wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

4.SINIF SCRATCH

Total questions: 24

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Scratch'te hangi tür projeler yapılabilir?

a)

Yazılım geliştirme projeleri

b)

Oyunlar, animasyonlar, etkileşimli hikayeler ve eğitim projeleri.

c)

Müzik projeleri

d)

Resim çizimleri

2.

Bir karakteri nasıl hareket ettirirsiniz?

a)

Karaktere tıklamadan hareket ettirirsiniz.

b)

Karakter sabit kalır.

c)

Yön tuşları veya programlama komutlarıyla hareket ettirilir.

d)

Ekranı kaydırarak hareket ettirirsiniz.

3.

Scratch'te ses eklemek için hangi blok kullanılır?

a)

Ses çal

b)

Ses kaydet

c)

Ses durdur

d)

Ses ayarları

4.

Bir döngü nedir ve nasıl kullanılır?

a)

Döngü, sadece matematiksel hesaplamalar için kullanılır.

b)

Döngü, koşul olmadan sürekli çalışan işlemlerdir.

c)

Döngü, yalnızca bir kez çalışan işlemlerdir.

d)

Döngü, belirli bir koşul sağlandığı sürece tekrarlanan işlemlerdir.

5.

Scratch'te bir değişken nasıl oluşturulur?

a)

Değişkenler bölümünde 'Değişkeni Sil' seçeneğini kullanın.

b)

Scratch'te bir değişken oluşturmak için 'Değişkenler' bölümünden 'Yeni Değişken Oluştur' seçeneğini kullanın.

c)

Yeni bir değişken oluşturmak için 'Oyun' bölümüne gidin.

d)

Değişken oluşturmak için 'Ayarlar' menüsünden 'Yeni' seçeneğini seçin.

6.

Scratch'te bir projeyi nasıl paylaşabilirsiniz?

a)

Projenizi e-posta ile gönderin.

b)

Projenizi sadece yerel olarak kaydedin.

c)

Projenizi paylaşmak için 'Paylaş' butonuna tıklayın.

d)

Projenizi sosyal medyada paylaşın.

7.

“Sonsuz döngü” (sürekli tekrarla) bloğu ne işe yarar?

a)

Komutu sadece 5 kez tekrarlar

b)

Komutu hiç çalıştırmaz

c)

Komutu sürekli tekrar eder, hiç durmaz

d)

Komutu durdurur

8.

“Eğer ... ise” bloğu hangi durumda çalışır?

a)

Her zaman

b)

Belirli bir koşul doğruysa

c)

Program başladığında

d)

Rastgele

9.

“Haber sal [mesaj1]” bloğu ne işe yarar?

a)

Karakteri hareket ettirir

b)

Diğer karakterlere bir haber gönderir

c)

Renk değiştirir

d)

Döngü oluşturur

10.

“Durdur” bloğu ne işe yarar?

a)

Hiçbir işlevi yoktur

b)

Belirli bir işlemi durdurur

c)

Programı tamamen kapatır

d)

Programı baştan başlatır

11.

Scratch'te bir karakterin görünümünü nasıl değiştirebilirsiniz?

a)

Farklı bir kostüm seçerek

b)

Karakteri silerek

c)

Döngü ekleyerek

d)

Koşul ekleyerek

12.

Scratch’te bir karakterin yatay konumu hangi değerle belirlenir?

a)

Y

b)

X

c)

K

d)

M

13.

Bir karakter yukarı doğru çıkarken hangi değer değişir?

a)

Y artar

b)

Y azalır

c)

X artar

d)

X azalır

14.

Bir karakter “Haber sal [başla]” diyorsa, diğer karakter ne yapmalı?

a)

“Haber alındığında [başla]” bloğunu kullanmalı

b)

“Tekrarla” bloğunu kullanmalı

c)

“Kostüm değiştir” bloğunu kullanmalı

d)

Hiçbir şey yapmamalı

15.

Aşağıdakilerden hangisi bir döngü bloğudur?

a)

Eğer ... ise

b)

10 adım git

c)

Tekrarla 5 kez

d)

Kostümü değiştir

16.

Bir karakterin başka bir karakterle iletişim kurmasını sağlayan blok hangisidir?

a)

Tekrarla

b)

Eğer ... ise

c)

Haber sal

d)

Kostüm değiştir

17.

“Koşullar” Scratch’te neden kullanılır?

a)

Renk değiştirmek için

b)

Olayları rastgele yapmak için

c)

Kostüm eklemek için

d)

Belirli bir durum olduğunda karar vermek için

18.

“Haber sal [oyun bitti]” bloğu genellikle ne zaman kullanılır?

a)

Oyunun başında

b)

Oyundaki bir olay tamamlandığında

c)

Oyuncu kazanmadığında

d)

Her zaman

19.

Bir oyun bittiğinde tüm karakterlerin aynı anda durmasını istiyorsak hangi yöntemi kullanmalıyız?

a)

Her karaktere “haber sal [oyun bitti]” göndermek

b)

Her karaktere ayrı ayrı komut vermek

c)

Döngü bloğu eklemek

d)

Hepsini durdurmak

20.

Bir karakter “haber sal [başla]” gönderiyor ama diğer karakter hareket etmiyor. Bunun nedeni ne olabilir?

a)

Mesaj doğruysa yine de çalışmaz

b)

Döngü bloğu eksik

c)

Haber yanlış yazılmış olabilir

d)

Kostüm değiştirmemiştir

21.

Yandaki kod bloğuna göre "dogrucevap" haberi alındığında ne olur?

a)

Oyundaki tüm karakterler durur

b)

Sadece ses çalar

c)

Belirlenen konuma gider, renk etkisi değişir ve ses çalar.

d)

Sadece renk değiştirir.

22.

Yandaki kod bloğunda bulunan "0.5 saniye bekle" komutu ne işe yarar?

a)

Kukla 0.5 saniye bekler.

b)

Kuklayı sadece bir kez çalıştırır

c)

Hiçbir şey olmaz

d)

Komutu durdurur

23.

Yandaki kod bloğuna göre "tebrikler" haberi alındığında ne olur?

a)

Oyun sadece durur

b)

Oyun yeniden başlar

c)

Tebrikler kılığına geçilir ve tüm kuklalar durur.

d)

Hiçbir şey olmaz

24.

Yandaki kod bloğuna göre "kaybettin" haberi alındığında ne olur?

a)

Kaybettin kılığına geçer ve tümü durdurulur.

b)

Oyun sadece durur

c)

Oyun yeniden başlar

d)

Hiçbir şey olmaz