Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz KKA

Total questions: 35

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Literasi digital adalah kemampuan untuk …

a)

Membaca buku cetak

b)

Menulis dengan pensil

c)

Menggunakan teknologi digital secara bijak

d)

Menghafal rumus matematika

e)

Menggambar dengan cat air

2.

Berikut yang bukan termasuk contoh literasi digital adalah …

a)

Membuat email

b)

Menyusun laporan di Microsoft Word

c)

Bermain game online berjam-jam tanpa kontrol

d)

Menggunakan aplikasi presentasi

e)

Mencari informasi di internet

3.

Etika dalam literasi digital berarti …

a)

Bebas menyebarkan apa saja di internet

b)

Menghargai hak cipta orang lain

c)

Membuka akun orang lain tanpa izin

d)

Menyebarkan hoaks agar viral

e)

Membajak software berbayar

4.

Contoh jejak digital adalah …

a)

Foto liburan yang diunggah ke Instagram

b)

Menyapu halaman rumah

c)

Menggambar di kertas HVS

d)

Menulis di papan tulis

e)

Membaca koran cetak

5.

Keamanan literasi digital dapat dijaga dengan …

a)

Menggunakan password yang mudah ditebak

b)

Membagikan PIN ATM ke teman

c)

Menggunakan autentikasi ganda

d)

Mengklik semua link tidak dikenal

e)

Menyebarkan data pribadi di media sosial

6.

Hoaks dapat dihindari dengan cara …

a)

Langsung percaya tanpa mengecek

b)

Memeriksa sumber berita

c)

Menyebarkannya supaya terkenal

d)

Membuat versi sendiri agar menarik

e)

Menolak membaca berita

7.

Salah satu manfaat literasi digital adalah …

a)

Membatasi akses informasi

b)

Membantu proses belajar dan bekerja

c)

Mengurangi kemampuan berpikir kritis

d)

Menyebarkan spam

e)

Membajak karya orang lain

8.

Penggunaan media sosial yang bijak adalah …

a)

Menghina orang lain di komentar

b)

Membagikan informasi positif

c)

Membuka akun orang lain

d)

Menyebar foto pribadi orang tanpa izin

e)

Menggunakan kata-kata kasar

9.

Contoh etika komunikasi digital adalah …

a)

Menggunakan bahasa sopan saat chat

b)

Membentak lewat pesan suara

c)

Menyebar pesan spam

d)

Menghapus pesan penting orang lain

e)

Mengirim hoaks

10.

Aplikasi berikut yang mendukung literasi digital di bidang pendidikan adalah …

a)

WhatsApp

b)

TikTok hiburan

c)

Google Classroom

d)

Instagram gosip

e)

Twitter parodi

11.

Algoritma adalah …

a)

Rangkaian langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah

b)

Hiasan pola batik

c)

Rumus matematika

d)

Kode rahasia

e)

Lagu yang viral

12.

Ciri utama algoritma adalah …

a)

Tidak jelas dan membingungkan

b)

Terdiri dari langkah-langkah yang logis dan sistematis

c)

Harus selalu berupa kode program

d)

Hanya bisa dibuat oleh ahli komputer

e)

Tidak dapat diulang

13.

Contoh sederhana algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah …

a)

Memasak mie instan mengikuti petunjuk kemasan

b)

Bermain game tanpa aturan

c)

Tidur sepanjang hari

d)

Berjalan tanpa arah

e)

Menonton TV

14.

Input pada algoritma berarti …

a)

Hasil akhir

b)

Data yang masuk atau diberikan

c)

Kesimpulan

d)

Rumus rahasia

15.

Input pada algoritma berarti …

a)

Hasil akhir

b)

Data yang masuk atau diberikan

c)

Kesimpulan

d)

Rumus rahasia

e)

Kesalahan sistem

16.

Output pada algoritma berarti …

a)

Masukan data

b)

Proses yang sedang berlangsung

c)

Hasil dari algoritma

d)

Langkah awal

e)

Error yang terjadi

17.

Berikut yang bukan termasuk contoh algoritma adalah …

a)

Cara membuat kopi

b)

Aturan memakai helm sebelum naik motor

c)

Langkah-langkah login komputer

d)

Daftar harga makanan di kantin

e)

Urutan sholat

18.

Algoritma sering ditulis dalam bentuk …

a)

Cerita dongeng

b)

Flowchart dan pseudocode

c)

Gambar kartun

d)

Lagu dan musik

e)

Coretan acak

19.

Jika algoritma tidak jelas langkahnya maka …

a)

Hasil bisa salah atau tidak sesuai

b)

Proses tetap benar

c)

Output otomatis benar

d)

Tidak ada masalah

e)

Akan selalu berhasil

20.

Dalam algoritma, "proses" berarti …

a)

Data yang masuk

b)

Hasil akhir

c)

Tahapan pengolahan data

d)

Error komputer

e)

Kata sandi

21.

Algoritma yang baik harus …

a)

Panjang dan rumit

b)

Sistematis dan jelas

c)

Acak dan sulit dipahami

d)

Hanya untuk orang pintar

e)

Tidak boleh diulang

22.

Flowchart adalah …

a)

Grafik penjualan

b)

Diagram alur yang menggambarkan langkah-langkah algoritma

c)

Peta lokasi

d)

Gambar komik

e)

Tabel nilai

23.

Simbol oval dalam flowchart digunakan untuk …

a)

Proses

b)

Input/Output

c)

Mulai atau Selesai

d)

Keputusan

e)

Penyimpanan data

24.

Simbol jajaran genjang dalam flowchart berarti …

a)

Proses

b)

Input/Output

c)

Keputusan

d)

Mulai

e)

Penghubung

25.

Simbol persegi panjang dalam flowchart digunakan untuk …

a)

Input/Output

b)

Proses

c)

Keputusan

d)

Mulai

e)

Data

26.

Simbol belah ketupat digunakan untuk …

a)

Proses

b)

Input

c)

Output

d)

Keputusan (Ya/Tidak)

e)

Selesai

27.

Flowchart memudahkan kita untuk …

a)

Membuat cerita

b)

Melihat alur penyelesaian masalah dengan visual

c)

Menggambar peta

d)

Menghafal lagu

e)

Menulis puisi

28.

Alur flowchart digambarkan dengan …

a)

Panah

b)

Titik-titik

c)

Garis putus-putus

d)

Kotak kosong

e)

Angka acak

29.

Flowchart dimulai dengan simbol …

a)

Persegi panjang

b)

Belah ketupat

c)

Oval

d)

Jajaran genjang

e)

Segitiga

30.

Flowchart yang benar harus …

a)

Tidak memiliki arah jelas

b)

Memiliki alur yang teratur dari awal sampai akhir

c)

Bisa lompat ke sembarang langkah

d)

Tidak berurutan

e)

Sulit dibaca

31.

Keuntungan menggunakan flowchart adalah …

a)

Membuat program lebih sulit

b)

Memudahkan memahami logika algoritma

c)

Mengurangi pemahaman siswa

d)

Membingungkan pembaca

e)

Tidak ada manfaatnya

32.

Berikut yang termasuk contoh literasi digital yang baik adalah …

a)

Menyebarkan berita tanpa verifikasi

b)

Membagikan informasi pribadi secara sembarangan

c)

Mengunduh software bajakan

d)

Menggunakan password yang sama untuk semua akun

e)

Menggunakan VPN untuk browsing aman

33.

Langkah pertama dalam membuat algoritma adalah …

a)

Menggambar flowchart

b)

Menulis kode program

c)

Meminta bantuan teman

d)

Mencari referensi di internet

e)

Menentukan tujuan atau masalah yang ingin diselesaikan

34.

Simbol lingkaran dalam flowchart biasanya digunakan untuk …

a)

Menunjukkan penghubung

b)

Menunjukkan proses

c)

Menunjukkan input/output

d)

Menunjukkan keputusan

e)

Menunjukkan awal atau akhir

35.

Berikut yang merupakan contoh penggunaan literasi digital dalam kehidupan sehari-hari adalah …

a)

Berbelanja tanpa membandingkan harga

b)

Menonton video tanpa memeriksa sumber

c)

Mengabaikan privasi saat online

d)

Menggunakan media sosial untuk menyebarkan hoaks

e)

Membaca berita online dengan kritis