¿Qué se considera una combinación superficial en el contexto de los modelos de misión?

a)

Una combinación que no afecta el modelo de misión

b)

Una combinación que mejora el rendimiento del robot

c)

Una combinación que puede ser deshecha fácilmente

d)

Una combinación compleja que requiere herramientas

13.

¿Qué sucede si un equipo combina un modelo de misión con un robot de manera compleja?

a)

Se otorgarán puntos adicionales

b)

Los puntos obtenidos no contarán

c)

Se permitirá la combinación

d)

El equipo será descalificado

14.

¿Cuál es la consecuencia de interferir con el terreno de juego durante una misión?

a)

Se ganan puntos de penalización

b)

No se contabilizan los puntos obtenidos

c)

Se permite continuar sin penalización

d)

Se debe reiniciar la misión

15.

¿Qué sucede si el equipamiento de un equipo no cabe en las zonas de lanzamiento?

a)

Se le permitirá un tiempo adicional para ajustar el equipamiento

b)

El equipo será descalificado

c)

Se le otorgarán puntos de penalización

d)

No podrá participar en la partida

16.

¿Cuántos puntos obtiene un equipo si su equipamiento cabe en una sola zona de lanzamiento y no supera los 305 mm de altura?

a)

No se otorgan puntos

b)

30 puntos

c)

20 puntos

d)

10 puntos

17.

¿Qué deben hacer los integrantes del equipo durante la configuración del equipamiento?

a)

Dividirse en dos grupos y posicionarse a cada lado del terreno de juego

b)

Reunirse en un solo lado del terreno de juego

c)

Solicitar al árbitro que revise el equipamiento antes de la partida

d)

Colocar todo el equipamiento en la mesa sin restricciones

18.

¿Qué deben hacer los técnicos si el robot se encuentra en la zona de lanzamiento pero no encaja completamente?

a)

Lanzarlo de todos modos

b)

Modificar el robot para que encaje

c)

Retirarlo y ajustarlo en el área de home

d)

Solicitar ayuda a los jueces

19.

¿Qué ocurre si un técnico toca un objeto fuera de su área de home sin interrumpir al robot?

a)

El equipo será descalificado

b)

No se contabilizarán los puntos obtenidos

c)

Se le permitirá continuar sin penalización

d)

Se le otorgarán puntos de penalización

20.

¿Cuál es la consecuencia de que un técnico contenga el movimiento de un objeto durante un lanzamiento?

a)

Se le otorgarán puntos adicionales

b)

Se permitirá el lanzamiento nuevamente

c)

No habrá consecuencias

d)

El lanzamiento será considerado inválido

21.

¿Qué debe hacer un equipo si no puede lanzar su robot durante la partida?

a)

Explicar la situación para obtener puntos por Gracious Professionalism

b)

Descalificarse automáticamente

c)

Intentar lanzar el robot de todos modos

d)

Retirarse del evento

22.

¿Cómo se determina la puntuación final de un equipo en el evento?

a)

Se toma la mejor puntuación de las tres partidas oficiales

b)

Se elige al azar una partida para contar

c)

Se suman los puntos de todas las partidas

d)

Se promedian los puntos obtenidos

23.

¿Qué sucede si un equipo no llega a un acuerdo sobre los resultados de la partida?

a)

El equipo será descalificado

b)

Se otorgarán puntos de penalización

c)

Se repetirá la partida

d)

El árbitro principal tomará la decisión final

24.

¿Qué se considera una misión en el contexto de la partida?

a)

El tiempo de la partida

b)

Una actividad que no otorga puntos

c)

Una o más actividades que se pueden completar para obtener puntos

d)

Un modelo de misión específico

25.

¿Cuál es el propósito del terreno de juego en la partida?

a)

Limitar el movimiento del robot

b)

Definir el área de lanzamiento

c)

Servir como entorno para que el robot realice misiones

d)

Proporcionar un espacio para los técnicos

26.

¿Qué implica el término 'autónomo' en el contexto del robot?

a)

Requiere programación constante

b)

Operar de forma independiente, sin intervención humana

c)

Operar con intervención humana

d)

Funcionar solo en modo manual

27.

Durante la inspección previa a la partida, la o el árbitro comprobará que todo el equipamiento del equipo quepa en las dos zonas de lanzamiento y esté dentro del límite de altura de 12 in. (305 mm). Si el equipo logra que todo su equipamiento quepa en una sola zona de lanzamiento y no supere los 305 mm de altura, obtendrá 20 puntos

a)

Falso

b)

Verdadero

28.

Después de 2 minutos y 30 segundos, la partida termina. Las/los técnicos deben detener su robot y no tocar nada más. Es en este momento cuando inicia la puntuación

a)

Falso

b)

Verdadero

29.

Si un equipo no se presenta a su partida, o si un equipo llega y no ejecuta el juego del robot, aunque explica lo sucedido, no puede obtener una puntuación de Gracious Professionalism.

a)

Falso, si el equipo

explica lo sucedido, puede obtener una puntuación de

Gracious Professionalism de 2, 3 o 4 puntos, según el

Gracious Professionalism que demuestre.

b)

Verdadero, es responsabilidad del equipo presentarse y participar en el juego del robot

30.

Si un modelo de misión se combina con cualquier cosa (incluido el robot), la combinación debe ser superficial o lo suficientemente simple como para que, si se le solicita, un/a técnico pueda liberar inmediatamente el modelo de misión en originales y perfectas condiciones en un solo movimiento. Los puntos obtenidos usando combinaciones que no pasen esta prueba no contarán.

a)

Falso

b)

Verdadero