wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ค่ายคอมพิวเตอร์ - โรงเรียนเทศบาล 4 มหาราช

Total questions: 35

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

AI ย่อมาจากข้อใด

a)

Artificial Image

b)

Automatic Information

c)

Artificial Intelligence

d)

Automatic Internet

2.

การใช้ AI ช่วยในการเขียนรายงานถือว่าเป็นการใช้เพื่ออะไร

a)

ความบันเทิง

b)

การศึกษา

c)

การเล่นเกม

d)

การออกกำลังกาย

3.

ตัวอย่างของ AI ที่เราใช้ในชีวิตประจำวันคืออะไร

a)

นาฬิกาข้อมือธรรมดา

b)

เครื่องคิดเลข

c)

Google Translate

d)

กระดาษจดบันทึก

4.

ข้อใดเป็นข้อควรระวังในการใช้ AI

a)

ใช้โดยไม่ตรวจสอบความถูกต้อง

b)

ใช้เพื่อช่วยหาความรู้

c)

ใช้เพื่อช่วยวาดภาพ

d)

ใช้เพื่อหาคำแปลภาษา

5.

หากครูให้นักเรียนใช้ AI เพื่อสร้างภาพการ์ตูน นักเรียนควรทำสิ่งใด

a)

ปิดคอมทันที

b)

ใช้คำสั่งที่สุภาพและเหมาะสม

c)

ไม่ต้องสนใจเรื่องกฎหมาย

d)

ใส่ข้อมูลส่วนตัวทั้งหมด

6.

AI สามารถช่วยในเรื่องใดได้ดีที่สุด

a)

การเก็บผักสวนครัว

b)

การคิดวิเคราะห์ข้อมูลจำนวนมาก

c)

การนั่งเล่นเฉย ๆ

d)

การเก็บขยะ

7.

การใช้ AI แทนที่การบ้านทั้งหมดของเรา ถือว่าถูกต้องหรือไม่

a)

ถูกต้อง 100%

b)

ผิด เพราะไม่เกิดการเรียนรู้จริง

c)

ถูกบางครั้ง

d)

ไม่เกี่ยวข้อง

8.

AI มีความสามารถเด่นในเรื่องใด

a)

การคาดเดาและวิเคราะห์ข้อมูล

b)

การเก็บขยะ

c)

การตากผ้า

d)

การออกกำลังกาย

9.

Pixel หมายถึงอะไร

a)

จุดสีเล็ก ๆ บนหน้าจอ

b)

ปากกาเขียนกระดาน

c)

เสียงในลำโพง

d)

แป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์

10.

Pixel Art คืออะไร

a)

ศิลปะการพับกระดาษ

b)

ศิลปะที่สร้างจากจุดสีเล็ก ๆ

c)

ศิลปะการเขียนพู่กัน

d)

ศิลปะการเต้น

11.

เครื่องมือใดใช้สร้าง Pixel Art ได้

a)

โปรแกรม Paint

b)

โปรแกรม Word

c)

โปรแกรม Excel

d)

เครื่องคิดเลข

12.

ข้อใดเป็นการใช้ Pixel Art อย่างถูกต้อง

a)

สร้างเป็นภาพการ์ตูนเล็ก ๆ

b)

ใช้แทนการเขียนรายงาน

c)

ใช้แทนเครื่องคิดเลข

d)

ใช้แทนสมุดการบ้าน

13.

หากเราซูมเข้าในภาพ Pixel Art จะเห็นอะไร

a)

ตัวเลข

b)

ตัวหนังสือ

c)

จุดสีสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ

d)

วงกลมใหญ่

14.

ตัวอย่าง Pixel Art ที่นิยมคืออะไร

a)

เกม Minecraft

b)

เกมหมากรุกไม้

c)

เกมไพ่

d)

เกมโดมิโน่

15.

การเลือกสีใน Pixel Art ควรทำอย่างไร

a)

เลือกสีให้เหมาะสมและชัดเจน

b)

ใช้สีมั่ว ๆ

c)

ใช้สีซ้ำจนน่าเบื่อ

d)

ไม่ต้องใส่สีเลย

16.

Pixel Art เหมาะกับการสร้างภาพแบบใด

a)

ภาพที่มีรายละเอียดซับซ้อนมาก

b)

ภาพถ่ายจริง

c)

ภาพถ่ายทางอากาศ

d)

ภาพการ์ตูนหรือตัวละครน่ารัก

17.

หากต้องการเก็บงาน Pixel Art ควรบันทึกไฟล์เป็นชนิดใด

a)

.docx

b)

.jpg หรือ .png

c)

.mp4

d)

.mp3

18.

กิจกรรมหุ่นยนต์มนุษย์คืออะไร

a)

การนั่งฟังเพลง

b)

การเล่นเกมออนไลน์

c)

การที่คนแสดงเป็นหุ่นยนต์และทำตามคำสั่ง

d)

การวาดภาพ

19.

หากครูสั่งว่า "เดินไปข้างหน้า 3 ก้าว" นักเรียนที่เป็นหุ่นยนต์ต้องทำอย่างไร

a)

เดินไป 1 ก้าว

b)

เดินไป 3 ก้าว

c)

เดินถอยหลัง

d)

นั่งลง

20.

การเล่น Human Robot ช่วยฝึกทักษะอะไร

a)

การใช้กำลัง

b)

การเขียนหนังสือ

c)

การคิดเป็นลำดับขั้นตอน

d)

การว่ายน้ำ

21.

Human Robot เกี่ยวข้องกับวิชาใดมากที่สุด

a)

คณิตศาสตร์

b)

ภาษาไทย

c)

การเขียนโปรแกรม (Coding)

d)

พลศึกษา

22.

หากครูเป็นผู้ให้คำสั่ง หุ่นยนต์คือใคร

a)

คอมพิวเตอร์จริง

b)

ผอ.

c)

ผู้ปกครอง

d)

นักเรียนที่ทำตามคำสั่ง

23.

หากหุ่นยนต์ไม่ทำตามคำสั่ง จะเกิดอะไรขึ้น

a)

หุ่นยนต์ผิดพลาด ไม่ตรงตามโปรแกรม

b)

หุ่นยนต์ได้รางวัล

c)

หุ่นยนต์ชนะ

d)

ไม่มีผลใด ๆ

24.

Flash Drive ใช้ทำอะไร

a)

ฟังเพลงอย่างเดียว

b)

เก็บและย้ายข้อมูล

c)

ใช้แทนเมาส์

d)

ใช้แทนจอภาพ

25.

ข้อดีของ Flash Drive คืออะไร

a)

ขนาดเล็ก พกพาสะดวก

b)

กินไฟเยอะ

c)

ใช้ได้เฉพาะบ้าน

d)

หายากมาก

26.

ก่อนถอด Flash Drive ออกจากคอมพิวเตอร์ควรทำอย่างไร

a)

ดึงออกทันที

b)

คลิก "Safely Remove Hardware"

c)

ปิดคอมทุกครั้ง

d)

ลบข้อมูลทั้งหมด

27.

หน่วยความจำของ Flash Drive วัดเป็นอะไร

a)

กิโลกรัม

b)

วินาที

c)

เมกะไบต์ หรือ กิกะไบต์

d)

เซนติเมตร

28.

หาก Flash Drive ติดไวรัส ควรทำอย่างไร

a)

ไม่ต้องสนใจ

b)

ลบไฟล์ทั้งหมดโดยไม่ตรวจสอบ

c)

ใช้โปรแกรมป้องกันไวรัสสแกน

d)

ทิ้ง Flash Drive ทันที

29.

หากต้องการบันทึกรูปภาพจากอินเทอร์เน็ต ควรคลิกปุ่มใดบนเมาส์

a)

คลิกซ้าย 1 ครั้ง

b)

กดปุ่ม Enter

c)

คลิกขวาแล้วเลือก "บันทึกภาพ"

d)

กดปุ่ม Esc

30.

ไฟล์รูปภาพที่บันทึกจากอินเทอร์เน็ตมักจะเป็นชนิดใด

a)

.jpg หรือ .png

b)

.mp3

c)

.docx

d)

.xls

31.

การบันทึกรูปภาพจากอินเทอร์เน็ตควรระวังเรื่องใด

a)

ลิขสิทธิ์ภาพ

b)

สีของภาพ

c)

ขนาดเมาส์

d)

ความเร็วลม

32.

หลังบันทึกรูปภาพจากอินเทอร์เน็ตแล้ว ไฟล์จะไปอยู่ที่ใด

a)

โฟลเดอร์ Download

b)

เครื่องคิดเลข

c)

แผ่นซีดี

d)

โทรศัพท์บ้าน

33.

การตั้งชื่อไฟล์ภาพที่บันทึก ควรทำอย่างไร

a)

ใช้แต่ตัวเลข

b)

ใช้ชื่อมั่ว ๆ

c)

ใช้ชื่อที่จำง่ายและสื่อความหมาย

d)

ไม่ต้องตั้งชื่อ

34.

หาก Flash Drive เต็ม นักเรียนควรทำอย่างไร

a)

ลบไฟล์ที่ไม่จำเป็นออก

b)

ทุบแฟลชไดรฟ์ทิ้ง

c)

เปลี่ยนไปใช้กระดาษแทน

d)

ใช้แฟลชไดรฟ์ต่อกับโทรศัพท์บ้าน

35.

หลังจากบันทึกรูปภาพจากอินเทอร์เน็ตแล้ว นักเรียนควรทำสิ่งใดก่อนนำไปใช้

a)

เปลี่ยนชื่อภาพมั่ว ๆ

b)

ใช้ได้ทันทีโดยไม่ต้องตรวจสอบ

c)

ตรวจสอบสิทธิ์การใช้งานหรือแหล่งที่มา

d)

ลบภาพทิ้ง