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Examen Extraordinario Cuidadania Digital

Total questions: 40

Worksheet time: 21mins

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1.

¿Cuál de los siguientes componentes es un ejemplo de hardware?

a)

Un programa de edición de texto

b)

Un sistema operativo

c)

Un disco duro

d)

Un navegador como Chrome

2.

¿Cuál es la principal diferencia entre software y hardware?

a)

El software es más caro que el hardware

b)

El software es intangible y el hardware es tangible

c)

El software se utiliza solo para juegos y el hardware para trabajo

d)

El software es más rápido que el hardware

3.

¿Qué se necesita para que una computadora funcione?

a)

Solo software

b)

Solo hardware

c)

Tanto software como hardware

d)

Ni software ni hardware

4.

En la acción cotidiana de 'Escuchar música', ¿Cuál de los siguientes pares de Software y Hardware es el más probable que se utilice?

a)

Software: Lenguaje de programación. Hardware: CPU.

b)

Software: Aplicación de Streaming (Spotify, YouTube, etc.). Hardware: Bocinas o Audífonos

c)

Software: Hoja de cálculo. Hardware: Impresora.

d)

Software: Sistema Operativo. Hardware: Teclado.

5.

¿En qué era se aceleró la adopción de iniciativas digitales para atender a los clientes en un mundo sin contacto debido a la pandemia?

a)

Era Post-internet

b)

Era Móvil

c)

Era Pre-internet

d)

Era Post-pandémica

6.

¿En qué era esta, caracterizada por el auge de tecnologías como ChatGPT?

a)

Era Post-pandémica

b)

Era Móvil

c)

Era Post-internet

d)

Era de la IA Generativa

7.

¿Cuál es la unidad básica de medida de la información digital?

a)

Byte

b)

Bit

c)

Kilobyte

d)

Megabyte

8.

¿Cuál es la unidad de medida más grande de las siguientes opciones?

a)

Terabyte

b)

Petabyte

c)

Exabyte

d)

Yottabyte

9.

¿Qué código se utiliza para la comunicación con la computadora y representa caracteres como letras y símbolos?

a)

Unicode

b)

ASCII

c)

UTF-8

d)

ISO - 88

10.

¿Cuál es la función principal del Sistema Operativo (SO)?

a)

Almacenar todos los datos del usuario de forma permanente.

b)

Ejecutar programas de usuario para tareas específicas, como un videojuego o un procesador de tex

c)

Administrar los recursos de hardware (CPU, memoria, dispositivos) y servir de intermediario entre el usuario y la computadora

d)

Convertir el código de programación en un lenguaje para desarrollar programas o aplicaciones

11.

Selecciona de la lista 2 Navegadores Web

a)

Chrome

b)

Linux

c)

IOS

d)

Mozilla Firefox

12.

¿Qué es un buscador web?

a)

Un programa que gestiona el correo electrónico

b)

Un sitio web que permite buscar y encontrar información en Internet

c)

Un tipo de sistema operativo

d)

Un Hardware que permite acceder y visualizar sitios web en Internet

13.

Selecciona de la lista 2 Buscadores Web

a)

Google

b)

Opera

c)

Firefox

d)

Bing

14.

¿Qué característica define a la licencia GPL?

a)

Restringe el uso y la modificación del software

b)

Permite el uso y la modificación del software de manera gratuita y flexible

c)

Requiere el pago de una tarifa para su uso

d)

Solo permite el uso del software para fines personales

15.

¿Qué término se utiliza para describir la licencia GPL debido a su enfoque en la libertad y la gratuidad?

a)

Copyleft

b)

Copyright

c)

Open Source

d)

Freeware

16.

¿Qué característica tienen las licencias de Creative Commons?

a)

Son difíciles de entender y requieren conocimientos legales avanzados

b)

Solo se aplican a contenido digital

c)

Solo se aplican a contenido impreso

d)

Son de fácil comprensión y tienen la misma validez que las leyes de derecho de autor

17.

¿Qué significa la expresión "royalty free"?

a)

Libre de derechos de autor

b)

Libre de regalías

c)

Libre de uso comercial

d)

Libre de distribución

18.

¿Cuál es la principal característica de la innovación incremental en el ámbito tecnológico?

a)

Genera disrupción en la industria existente.

b)

Crea mercados completamente nuevos.

c)

Realiza pequeñas mejoras en productos o procesos actuales.

d)

Cambia radicalmente la tecnología

19.

Una empresa que desarrolla un método de transporte completamente nuevo, más eficiente y accesible, que desplaza a los sistemas tradicionales,

¿Qué tipo de innovación tecnológica representa??

a)

Innovación Tecnológica Disruptiva

b)


Innovación Tecnológica Incremental

c)


Innovación Tecnológica Radical

d)

Innovación Tecnológica Sostenible

20.

Si una compañía farmacéutica descubre una cura genética que elimina una enfermedad incurable,

¿Cuál es el tipo de innovación tecnológica que esta empleando?

a)

Innovación Tecnológica Radical

b)

Innovación Tecnológica Disruptiva

c)

Innovación Tecnológica Incremental

d)

Innovación Tecnológica Nunca antes vista

21.

Imagina una pequeña empresa mexicana, como una taquería tradicional en un barrio. Identifica una innovación tecnológica práctica que esta taquería podría implementar para optimizar su proceso de atención al cliente

a)

Implementar un sistema de pedido digital con códigos QR en las mesas que envíe la orden directamente a la cocina

b)

Usar únicamente pedidos en notas de cuadernos, sin afectar la toma de pedidos ni el pago.

c)

Instalar una parrilla para calcular el tiempo óptimo de cocción de cada taco.

d)

Contratar mas empleados para que sea mas rápida la atención a los clientes.

22.

¿Cuál es un ejemplo de colonialismo de datos?

a)

Una empresa que ofrece servicios gratuitos a cambio de datos personales

b)

Una empresa que paga a los usuarios por sus datos

c)

Una organización que utiliza datos para mejorar los servicios de salud

d)

La creación de bases de datos para fines científicos

23.

¿Qué se entiende por "mercantilización de la atención" en el contexto digital?

a)

La creación de contenido de alta calidad para atraer a la audiencia

b)

La venta de productos y servicios a través de redes sociales

c)

La captura y monetización de la atención de los usuarios para fines publicitarios

d)

La mejora de la experiencia del usuario en línea

24.

¿Qué papel juegan los algoritmos en la mercantilización de la atención?

a)

Los algoritmos ayudan a los usuarios a encontrar contenido relevante y de alta calidad

b)

Los algoritmos capturan y analizan datos de los usuarios para ofrecer publicidad dirigida

c)

Los algoritmos protegen la privacidad de los usuarios y evitan el seguimiento

d)

Los algoritmos no juegan un papel importante en la mercantilización de la atención

25.

¿Qué es un influencer en el contexto de las redes sociales?

a)

Un experto en marketing que ayuda a empresas a promocionar sus productos

b)

Una persona que tiene una gran cantidad de seguidores en redes sociales y puede influir en sus opiniones y comportamientos

c)

Un tipo de publicidad en línea que se paga por clic

d)

Una persona que ignora comentarios y mensajes de su audiencia

26.

¿Qué es el contenido patrocinado en el contexto de las redes sociales?

a)

Contenido creado por usuarios que se comparte de forma orgánica

b)

Contenido que se paga para ser promocionado en redes sociales

c)

Contenido que se utiliza para criticar a la competencia

d)

Contenido creado por usuarios para que sea viral

27.

¿Qué es la Adicción a la Tecnología?

a)

La capacidad de utilizar tecnología de manera efectiva y eficiente

b)

La necesidad incontrolable de usar dispositivos tecnológicos no poder vivir sin ellos

c)

La habilidad de crear tecnología y programar reuniones informativas

d)

La habilidad para utilizar la tecnologia en problemas personales

28.

¿Es un ejemplo de desigualdad en el acceso a las tecnologías digitales en el ámbito de Trabajo?

a)

No obtener el trabajo por no saber utilizar computadoras

b)

Obtener el trabajo por que tiene muchas habilidades sociales

c)

No obtener el trabajo por que el jefe le cae mal

d)

No obtener el trabajo por que tiene un celular de alta tecnología

29.

¿Cuáles son las 4 libertades fundamentales del software libre?

a)
  1. 0. Ejecutar

  2. 1. Estudiar y cambiar el código.

  3. 2. Distribuir copias.

  4. 3. Mejorar y compartir versiones

b)

1 Usar

  1. 2. Estudiar

  2. 3. Copiar y distribuir

  3. 4. Vender

c)
  1. 1 Estudiar

  2. 2 Usar

3 Compartir copias

4 Distribuir el código

d)

1 Ejecutar

2 Estudiar

3 Distribuir copias

4 Vender

30.

¿Qué significa "hazlo tú mismx" (DIY) en el contexto de la cultura del hacker?

a)

Un grupo de personas que se dedican a crear virus y malware

b)

Contratar a alguien para que haga el trabajo por ti

c)

Crear y modificar tecnología de manera autónoma y sin depender de nadie

d)

Un movimiento que busca prohibir el uso de la tecnología en la sociedad

31.

¿ Que es un prosumidor?

a)

Una persona que consume y crea contenido digital

b)

Una persona que presume de las cosas que tiene

c)

Una persona que solo consume contenido digital

d)

Una persona que ofrece contenido digital

32.

¿Qué se entiende por "normatividad digital"?

a)

Conjunto de reglas y normas que regulan el uso de la tecnología y la información en línea

b)

Conjunto de leyes que prohíben el uso de la tecnología

c)

Conjunto de recomendaciones para mejorar la seguridad en línea

d)

Conjunto de estándares para la creación de contenido digital

33.

¿Qué es el grooming en el contexto de la seguridad en línea?

a)

Un tipo de ataque cibernético que busca robar información personal

b)

Un proceso de manipulación y engaño utilizado por adultos para ganarse la confianza de menores con fines sexuales

c)

Un tipo de malware que se utiliza para espiar a los usuarios

d)

Es un problema que solo afecta a otros países

34.

¿Qué es el phishing?

a)

Un tipo de malware que se utiliza para espiar a los usuarios

b)

Un tipo de virus que se propaga a través de correos electrónicos

c)

Un método de autenticación de usuarios

d)

Un método que utiliza el engaño para obtener información personal

35.

¿ Que es una contraseña fuerte?

a)

Que la tenga 8 solo números consecutivos

b)

Que tenga almenos 8 caracteres entre mayúsculas, minúsculas, números y signos.

c)

Que tenga mayúsculas y minúsculas y sean 8 caracteres

d)

Que todas mis aplicaciones tengan la misma contraseña

36.

¿Cuáles son los pasos para solucionar un problema?

a)
  1. 1 Identificación del problema

  2. 2 Análisis del problema

  3. 3 Identificar posibles soluciones

  4. 4. Ejecuta la solución

  5. 5. Evalúa los resultados

b)

1 Seleccionar la única opción

2 Culpar a los responsables

3 Generar alternativas de solución

4 Postergación del problema

c)

1 Evaluar Resultados

2 Ignorar la situación

3 Ejecutar la solución

  1. 4 Identificar el problema

d)

1 Análisis de riesgos

2 Definición del síntoma

3 Toma de decisiones

4 Evalúa resultados

37.

¿Cuál es la definición más precisa de un diagrama de flujo?

a)

Un dibujo artístico para decorar manuales de usuario

b)

Una base de datos que almacena información de clientes

c)


Una representación gráfica de un algoritmo o proceso

d)

Una lista de instrucciones escritas en código de programación

38.

En la simbología estándar del diagrama de flujo, ¿para qué se utiliza generalmente el símbolo del rombo?

a)

Para conectar dos páginas diferentes del diagrama

b)


Para representar una toma de decisión o condición

c)

Para representar un proceso o acción simple

d)

Para indicar el inicio o el fin del diagrama

39.

En la simbología estándar del diagrama de flujo, ¿para qué se utiliza generalmente el símbolo del elipse?

a)

Para conectar dos páginas diferentes del diagrama

b)

Para representar una toma de decisión o condición

c)

Para representar un proceso o acción simple

d)

Para indicar el inicio o el fin del diagrama

40.

El diagrama de flujo ¿Qué problema esta resolviendo?

a)

Describe el proceso para escalar y sumar a y b

b)

Describe el proceso para la suma de 2 números

c)

Describe el proceso para a y b, pero no resuelve nada

d)

Describe el proceso para comparar y sumar 2 números