wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Penggambaran Objek Primitif

Total questions: 20

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Grafika komputer pada awalnya digunakan untuk …

a)

Game online

b)

Animasi film

c)

Desain teknik dan simulasi

d)

Media sosial

2.

Generasi awal grafika komputer menggunakan …

a)

Monitor tabung CRT dan plotter

b)

Monitor LED

c)

VR headset

d)

Layar sentuh

3.

Objek primitif dalam grafika komputer adalah …

a)

Gambar jadi yang sudah kompleks

b)

Hanya berupa lingkaran saja

c)

Objek yang tidak bisa digambar dengan komputer

d)

Objek dasar yang menjadi komponen penyusun gambar

4.

Contoh objek primitif yang umum digunakan dalam grafika komputer adalah …

a)

Foto, video, dan animasi

b)

Musik dan suara

c)

Garis, lingkaran, segitiga

d)

Layar monitor dan mouse

5.

Fungsi utama objek primitif dalam grafika komputer adalah …

a)

Sebagai dasar membentuk objek yang lebih kompleks

b)

Sebagai alat komunikasi saja

c)

Sebagai file multimedia

d)

Sebagai pengganti bahasa pemrograman

6.

Dalam aplikasi Processing, objek primitif digambar dengan …

a)

Rumus matematika secara manual

b)

Fungsi bawaan seperti line, ellipse, rect

c)

Menggambar bebas dengan mouse

d)

Menggunakan foto yang diimpor

7.

Objek primitif disebut “primitif” karena …

a)

Hanya berbentuk kotak saja

b)

Hanya digunakan di zaman dahulu kala

c)

Tidak bisa diolah lagi

d)

Sederhana dan menjadi elemen dasar dalam grafika komputer

8.

Fungsi line() dalam Processing digunakan untuk …

a)

Membuat lingkaran

b)

Membuat segitiga

c)

Membuat garis

d)

Membuat kurva

9.

Untuk menggambar sebuah persegi panjang digunakan fungsi …

a)

ellipse()

b)

rect()

c)

quad()

d)

triangle()

10.

Fungsi point() digunakan untuk menggambar …

a)

Titik

b)

Garis

c)

Persegi panjang

d)

Segitiga

11.

Fungsi arc() dalam Processing digunakan untuk menggambar …

a)

Persegi

b)

Lingkaran penuh

c)

Busur lingkaran

d)

Kurva bezier

12.

Fungsi bezier() dalam Processing digunakan untuk menggambar …

a)

Garis lurus

b)

Kurva Bezier

c)

Segitiga

d)

Persegi panjang

13.

Algoritma penggambaran titik biasanya menggunakan …

a)

Fungsi plot(x,y)

b)

Fungsi plot(a,z)

c)

Fungsi arc()

d)

Fungsi rect()

14.

Prinsip dasar pembentukan lingkaran pada komputer adalah …

a)

Menggunakan garis lurus

b)

Menggunakan titik acak

c)

Menggunakan fungsi rect()

d)

Menggunakan rumus x² + y² = r²

15.

Elemen paling dasar dalam pembentukan objek grafis 2D adalah …

a)

Garis

b)

Titik

c)

Polygon

d)

Lingkaran

16.

Dari garis dalam grafika komputer, kita dapat membentuk …

a)

Suara dan musik

b)

Foto digital

c)

Cahaya dan bayangan

d)

Polygon, kurva, dan lingkaran

17.

Polygon dalam grafika komputer dibentuk dari …

a)

Gabungan beberapa titik

b)

Gabungan beberapa garis

c)

Gabungan beberapa kurva

d)

Gabungan beberapa warna

18.

Perkembangan dari objek 2D menjadi 3D memungkinkan kita membuat bentuk …

a)

Titik tunggal

b)

Hanya garis lurus

c)

Kubus, bola, dan permukaan lengkung

d)

Polygon sederhana saja

19.

Contoh model objek kompleks dalam grafika 3D yang disebut dalam materi adalah …

a)

Bola lampu

b)

Kepala hewan

c)

Peta jalan

d)

Persegi panjang

20.

Seorang mahasiswa ingin membuat gambar seekor ikan sederhana menggunakan aplikasi Processing. Ia berencana menggambar tubuh ikan dengan bentuk ellipse, ekor ikan dengan triangle, dan menambahkan mata ikan berupa point.

Berdasarkan kasus tersebut, fungsi-fungsi objek primitif apa saja yang harus digunakan agar gambar ikan dapat terbentuk?

a)

line(), arc(), rect()

b)

rect(), bezier(), curve()

c)

ellipse(), triangle(), point()

d)

quad(), rect(), arc()