WorksheetsГеймификация
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Name
Class
Date
1.
Геймификация дегеніміз не?
a)
A) Компьютерлік ойындарды құру процесі
b)
B) Ойын элементтерін ойын емес ортада қолдану
c)
C) Тек білім беру саласында қолданылатын әдіс
d)
D) Ойынның толық құрылымын көшіру
2.
Gimkit платформасын кім және қашан құрған?
a)
A) Мұғалімдер тобы, 2015 жылы
b)
B) Google компаниясы, 2020 жылы
c)
C) Мектеп оқушысы Джош Файгенбаум, 2017 жылы
d)
D) Білім министрлігі, 2018 жылы
3.
Gimkit-тің басқа викторина платформаларынан негізгі ерекшелігі неде?
a)
A) Тек көп таңдаулы сұрақтарды қолдану
b)
B) Сұрақтарға дұрыс жауап беріп, виртуалды ақша табу және оны жаңартуларға жұмсау
c)
C) Платформаның толықтай тегін болуы
d)
D) Тек үй тапсырмасы ретінде қолданылуы
4.
Gimkit платформасындағы сұрақтар жиынтығы қалай аталады?
a)
A) Quiz
b)
B) Test
c)
C) Set
d)
D) Kit
5.
"Among Us" ойынына ұқсас, сатқындарды анықтауға негізделген Gimkit ойын режимі қалай аталады?
a)
A) The Floor is Lava
b)
B) Boss Battle
c)
C) Trust No One
d)
D) Classic
6.
Оқушылардың өз қарқынымен жұмыс істеуіне және белгілі бір мақсатқа жетуіне мүмкіндік беретін, негізінен үй тапсырмасына арналған режим:
a)
A) Team Mode
b)
B) Infinity Mode
c)
C) Humans vs. Zombies
d)
D) Race
7.
Мұғалім ойын нәтижелері бойынша есептен қандай ақпаратты көре алмайды?
a)
A) Әр оқушының үлгерімін
b)
B) Қай сұрақтар қиындық тудырғанын
c)
C) Оқушының ойын кезіндегі эмоциясын
d)
D) Дұрыс/қате жауаптар санын
8.
Gimkit платформасында жаңа Kit құру кезінде сұрақтарды қайдан импорттауға болмайды?
a)
A) Quizlet жиынтықтарынан
b)
B) Instagram парақшасынан
c)
C) CSV форматындағы файлдан
d)
D) Басқа пайдаланушылар жасаған дайын Kit-терден
9.
Бүкіл сыныптың бірлесіп, компьютерлік қарсыласпен күресетін ойын режимі:
a)
A) Humans vs. Zombies
b)
B) Trust No One
c)
C) The Floor is Lava
d)
D) Boss Battle
10.
Тиімді геймификацияның негізгі қағидаттарына қайсысы жатпайды?
a)
A) Анық мақсаттарды белгілеу
b)
B) Кері байланысты қамтамасыз ету
c)
C) Процесті мүмкіндігінше қиындату
d)
D) Жеке тәсіл және әлеуметтік өзара әрекет
100 %
