wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

V1 LATIHAN OLIMPIADE INFORMATIKA

Total questions: 100

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.
Ayah mengajak Rendi ke toko mainan, Rendi diminta memilih mainan dan ayahnya memberi batasan bahwa harganya tidak boleh lebih dari Rp. 99.000,-. Rendi menyukai mainan alat transportasi darat.
a)
Mini train
b)
Tamiya Car
c)
Tanker
d)
Wolly Car
2.
Berikut ini salah satu contoh dari berpikir komputational adalah ....
a)
berjalan ke arah yang tidak menentu saat akan bertemu dengan teman
b)
merencanakan rute jalan saat akan bertemu dengan teman
c)
meminta bantuan saudara untuk merencanakan bertemu dengan teman
d)
menyuruh teman menjemput kita di rumah kita saat akan bertemu
3.
Proses mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama secara langkah demi langkah disebut dengan...
a)
Abstraksi
b)
Dekomposisi
c)
Pengenalan pola
d)
Algoritma
4.
Kemampuan memecah data, proses atau masalah (kompleks) menjadi bagian-bagian yang lebih kecil yang terstruktur yang mudah dikelola, merupakan pengertian dari ...
a)
Abstraksi
b)
Dekomposisi
c)
Algoritma
d)
Musisi
5.
Bentuk antarmuka pengguna dengan menggunakan ikon dan elemen grafis sebagai pengganti perintah berbasis teks yang diketikkan yaitu ..
a)
Graphical User Interface
b)
Command Line Interface
c)
Voice User Interface
d)
Mobile User Interface.
6.
Tempat penyimpanan elektronis yang menyimpan file elektronis dinamakan …
a)
border
b)
founder
c)
folder
d)
holder
7.
Perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk mengakses informasi di internet dinamakan …
a)
browser
b)
www
c)
google
d)
search engine
8.
Fitur refresh pada peramban/browser berfungi untuk ...
a)
kembali ke halaman sebelumnya
b)
menyegarkan kembali tampilan
c)
menghentikan transfer data
d)
untuk menghentikan transfer data
9.
Perangkat komputer yang memiliki wujud fisik yang nyata, dapat disentuh atau dipindahkan dinamakan ...
a)
Hardware
b)
Software
c)
Aplikasi
d)
Shareware
10.
Komputer merupakan kombinasi dari perangkat lunak dan keras yang mampu melakukan pekerjaan tertentu. Di bawah ini yang tidak termasuk perangkat keras komputer adalah ....
a)
RAM
b)
Hardisk
c)
Mouse
d)
Microsoft Office
11.
Fungsi alat berikut digunakan untuk menggerakkan dan mengatur posisi kursor di layar komputer serta mengeksekusi perintah untuka adalah ...
a)
Keyboard
b)
Mouse
c)
Joystick
d)
Scanner
12.
Penyimpanan data yang berupa lapisan magnet pada piringan bulat (cakram) disk tipis dinamakan …
a)
Hard Disk Drive (HDD)
b)
Solid State Drive (SSD)
c)
Flash disk
d)
Micro SD
13.
Berdasarkan lisensinya perangkat lunak gratis untuk digunakan, tanpa batasan jumlah dan waktu pemakaian, dinamakan perangkat lunak ...
a)
Shareware
b)
Freeware
c)
Adware
d)
Commercial Software
14.
Dibawah ini termasuk kelompok program aplikasi Mobile Application –Commerce Apps Mobile yang dapat digunakan untuk Melakukan transaksi jual beli adalah …
a)
Tokpedia, Bukalapak, Tiktok
b)
Tokopedia, Facebook, Twitter
c)
Tokopedia, Instagram, Bukalapak
d)
Tokopedia, Bukalapak, Shopee
15.
Ukuran kecepatan internet dinamakan ...
a)
Speed
b)
ISP
c)
Kuota
d)
Bandwith
16.
Wi-Fi awalnya diciptakan untuk menghubungkan komputer yang dekat satu sama lain yang saat ini banyak digunakan untuk koneksi internet. Kepanjangan dari Wi-Fi sendiri itu adalah
a)
Wireless Identity
b)
Wireless Conectivity
c)
Wireless Firelity
d)
Wireless Fidelity
17.
Contoh peralatan yang secara terus menerus mengumpulkan data adalah ....
a)
A. kamera smartphone
b)
B. jam digital
c)
C. televisi
d)
D. CCTV
18.
Terdapat Cell B4 dalam worksheet excel , artinya ....
a)
A. cell berada di kolom 4 dan baris B
b)
B. cell berada di kolom B dan baris 4
c)
C. cell berada di kolom A dan baris 4
d)
D. cell berada di kolom B dan baris 5
19.
Range dalam Excel adalah ....
a)
A. Kumpulan dari beberapa cell
b)
B. Kumpulan dari beberapa kolom
c)
C. Kumpulan dari beberapa baris
d)
D. Kumpulan dari beberapa menu
20.
Terdapat Range B2: B8 dalam worksheet excel , artinya ....
a)
A. cell terpilih adalah baris 2 dan 5 dari kolom B
b)
B. cell terpilih adalah baris 5 dan 2 dari kolom B
c)
C. cell terpilih adalah baris 2 dan 5 dari kolom A
d)
D. cell terpilih adalah baris 2 dan 8 dari kolom B
21.
Pemanggilan data atau formula pada Worksheet selalu di bagian depan selalu menggunakan tanda ....
a)
A. titik dua (:)
b)
B. tanda tanya (?)
c)
C. sama dengan (=)
d)
D. titik koma (;)
22.
Pada isi cell B6 terdapat fungsi sebagai berikut, =SUM(C2:C9) Fungsi tersebut diartikan ....
a)
A. cell B6 menghitung jumlah data C2 sampai C9
b)
B. cell B6 menampilkan hasil penjumlahan data C9 sampai C2
c)
C. cell B6 menghitung jumlah data C9 sampai C2
d)
D. cell B6 menampilkan hasil penjumlahan data C2 sampai C9
23.
Rumus fungsi untuk melakukan penambahan pada kolom A baris 3 dengan kolom B baris 3 adalah ....
a)
A. =A2+B2
b)
B. =A3+B3
c)
C. =A4+B4
d)
D. =A5+B5
24.
Diketahui fungsi f(x) = x^2 + 2x - 1. Jika fungsi ini diimplementasikan dalam sebuah program, input apa yang harus diberikan agar program menghasilkan output 8?
a)
A. x = 2
b)
B. x = -3
c)
C. x = 1
d)
D. x = -1
25.
Sebuah fungsi g(x) didefinisikan untuk mengubah input bilangan desimal x menjadi representasi bilangan binernya. Jika diketahui g(x) = 1101(2), berapakah nilai x?
a)
A. 9
b)
B. 11
c)
C. 13
d)
D. 27
26.
Seorang programmer ingin mengubah bilangan desimal 125 menjadi bilangan biner. Proses yang paling efisien untuk melakukan konversi ini adalah...
a)
A. Membagi berulang kali dengan 2, kemudian mengurutkan sisa pembagian dari bawah ke atas.
b)
B. Mengalikan berulang kali dengan 2, kemudian mengurutkan hasil perkalian dari atas ke bawah.
c)
C. Menggunakan kalkulator khusus konversi bilangan.
d)
D. Mencari bilangan biner yang jika dijumlahkan hasilnya 125.
27.
Sistem bilangan yang paling umum digunakan dalam kehidupan sehari-hari manusia dan menggunakan basis 10 adalah...
a)
A. Biner
b)
B. Oktal
c)
C. Desimal
d)
D. Heksadesimal
28.
Diberikan himpunan B = {simbol-simbol unik yang digunakan dalam sistem bilangan oktal}. Berapakah nilai kardinalitas himpunan B jika dituliskan dalam sistem bilangan biner?
a)
A. 1000(2)
b)
B. 111(2)
c)
C. 10(2)
d)
D. 1001(2)
29.
Komputer digital menggunakan sistem bilangan berbasis 2 (biner) untuk memproses data. Jika Anda mengetikkan angka desimal 44, bagaimana komputer akan merepresentasikannya dalam bentuk biner?
a)
A. 101100
b)
B. 110011
c)
C. 100001
d)
D. 111000
30.
Bilangan desimal 27 jika dikonversi ke bilangan biner menjadi...
a)
A. 11111
b)
B. 11011
c)
C. 10011
d)
D. 11001
31.
Bilangan biner 10110 setara dengan bilangan desimal...
a)
A. 25
b)
B. 24
c)
C. 23
d)
D. 22
32.
Jika bilangan biner 10011 ditambah 1, maka hasilnya dalam bilangan desimal adalah...
a)
A. 19
b)
B. 20
c)
C. 21
d)
D. 22
33.
Sebuah bilangan biner memiliki nilai desimal 128. Bilangan biner tersebut adalah...
a)
A. 10000000
b)
B. 11111111
c)
C. 01111111
d)
D. 10000001
34.
Jika bilangan desimal 100 dikonversi ke bilangan biner, maka banyaknya digit 1 pada bilangan biner hasil konversi adalah...
a)
A. 2
b)
B. 3
c)
C. 4
d)
D. 5
35.
Bilangan biner 1101 setara dengan bilangan desimal...
a)
A. 11
b)
B. 12
c)
C. 13
d)
D. 14
36.
Nilai desimal dari bilangan biner 10110 adalah...
a)
A. 22
b)
B. 23
c)
C. 24
d)
D. 25
37.
Bilangan biner 100000₂ jika dikonversi ke bilangan desimal menjadi...
a)
A. 32
b)
B. 64
c)
C. 128
d)
D. 256
38.
Proses konversi bilangan biner ke desimal dilakukan dengan cara...
a)
A. Membagi bilangan biner dengan 2 berulang kali hingga hasilnya 0.
b)
B. Mengalikan setiap digit bilangan biner dengan pangkat 2 sesuai posisinya, lalu menjumlahkan hasil perkalian.
c)
C. Menjumlahkan semua digit bilangan biner.
d)
D. Mengurangkan setiap digit bilangan biner dengan pangkat 2 sesuai posisinya.
39.
Bilangan desimal terbesar yang dapat dinyatakan dengan 4 bit biner adalah...
a)
A. 15
b)
B. 16
c)
C. 17
d)
D. 18
40.
Jika bilangan biner 11011₂ dikurangi 101₂ hasilnya dalam bilangan desimal adalah...
a)
A. 22
b)
B. 23
c)
C. 24
d)
D. 25
41.
Sebuah bilangan biner 8 bit memiliki nilai desimal 255. Bilangan biner tersebut adalah...
a)
A. 10000000
b)
B. 11111111
c)
C. 01111111
d)
D. 10000001
42.
Bilangan oktal 45 jika dikonversi ke bilangan desimal akan menjadi...
a)
A. 35
b)
B. 36
c)
C. 37
d)
D. 38
43.
Dalam sistem bilangan Heksadesimal, huruf 'E' memiliki nilai desimal...
a)
A. 12
b)
B. 13
c)
C. 14
d)
D. 15
44.
Sistem bilangan Heksadesimal menggunakan 16 simbol yang terdiri dari angka 0-9 dan huruf A-F. Manakah di antara bilangan berikut yang bukan merupakan bilangan heksadesimal yang valid?
a)
A. 99
b)
B. 1A
c)
C. F7
d)
D. 8G
45.
Proses konversi bilangan desimal ke oktal dilakukan dengan cara...
a)
A. Membagi bilangan desimal dengan 2 berulang kali.
b)
B. Mengalikan bilangan desimal dengan 8 berulang kali.
c)
C. Menjumlahkan bilangan desimal dengan 8.
d)
D. Membagi bilangan desimal dengan 8 berulang kali hingga hasilnya 0, kemudian sisa-sisa pembagian dibaca dari bawah ke atas.
46.
Manakah dari berikut ini yang bukan merupakan contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari?
a)
A. Resep masakan
b)
B. Petunjuk penggunaan obat
c)
C. Peta jalan
d)
D. Mimpi
47.
Ciri khas dari algoritma yang baik adalah...
a)
A. Panjang dan kompleks
b)
B. Terbuka untuk interpretasi
c)
C. Jelas, terstruktur, dan efisien
d)
D. Hanya dapat digunakan sekali
48.
Ciri khas dari algoritma yang baik adalah...
a)
A. Panjang dan kompleks
b)
B. Terbuka untuk interpretasi
c)
C. Jelas, terstruktur, dan efisien
d)
D. Hanya dapat digunakan sekali
49.
Rumus fungsi untuk melakukan perkalian pada kolom A baris 3 dengan kolom B baris 3 adalah ....
a)
A. =A3+B3
b)
B. =A3/B3
c)
C. =A3-B3
d)
D. =A3*B3
50.
Terdapat suatu formula fungsi sebagai berikut, =AVERAGE(C2:C8) Fungsi diatas artinya ....
a)
A. Hasil rata-rata dari data pada cell C2 sampai C8
b)
B. Nilai tengah dari data pada cell C2 sampai C8
c)
C. Nilai paling besar dari data pada cell C2 sampai C8
d)
D. Nilai paling kecil dari data pada cell C2 sampai C8
51.
Terdapat suatu formula fungsi sebagai berikut, =MEDIAN(C2:C8) Fungsi diatas artinya ....
a)
A. Hasil rata-rata dari data pada cell C2 sampai C8
b)
B. Nilai tengah dari data pada cell C2 sampai C8
c)
C. Nilai paling besar dari data pada cell C2 sampai C8
d)
D. Nilai paling kecil dari data pada cell C2 sampai C8
52.
Pengurutan dari data paling besar lalu makin mengecil disebut ....
a)
A. minimizing
b)
B. maximizing
c)
C. ascending
d)
D. descending
53.
Kegiatan untuk mengecek kebenaran dari data yang dimasukkan ke dalam lembar kerja disebut ....
a)
A. Sort
b)
B. Data Validation
c)
C. Filter
d)
D. Duplication
54.
Data hasil pengolahan di Worksheet dapat dibagikan secara cetak atau disalin ke aplikasi lainnya dengan adanya fitur ....
a)
A. delete
b)
B. filter
c)
C. share
d)
D. protect
55.
Untuk mencetak halaman worksheet, maka langkah yang dilakukan ....
a)
A. Pilih tab File lalu pilih Open
b)
B. Pilih tab File lalu pilih Save
c)
C. Pilih tab File lalu pilih Print
d)
D. Pilih tab File lalu pilih Save As
56.
Tambahan untuk bagian atas pada setiap halaman yang dicetak menggunakan fitur ....
a)
A. Header
b)
B. Footer
c)
C. Print
d)
D. Page layout
57.
Pada pembuatan program komputer, sebaiknya algoritma dibuat :
a)
A. Sebelum pembuatan program
b)
B. Pada saat program dibuat
c)
C. Sesudah pembuatan program
d)
D. Pada saat verifikasi program
58.
Berikut ini yang bukan termasuk operator aritmatika yaitu ….
a)
A. *
b)
B. /
c)
C. +
d)
D. x
59.
Scratch dibuat oleh MIT Media Lab, sebuah tim dari …
a)
A. Massachusetts Institute of University
b)
B. Massachusetts Institute of Technology
c)
C. Massachusetts Institute of Technologi
d)
D. Massachusetts Institute of Techno
60.
Jika kita sudah memiliki akun scratch online langkah pertama yang harus dilakukan adalah.
a)
A. membuat program
b)
B. mendaftar dahulu (join)
c)
C. masuk (sign in)
d)
D. membuat animasi
61.
Untuk membuat project baru adalah dengan mengklik …
a)
A. save
b)
B. open
c)
C. close
d)
D. create
62.
Untuk melihat bagaimana project tersebut bekerja dan bereksperimen dengan kode kita harus mengklik ...
a)
A. hame page
b)
B. see inside
c)
C. remix
d)
D. username
63.
Untuk menyimpan project secara offline yaitu dengan klik … pada menu Scratch.
a)
A. open
b)
B. save
c)
C. record
d)
D. share
64.
Objek dalam program Scracth disebut….
a)
A. Sprite
b)
B. Stage
c)
C. Script
d)
D. Backdrop
65.
Unit dasar penyusun script yang memiliki fungsi dan bentuk tertentu.
a)
A. Sprite
b)
B. Blok kode
c)
C. Script
d)
D. Backdrop
66.
Bagian jendela Scratch yang berfungsi menunjukkan tampilan program yang dibuat adalah...
a)
A. stage
b)
B. stage pane
c)
C. scripts area
d)
D. block pallete
67.
Bagian jendela Scratch yang merupakan tempat meletakkan susunan blok kode adalah ...
a)
A. tab Costumes
b)
B. stage pane
c)
C. script area
d)
D. block pallete
68.
Dalam sebuah pemrograman ada yang dinamakan script, apa yang dimaksud dengan script dalam Scratch?
a)
A. Kumpulan blok kode yang menentukan perilaku sprite.
b)
B. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat animasi dan game interaktif.
c)
C. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah data.
d)
D. Jaringan komputer yang menghubungkan beberapa perangkat.
69.
Blok kode Scratch dikategorikan berdasarkan warnanya, yang memiliki arti...
a)
A. Menunjukkan urutan eksekusi kode
b)
B. Membedakan jenis perintah yang tersedia
c)
C. Menunjukkan tingkat kesulitan kode
d)
D. Mempercantik tampilan antarmuka Scratch
70.
Untuk menyimpan file scratch tersebut ke dalam komputer, menu yang dipilih adalah …
a)
A. Save to Your Computer
b)
B. Open to Your Computer
c)
C. Download to Your Computer
d)
D. Project to Your Computer
71.
Apa yang dimaksud dengan stage dalam Scratch?
a)
A. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat animasi.
b)
B. Area kerja di mana sprite bergerak dan berinteraksi.
c)
C. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah data.
d)
D. Jaringan komputer yang menghubungkan beberapa perangkat.
72.
Dibawah ini yang termasuk blok event adalah....
a)
A.
b)
B.
c)
C.
d)
D.
73.
Perintah untuk mendeteksi adanya sentuhan sprite dengan sprite yang lain terdapat di blok...
a)
A. event
b)
B. control
c)
C. sensing
d)
D. looks
74.
Tombol yang digunakan untuk menggerkan spire dalam kode blok dibawah ini adalah …
a)
A. Mouse
b)
B. Spasi
c)
C. Atah bawah
d)
D. Arah atas
75.
Kode perintah dibawah ini memiliki arti….
a)
A. Lari
b)
B. Memantul
c)
C. Lompat
d)
D. Berjalan
76.
Kode berikut artinya….
a)
A. Menunjuk variabel pada stage
b)
B. Menyembunyikan variabel dari stage
c)
C. Mengatur variabel ke jumlah tertentu
d)
D. Mengubah variabel dengan jumlah tertentu
77.
Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
78.
Untuk membuat sprite berputar, kita dapat menggunakan blok kode...
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
79.
Sprite dapat mengeluarkan suara, blok kode yang digunakan adalah ...
a)
A. when green flag clicked
b)
B. play sound "sound1"
c)
C. move 10 steps
d)
D. if then
80.
Blok kode yang digunakan untuk membuat sprite bergerak secara berulang, adalah ...
a)
a. when green flag clicked
b)
b. repeat 10 times
c)
c. move 10 steps
d)
d. if then
81.
Perhatikan kode block berikut! Hasil dari script di bawah adalah….
a)
A. Berdiam diri
b)
B. Muncul bendera
c)
C. Bergerak selama 3 detik
d)
D. Muncul kata “Hello!”
82.
Perhatikan gambar berikut! Kode block dibawah dapat kita temui pada script…..
a)
A. Control
b)
B. Looks
c)
C. Event
d)
D. Motion
83.
Yang tidak termasuk hasil eksekusi ketika menyentuh Meong pada gambar kode berikut adalah ....
a)
A. Memainkan suara
b)
B. Akan muncul secara acak
c)
C. Akan berada di posisi kanan layar
d)
D. Akan berada di posisi atas dari layar
84.
Hasilnya ketika green flag diklik adalah ... .
a)
A. objek akan bergerak 90 derajat secara terus menerus
b)
B. objek akan bergerak maju secara terus menerus
c)
C. objek akan menabrak batas (edge) lalu mundur secara terus menerus
d)
D. objek akan menabrak batas (edge) lalu berbalik arah secara terus menerus
85.
Untuk menambahkan gambar latar belakang dari Library Scratch dapat menggunakan perintah....
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
86.
Seorang siswa sedang memecahkan masalah berikut: "Jumlahkan angka 5 dan 3 terlebih dahulu, lalu kalikan hasilnya dengan 2." Berdasarkan pernyataan tersebut, ekspresi aritmatika yang benar adalah...
a)
A. 5+3×2
b)
B. 2×5+3
c)
C. 5×2+3
d)
D. (5+3)×2
87.
Di dalam sebuah game, karakter pemain memiliki nyawa awal sebesar 100. Setiap kali terkena serangan, nyawa berkurang sebesar 20. Jika karakter telah terkena serangan sebanyak serangan kali, manakah ekspresi yang benar untuk menghitung sisa nyawa karakter?
a)
A. 100 * (serangan - 20)
b)
B. (100 - 20) * serangan
c)
C. 100 - 20 * serangan
d)
D. 100 / serangan * 20
88.
Dalam kehidupan sehari-hari, kita sering dihadapkan pada situasi yang membutuhkan kemampuan untuk menganalisis dan memutuskan apakah suatu pernyataan atau argumen itu benar atau salah. Kemampuan ini didasarkan pada ilmu yang mempelajari metode dan prinsip untuk membedakan argumen yang valid dan tidak valid. Ilmu apakah yang dimaksud?
a)
A. Ekspresi
b)
B. Komputasi
c)
C. Algoritma
d)
D. Logika
89.
Jika nilai boolean "true" direpresentasikan sebagai bilangan biner, maka nilai tersebut setara dengan …
a)
A. 0
b)
B. 1
c)
C. 10
d)
D. 11
90.
Dalam konteks penggunaan aplikasi perkantoran di tempat kerja, bagaimana aplikasi ini dapat mendukung produktivitas dan efektivitas pekerjaan sehari-hari?
a)
A. Membantu membuat desain grafis untuk promosi
b)
B. Menyediakan alat untuk pengeditan video kreatif
c)
C. Menyediakan fitur pembuatan dan pengelolaan dokumen
d)
D. Memberikan platform untuk hiburan dan bermain game
91.
Seorang siswa sedang mempelajari komponen-komponen utama dalam komputer. Dia menemukan bahwa ada bagian utama komputer yang bertugas melaksanakan berbagai operasi penting, seperti operasi aritmatika, logika, pengendalian, serta pengolahan input dan output dasar. Jika bagian ini tidak ada, komputer tidak akan bisa berfungsi. Komponen apakah yang dimaksud?
a)
A. Central Processing Unit (CPU)
b)
B. Random Access Memory (RAM)
c)
C. Read Only Memory (ROM)
d)
D. Harddisk
92.
Toni ingin menjaga kesehatan matanya saat menggunakan komputer. Selain istirahat secara berkala, apa yang perlu Toni perhatikan terkait posisi duduknya?
a)
A. Menjauhkan layar komputer sejauh mungkin
b)
B. Mendekatkan layar komputer agar lebih jelas
c)
C. Memastikan posisi mata sejajar dengan bagian atas layar
d)
D. Memastikan posisi mata sejajar dengan bagian tengah layar
93.
Metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer dinamakan …
a)
Computer Thinking
b)
Computational Technic
c)
Computationla Think
d)
Computational Thinking
94.
Proses mengembangkan solusi langkah-langkah yang harus dipenuhi secara berurutan terhadap permasalahan yang ada disebut dengan……
a)
Abstraksi
b)
Algoritma
c)
Dekomposisi
d)
Pengenalan pola
95.
Diagram alur yaitu sebuah urutan proses tertentu pada algoritma yang disajikan dengan simbol-simbol tertentu dalam bentuk diagram dinamakan …
a)
Pseudocode
b)
Program
c)
Sketsa
d)
Flowchart
96.
Diberikan algoritma, apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam maka warna jadi …..
a)
Merah
b)
Ungu
c)
Putih
d)
Hijau
97.
Anwar duduk dipinggir jalan menghitung mobil warna-warni yang lewat. Di akhir hari ia mencatat dan Jmengetikkan angka itu memakai program komputer dan hasilnya sebuah diagram batang. Tetapi sayangnya, diagram tersebut tidak menunjukkan warna mobil.
a)
Mobil biru
b)
Mobil hijau
c)
Mobil putih
d)
Mobil hitam
98.
Dalam matematika terdapat fungsi berikut : f(x) = 5x + 2, jika nilai x adalah 4, maka keluaran dari fungsi tersebut adalah …
a)
7
b)
11
c)
22
d)
40
99.
Sistem bilangan yang hanya menggunakan dua simbol angka 0 dan 1 adalah
a)
Biner
b)
Oktal
c)
Desimal
d)
Hexadesimal
100.
Perhatikan gambar menu Ms. Word berikut !
a)
Membuat garis bawah
b)
Memiringkan huruf
c)
Memperbesar huruf
d)
Menebalkan huruf