Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Soal Pekan Ulangan Desain Komunikasi Visual

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Dalam industri DKV, proses awal yang harus dilakukan sebelum membuat desain adalah...

a)

Menentukan warna desain

b)

Mencari printer terbaik

c)

Melakukan riset dan analisis kebutuhan klien

d)

Menentukan harga jasa desain

e)

Membuat logo terlebih dahulu

2.

Salah satu bentuk produk industri DKV yang sering digunakan dalam promosi adalah...

a)

Rancangan arsitektur

b)

Desain pakaian

c)

Iklan cetak dan digital

d)

Makanan dan minuman

e)

Peralatan rumah tangga

3.

Dalam bisnis DKV, briefing dengan klien bertujuan untuk...

a)

Menentukan tanggal presentasi

b)

Mengetahui kebutuhan dan harapan klien

c)

Membuat desain tanpa revisi

d)

Menghindari kontrak kerja

e)

Memilih software desain yang digunakan

4.

Pekerjaan desainer grafis umumnya termasuk dalam tahap...

a)

Produksi dan distribusi

b)

Periklanan dan pemasaran

c)

Pra-produksi dan produksi

d)

Ekspor dan impor

e)

Manufaktur barang jadi

5.

Salah satu tantangan dalam menjalankan bisnis DKV adalah...

a)

Terlalu banyak libur kerja

b)

Kesulitan memilih warna

c)

Persaingan pasar yang ketat

d)

Tidak adanya teknologi baru

e)

Semua proyek bersifat offline

6.

Freelancer dalam industri DKV adalah...

a)

Pegawai tetap di percetakan

b)

Desainer yang bekerja di kantor pemerintah

c)

Desainer yang bekerja lepas tanpa terikat perusahaan

d)

Guru desain di sekolah kejuruan

e)

Pemilik percetakan digital

7.

Salah satu keuntungan bisnis DKV berbasis digital adalah...

a)

Lebih banyak menggunakan kertas

b)

Proses lebih lambat

c)

Jangkauan pasar lebih luas

d)

Hanya bisa bekerja di kantor

e)

Tidak bisa digunakan secara daring

8.

Dalam sistem kerja industri DKV, istilah “client-oriented” berarti...

a)

Fokus pada keuntungan pribadi

b)

Fokus pada desain tanpa masukan

c)

Fokus pada kebutuhan dan kepuasan klien

d)

Tidak menerima kritik dari klien

e)

Hanya bekerja dengan teman

9.

Desain komunikasi visual diperlukan dalam industri makanan cepat saji untuk...

a)

Mengolah bahan makanan

b)

Membuat resep

c)

Membuat kemasan dan promosi menarik

d)

Menentukan harga jual

e)

Mendistribusikan makanan ke pasar

10.

Proses revisi desain dilakukan setelah...

a)

Riset pasar selesai

b)

Desain disetujui dan dicetak

c)

Klien memberi masukan atas desain yang dibuat

d)

Desainer selesai kuliah

e)

Semua warna sudah ditentukan

11.

Teknologi Augmented Reality (AR) dalam DKV memungkinkan pengguna untuk...

a)

Menggambar di atas kertas

b)

Menyimpan file secara manual

c)

Menggabungkan elemen digital ke dunia nyata

d)

Memotong kertas dengan tangan

e)

Membuat sketsa manual

12.

Salah satu contoh pemanfaatan Artificial Intelligence (AI) di bidang DKV adalah...

a)

Menggambar manual dengan pensil

b)

Membuat kopi

c)

Menghasilkan desain otomatis berdasarkan input teks

d)

Menyusun meja kerja

e)

Mengelola arsip fisik

13.

Dalam dunia kerja, penggunaan teknologi cloud storage bermanfaat untuk...

a)

Menyimpan file di laci

b)

Mempercepat proses pencetakan

c)

Mengakses dan membagikan file desain dari mana saja

d)

Membuat file menjadi offline

e)

Mengunci semua desain

14.

Salah satu tantangan perkembangan teknologi dalam DKV adalah...

a)

Koneksi internet yang lancar

b)

Biaya perangkat dan software yang mahal

c)

Akses mudah ke referensi

d)

Kreativitas meningkat

e)

Waktu kerja lebih efisien

15.

Perangkat lunak desain grafis yang umum digunakan profesional saat ini adalah...

a)

Microsoft Word

b)

Excel

c)

Adobe Illustrator

d)

Paint

e)

Notepad

16.

Salah satu dampak globalisasi terhadap industri DKV adalah...

a)

Minimnya pesaing lokal

b)

Peluang kerja terbatas

c)

Terbuka peluang kerja lintas negara

d)

Tidak adanya permintaan desain

e)

Semua karya dicetak manual

17.

Teknologi cetak 3D dalam industri DKV dimanfaatkan untuk...

a)

Menyimpan desain

b)

Mencetak teks biasa

c)

Membuat prototipe produk

d)

Mencetak uang

e)

Mewarnai kain

18.

Tren desain yang berkembang cepat karena media sosial disebut sebagai...

a)

Desain industrial

b)

Desain konstruksi

c)

Desain viral

d)

Desain arsitektur

e)

Desain fungsional

19.

Salah satu bentuk kolaborasi dalam dunia kerja DKV modern adalah...

a)

Desainer bekerja sendiri

b)

Desainer menghindari komunikasi

c)

Kolaborasi tim lintas negara via platform digital

d)

Tidak menerima saran dari tim

e)

Menolak perubahan tren

20.

Salah satu alasan pentingnya pembaruan software desain adalah...

a)

Untuk merusak file lama

b)

Untuk membuat komputer lambat

c)

Agar desainer dapat mengikuti fitur terbaru

d)

Untuk menghapus semua desain lama

e)

Agar tidak bisa mencetak

21.

Salah satu isu global dalam DKV adalah pelanggaran hak cipta yang terjadi saat...

a)

Desainer menggunakan warna primer

b)

Desainer membuat logo sendiri

c)

Karya orang lain digunakan tanpa izin

d)

Karya diunggah ke media sosial

e)

Klien memberikan revisi

22.

Keberagaman budaya dalam desain global penting karena...

a)

Semua budaya memiliki aturan yang sama

b)

Desain bisa dibuat asal-asalan

c)

Menghindari kesalahan dalam penggunaan simbol dan warna

d)

Hanya budaya lokal yang diperhatikan

e)

Desain hanya untuk satu negara

23.

Desainer harus memperhatikan isu lingkungan dengan cara...

a)

Menggunakan bahan beracun

b)

Membuat desain cetak sebanyak-banyaknya

c)

Memilih media dan tinta yang ramah lingkungan

d)

Membuang sampah sembarangan

e)

Mendesain tanpa rencana

24.

Globalisasi membuat desainer harus memiliki kemampuan...

a)

Memasak

b)

Membaca peta

c)

Berkomunikasi lintas budaya

d)

Menyetrika pakaian

e)

Mengelola keuangan klien

25.

Salah satu dampak negatif dari internet terhadap DKV adalah...

a)

Mempercepat proses kerja

b)

Meningkatkan kolaborasi

c)

Maraknya plagiarisme desain

d)

Memperluas referensi

e)

Menambah inspirasi

26.

Isu inklusivitas dalam desain berarti...

a)

Desain untuk semua orang, termasuk penyandang disabilitas

b)

Desain hanya untuk kaum muda

c)

Desain eksklusif untuk komunitas tertentu

d)

Desain dengan warna mencolok

e)

Desain yang mahal

27.

Hak cipta penting untuk...

a)

Membagikan karya gratis

b)

Melindungi hasil karya agar tidak digunakan tanpa izin

c)

Membuang desain ke internet

d)

Memperbanyak desain secara ilegal

e)

Menghapus identitas pembuat

28.

Dalam menghadapi tantangan global, desainer perlu bersikap...

a)

Egois

b)

Pasif

c)

Adaptif dan terbuka

d)

Menutup diri

e)

Cepat menyerah

29.

Salah satu contoh desain yang mempertimbangkan aspek keberlanjutan adalah...

a)

Brosur sekali pakai

b)

Kemasan produk dari plastik

c)

Poster dari kertas daur ulang

d)

Stiker berlapis vinil

e)

Spanduk besar dari kain sintetis

30.

Etika profesi dalam DKV mengharuskan desainer untuk...

a)

Meniru desain yang sukses

b)

Mengabaikan permintaan klien

c)

Menjaga keaslian dan tanggung jawab karya

d)

Mencetak desain orang lain

e)

Menjual desain tanpa persetujuan

31.

Sketsa adalah...

a)

Hasil akhir dari sebuah karya desain

b)

Gambar yang sudah diwarnai

c)

Gambar awal yang masih kasar sebagai rancangan

d)

Desain yang sudah dipublikasikan

e)

Foto yang diedit

32.

Fungsi utama sketsa dalam proses desain adalah untuk...

a)

Menentukan harga jual

b)

Mempercantik hasil akhir

c)

Membantu menuangkan ide awal secara visual

d)

Mengisi waktu luang

e)

Memperbanyak cetakan

33.

Peralatan yang biasa digunakan untuk membuat sketsa manual adalah...

a)

Kamera dan tripod

b)

Laptop dan proyektor

c)

Pensil dan kertas gambar

d)

Blender dan mixer

e)

Kuas dan cat

34.

Ilustrasi dalam DKV berfungsi untuk...

a)

Menggantikan teks

b)

Membuat desain jadi mahal

c)

Memberikan penjelasan visual dari pesan yang disampaikan

d)

Meniru karya lain

e)

Menjadi dekorasi tanpa makna

35.

Teknik cross-hatching dalam menggambar sketsa adalah...

a)

Menyemprotkan tinta

b)

Mengarsir dengan garis silang

c)

Menghapus semua garis

d)

Menempelkan gambar

e)

Mewarnai langsung

36.

Gaya ilustrasi yang sering digunakan dalam komik adalah...

a)

Realistik

b)

Karikatur

c)

Tipografi

d)

3D modeling

e)

Flat design

37.

Media digital untuk membuat ilustrasi antara lain...

a)

Cat minyak

b)

Pensil warna

c)

Software seperti Adobe Photoshop

d)

Papan tulis

e)

Kapur tulis

38.

Warna dalam ilustrasi digunakan untuk...

a)

Menyulitkan pembaca

b)

Meningkatkan daya tarik dan makna gambar

c)

Menyembunyikan pesan

d)

Membuat semua gambar serupa

e)

Menentukan ukuran file

39.

Dalam menggambar ilustrasi, penting untuk memahami anatomi karena...

a)

Membuat desain lebih mahal

b)

Menghemat waktu

c)

Membantu proporsi tubuh dan gerakan terlihat alami

d)

Membuat gambar menjadi kabur

e)

Menentukan jenis huruf

40.

Teknik menggambar langsung dari objek nyata disebut...

a)

Imajinatif

b)

Fotografi

c)

Observasi

d)

Ilusi

e)

Digitalisasi