wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Untitled Quiz

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Chủ đề 1 của sách Tin học 5 - Kết nối tri thức với cuộc sống có tên là gì?

a)

Mạng máy tính và Internet

b)

o   Tổ chức lưu trữ thông tin

c)

o   Máy tính và em

d)

Ứng dụng tin học

2.

Máy tính có thể giúp học sinh thực hiện hoạt động nào sau đây?

a)

Lái xe ô tô

 

b)

Nấu ăn

c)

Cấy lúa

d)

Hợp tác với bạn bè

3.

Which of the following software helps students translate from English if they don't know it?

a)

Microsoft Word

b)

Scratch

c)

Google Translate

d)

Google Drive

4.

    Hoạt động giải trí nào được sách giáo khoa nhắc đến khi sử dụng máy tính?

a)

o   Đi câu cá

b)

o   Đọc sách giấy

c)

Xem video và nghe nhạc

d)

o   Trồng cây

5.

Các phần mềm như Zoom, Google Meet, Microsoft Teams hỗ trợ hoạt động nào của máy tính?

a)

Giải trí

b)

Hợp tác với các bạn

c)

Soạn thảo văn bản

d)

Quản lý tệp

6.

Việc sử dụng thư điện tử (email) và mạng xã hội là hình thức nào của máy tính?

a)

Học tập

b)

Giải trí

c)

Trao đổi thông tin

d)

Tạo sản phẩm số

7.

Em có thể viết chương trình trò chơi bằng phần mềm nào?

a)

Google Translate

b)

Word

c)

Powerpoint

d)

Scratch

8.

Sản phẩm số (Digital products) là gì?

a)

Sản phẩm thủ công

b)

Văn bản, hình ảnh, bài trình chiếu...

c)

Đồ vật gia đình

d)

Đồ ăn, thức uống

9.

Lợi ích chính của việc sử dụng máy tính thành thạo là gì?

a)

Làm được nhiều việc hơn

b)

Chơi được nhiều game hơn

c)

Không cần học tập

d)

Trở thành lập trình viên

10.

Trong trò chơi Mê cung (Maze), em sử dụng nhóm phím nào để điều khiển nhân vật?

a)

Các phím chữ cái

b)

Các phím số

c)

Các phím mũi tên

d)

Phím Enter

11.

Trong trò chơi Mê cung, thời gian chơi được tính bằng đơn vị nào?

a)

Giờ

b)

Phút

c)

Giây

d)

Ngày

12.

Ba ngón tay nào của bàn tay phải được sử dụng để nhấn các phím mũi tên?

a)

Ngón cái, ngón trỏ, ngón giữa

b)

Ngón trỏ, ngón giữa, ngón áp út

c)

Ngón áp út, ngón út, ngón cái

d)

Ngón trỏ, ngón áp út, ngón út

13.

Hoạt động nào KHÔNG phải là ứng dụng của máy tính trong học tập?

a)

Tìm hiểu thế giới tự nhiên

b)

Dịch từ tiếng Anh

c)

Chuẩn bị báo cáo trước lớp

d)

Chơi game bạo lực

14.

Phần mềm soạn thảo văn bản có thể giúp em tạo ra sản phẩm số nào?

a)

Chương trình trò chơi

b)

Bài trình chiếu

c)

Viết truyện

d)

Album ảnh

15.

Để tắt máy tính một cách an toàn, học sinh lớp 5 cần biết điều gì?

a)

Rút dây nguồn

b)

Bấm phím bất kỳ

c)

Chờ máy tự tắt

d)

Tắt máy tính đúng cách

16.

Máy tính giúp chúng ta tiết kiệm yếu tố nào khi thực hiện công việc?

a)

Tiền bạc

b)

Thời gian

c)

Sức lực

d)

Cả A và B

17.

Phần mềm nào được sử dụng để mở tệp MeCung trong hoạt động thực hành?

a)

Microsoft Word

b)

Paint

c)

Scratch

d)

Google Chrome

18.

An có thể quản lí sản phẩm số của mình dưới dạng nào trên máy tính?

(a)  

19.

Theo mục tiêu bài học, máy tính giúp học sinh làm gì theo ý tưởng của bản thân?

a)

Tìm kiếm thông tin

b)

Học tập và giải trí

c)

Hợp tác với bạn bè

d)

Tạo ra sản phẩm số

20.

Máy tính hỗ trợ tìm kiếm và trao đổi thông tin thông qua đâu?

a)

USB

b)

Internet

c)

Bàn phím

d)

Màn hình

21.

Phần mềm trình chiếu (ví dụ PowerPoint) giúp em làm gì?

a)

Luyện gõ bàn phím

b)

Chia sẻ thông tin một cách sinh động

c)

Viết chương trình trò chơi

d)

Dịch ngôn ngữ

22.

Phần mềm luyện gõ bàn phím giúp em đạt được mục đích gì?

a)

Ghi nhớ kiến thức

b)

Tính toán nhanh

c)

Gõ phím nhanh và đúng cách

d)

Thiết kế đồ họa

23.

Việc tạo album ảnh bằng phần mềm trình chiếu thuộc loại hoạt động nào của máy tính?

a)

Học tập

b)

Giải trí

c)

Trao đổi thông tin

d)

Tạo ra sản phẩm số

24.

Máy tính được cho là giúp người sử dụng nâng cao chất lượng công việc và tiết kiệm thời gian nhờ vào đâu?

a)

Giá thành rẻ

b)

Thiết kế đẹp

c)

Kích thước nhỏ

d)

Nhiều phần mềm khác nhau

25.

An đã học những kĩ năng cơ bản nào trước khi lên lớp 5?

a)

Đọc, viết, làm toán cơ bản

b)

Lái xe đạp, bơi lội, nấu ăn

c)

Chơi đàn piano, vẽ tranh, múa

d)

Lập trình máy tính, nói tiếng Pháp, chơi cờ vua

26.

Câu 26. Trong các cách trao đổi thông tin sau, cách nào là hình thức trao đổi thông tin qua mạng?

a)

o   Sao chép vào USB

b)

o   Gửi qua thư điện tử

c)

Mang trực tiếp đến nhà bạn

d)

o   In ra giấy

27.

Câu 27.  Trong ngữ cảnh của bài học, trò chơi Mê cung được xem là sản phẩm của...

a)

o   Phần mềm soạn thảo văn bản

b)

o   Phần mềm luyện gõ bàn phím

c)

o   Ngôn ngữ lập trình trực quan (Scratch)

d)

o   Phần mềm đồ hoạ

28.

1.     Viết truyện bằng phần mềm soạn thảo là một ví dụ về hoạt động nào của máy tính?

a)

   Học tập

b)

   Giải trí

c)

Trao đổi thông tin

d)

Tạo ra sản phẩm số

29.

Câu 29.  Để chia sẻ thông tin (tệp) với bạn bè, cách nào sau đây là KHÔNG được nhắc đến trong bài học?

a)

   Gửi qua thư điện tử

b)

Sao chép vào USB

c)

Gửi qua mạng xã hội

d)

Ghi ra đĩa CD/DVD

30.

1.     Bài học duy nhất trong Chủ đề 1 của sách Tin học 5 là gì?

a)

  Tìm kiếm thông tin trên website

b)

Em có thể làm gì với máy tính?

c)

Cây thư mục

d)

Cấu trúc tuần tự