wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz tentang Berpikir Komputasional

Total questions: 44

Worksheet time: 44mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan decomposition?

a)

Menyusun rencana

b)

Menggabungkan ide

c)

Memecah masalah besar menjadi lebih kecil

d)

Menghafal langkah-langkah

2.

Manfaat dari menguraikan masalah adalah, kecuali:

a)

Membuat solusi lebih jelas

b)

Membingungkan orang lain

c)

Membagi tugas dalam tim

d)

Mengurangi rasa takut terhadap masalah besar

3.

Contoh aktivitas yang bisa di-decompose adalah:

a)

Bermain bola

b)

Tidur siang

c)

Menyikat gigi

d)

Membersihkan kamar

4.

Langkah pertama membuat mi instan menurut konsep decomposition adalah:

a)

Masukkan mi ke air

b)

Tiriskan mi

c)

Rebus air

d)

Ambil mi dan bahan lain

5.

Apa manfaat utama decomposition dalam tim kerja?

a)

Membuat semua orang bingung

b)

Memecah konsentrasi

c)

Membagi tugas dengan jelas

d)

Mengurangi waktu istirahat

6.

Contoh frasa untuk mengingat konsep decomposition adalah:

a)

Semua bisa diselesaikan sendiri

b)

Langsung kerjakan semuanya

c)

Pecah-pecah masalahnya

d)

Jangan bagi tugas

7.

Profesi berikut yang menggunakan decomposition adalah:

a)

Koki

b)

Penyanyi

c)

Pelukis

d)

Penonton

8.

Apa yang dilakukan arsitek dengan decomposition?

a)

Menggambar tanpa rencana

b)

Merancang bagian-bagian bangunan

c)

Menggambar satu dinding saja

d)

Menyusun warna cat

9.

Jika kita tidak menguraikan masalah, maka:

a)

Masalah jadi lebih mudah

b)

Kita lebih cepat menyelesaikannya

c)

Kita bisa melewatkan langkah penting

d)

Semua berjalan otomatis

10.

Saat menyusun puzzle, kita belajar:

a)

Menghafal gambar

b)

Mengacak bagian-bagian

c)

Menghubungkan bagian kecil menjadi besar

d)

Melupakan bentuk awal

11.

Apa yang dimaksud dengan pattern recognition?

a)

Mengerjakan soal matematika

b)

Mengenali kesamaan atau keteraturan dalam data

c)

Menghafal semua data

d)

Menghindari kesalahan

12.

Deret: 3, 6, 9, 12, ... Angka selanjutnya adalah:

a)

13

b)

15

c)

16

d)

14

13.

Dalam pola "apel, jeruk, pisang, apel, jeruk, pisang", buah selanjutnya adalah:

a)

Apel

b)

Pisang

c)

Jeruk

d)

Mangga

14.

Mengapa pattern recognition penting dalam AI?

a)

Supaya AI bisa tidur

b)

Agar AI bisa mendeteksi pola dan membuat keputusan

c)

Supaya AI menjadi lebih kuat

d)

Karena AI menyukai angka

15.

Contoh pola di alam adalah:

a)

Pola pakaian

b)

Pola cuaca

c)

Pola ujian

d)

Pola tidur siang

16.

Dalam pola: Segitiga, Persegi, Segitiga, Persegi, ..., bentuk selanjutnya adalah:

a)

Lingkaran

b)

Persegi

c)

Segitiga

d)

Trapesium

17.

Deret bilangan ganjil: 1, 3, 5, 7, ... Angka selanjutnya adalah:

a)

8

b)

9

c)

10

d)

6

18.

Dalam pekerjaan detektif, pattern recognition digunakan untuk:

a)

Menggambar peta

b)

Melihat peta harta karun

c)

Mencari pola kejadian kejahatan

d)

Membuat ramalan cuaca

19.

Musik memiliki banyak pola, seperti:

a)

Warna

b)

Melodi dan ritme

c)

Gambar

d)

Suara robot

20.

Pattern recognition juga bisa digunakan dalam permainan:

a)

Catur

b)

Tebak-tebakan

c)

Mencari perbedaan gambar

d)

Semua jawaban benar

21.

Apa arti dari abstraksi dalam berpikir komputasional?

a)

Menyembunyikan semua informasi

b)

Mengabaikan semua data

c)

Fokus pada inti dan mengabaikan detail tidak penting

d)

Menambahkan semua data

22.

Contoh dari penggunaan abstraksi adalah...

a)

Menuliskan seluruh cerita tanpa ringkasan

b)

Membuat sketsa wajah dengan detail lengkap

c)

Membuat denah rumah dengan ukuran dan fungsi ruangan

d)

Mewarnai semua elemen dalam gambar

23.

Mengapa abstraksi penting dalam menyelesaikan masalah?

a)

Menambah beban informasi

b)

Menyulitkan pemahaman

c)

Membantu fokus pada inti

d)

Menghilangkan semua informasi

24.

Ketika kamu membuat daftar belanja nasi goreng, yang paling penting adalah...

a)

Piring, sendok, dan gelas

b)

Kompor, penggorengan, dan serbet

c)

Beras, bumbu, dan minyak goreng

d)

Meja makan dan taplak

25.

Dalam membuat peta kota, hal berikut ini yang termasuk hasil abstraksi adalah...

a)

Gambar semua mobil

b)

Setiap rumah digambar

c)

Nama jalan dan arah

d)

Warna cat tembok

26.

Abstraksi digunakan untuk...

a)

Menyimpan semua data

b)

Meringkas hal yang tidak penting

c)

Menyaring informasi penting

d)

Menambah informasi detail

27.

Dalam pelajaran seni, menggambar bentuk dasar rumah adalah contoh dari...

a)

Dekorasi

b)

Abstraksi

c)

Sketsa detail

d)

Imajinasi

28.

Berikut ini yang bukan contoh dari abstraksi adalah...

a)

Menulis ringkasan cerita

b)

Membuat daftar isi buku

c)

Menjelaskan seluruh adegan film

d)

Menyebut tokoh utama dan konflik dalam cerita

29.

Abstraksi bisa membantu kita untuk...

a)

Menunda pekerjaan

b)

Mengetahui semua detail kecil

c)

Meningkatkan fokus pada hal penting

d)

Menghafal seluruh isi buku

30.

Dalam membuat rencana kegiatan piket, informasi paling penting adalah...

a)

Lagu yang diputar

b)

Warna papan tulis

c)

Tugas dan nama petugas

d)

Dekorasi ruang kelas

31.

Apa yang dimaksud dengan algoritma?

a)

Bahasa pemrograman

b)

Kode komputer

c)

Langkah-langkah terurut dan logis untuk menyelesaikan masalah

d)

Gambar diagram

32.

Salah satu ciri algoritma yang baik adalah:

a)

Rumit

b)

Tanpa batas

c)

Efektif

d)

Panjang

33.

Apa yang terjadi jika urutan dalam algoritma salah?

a)

Hasil tetap sama

b)

Masalah bisa tetap terselesaikan

c)

Bisa menimbulkan kesalahan

d)

Tidak berpengaruh

34.

Flowchart adalah cara untuk:

a)

Menyimpan data

b)

Menggambar grafik

c)

Mewakili algoritma dalam bentuk simbol

d)

Menyusun tabel

35.

Simbol “panah” dalam flowchart digunakan untuk:

a)

Menyimpan nilai

b)

Menghubungkan langkah-langkah

c)

Menampilkan hasil

d)

Menunjukkan error

36.

Pseudocode disebut juga sebagai:

a)

Bahasa pemrograman resmi

b)

Instruksi visual

c)

Kode mirip program yang mudah dibaca

d)

Bahasa mesin

37.

Algoritma yang baik harus memiliki akhir yang:

a)

Tidak jelas

b)

Tidak penting

c)

Terbatas

d)

Tidak perlu

38.

Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah:

a)

Menggambar bebas

b)

Menonton televisi

c)

Membuat teh manis

d)

Bermain tanpa aturan

39.

Dalam algoritma “menyalakan komputer”, langkah pertama adalah:

a)

Menekan tombol monitor

b)

Memasang kabel

c)

Menyalakan lampu

d)

Membuka folder

40.

Fungsi dari algoritma adalah untuk:

a)

Membuat program lebih rumit

b)

Mempersulit solusi

c)

Menyelesaikan masalah secara terstruktur

d)

Menambah data

41.

Cara berpikir dalam ilmu komputer dan matematika yang digunakan

untuk memecah suatu masalah besar menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah

dipahami, dikerjakan, dan diselesaikan disebut dengan (a)  

42.

Ketika kita melihat urutan seperti apel, jeruk, pisang, apel, jeruk, pisang, otak

kita langsung bisa menebak bahwa gambar berikutnya kemungkinan besar adalah apel.

Nah, kemampuan ini disebut (a)  

43.

Ketika kita menghadapi masalah, sering kali ada begitu banyak informasi dan tidak

semuanya penting. Proses menyederhanakan masalah dengan hanya mengambil informasi yang paling penting dan mengabaikan detail

yang tidak perlu disebut dengan (a)  

44.

Serangkaian langkah-langkah terurut dan logis yang dibuat untuk

menyelesaikan suatu masalah atau mencapai suatu tujuan tertentu disebut (a)