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Scratch 7 e 8 sobre Sensores e Variáveis em Scratch

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

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1.

Geovana está criando um jogo no Scratch onde seu sprite precisa detectar quando toca no sprite de Rebecca. Qual bloco de sensor ela deve usar para isso?

a)

"tocar em cor"

b)

"tocar em"

c)

"mudar fantasia"

d)

"mostrar"

2.

Steiner está criando um jogo no Scratch onde seu personagem precisa detectar quando toca em uma cor específica para ganhar pontos. Qual bloco Steiner deve usar para isso?

a)

"tocar em"

b)

"tocar em cor"

c)

"variável"

d)

"esconder"

3.

Yago e Geovana estão criando um jogo no Scratch e precisam guardar a pontuação dos jogadores. Qual bloco eles devem usar para criar uma variável?

a)

"criar variável"

b)

"mudar fantasia"

c)

"tocar em"

d)

"mostrar"

4.

Rebecca está criando um jogo no Scratch e quer que seu personagem mude de roupa quando ele entra em uma loja virtual. Qual bloco ela deve usar para isso?

a)

Altera a cor do sprite

b)

Altera a fantasia do sprite

c)

Cria uma variável

d)

Esconde o sprite

5.

Geovana está criando um jogo no Scratch e quer que o personagem pare quando encostar na borda do palco. Qual bloco ela deve usar para verificar se o sprite está tocando na borda?

a)

"tocar em cor"

b)

"tocar em"

c)

"tocar na borda"

d)

"mostrar"

6.

Rebecca está jogando um jogo e quer aumentar sua pontuação. Como ela pode aumentar o valor da variável "pontos" em 1?

a)

"definir pontos para 1"

b)

"mudar pontos por 1"

c)

"mostrar pontos"

d)

"esconder pontos"

7.

Julia está criando um jogo no Scratch e quer fazer com que um personagem desapareça da tela quando um botão é pressionado. Qual bloco ela deve usar para esconder o sprite?

a)

"mostrar"

b)

"esconder"

c)

"mudar fantasia"

d)

"tocar em"

8.

Istefany e Martelo estão criando um jogo no Scratch. Eles querem guardar a pontuação do jogador durante o jogo. Para isso, qual é a função do bloco "definir variável para"?

a)

Mudar a fantasia do sprite

b)

Definir o valor de uma variável

c)

Esconder o sprite

d)

Detectar cor

9.

Guilhem está criando um jogo no Scratch e quer que algo aconteça quando uma tecla for pressionada. Qual bloco de sensor ele deve usar para detectar se uma tecla foi pressionada?

a)

"tocar em"

b)

"tecla pressionada"

c)

"mudar fantasia"

d)

"mostrar"

10.

Julia está criando um jogo no Scratch e escondeu um sprite para que ele não apareça na tela. Depois, ela usou o bloco "mostrar" nesse sprite. O que acontece?

a)

O sprite muda de cor

b)

O sprite aparece na tela

c)

O sprite é excluído

d)

O sprite muda de fantasia

11.

Geovana está criando um jogo no Scratch e quer mudar a cor do personagem principal. Qual bloco ela deve usar para isso?

a)

"mudar efeito de cor por"

b)

"tocar em cor"

c)

"criar variável"

d)

"tocar em"

12.

Yago e Geovana estão criando um jogo no Scratch onde o personagem deve pular quando encosta em uma plataforma. Como eles podem usar sensores para criar essa condição?

a)

Usando o bloco "se ... então" com um bloco sensor

b)

Usando o bloco "mostrar"

c)

Usando o bloco "mudar fantasia"

d)

Usando o bloco "criar variável"

13.

Geovana está criando um projeto no Scratch e quer mostrar o valor de uma variável chamada "pontos" na tela para que todos possam ver sua pontuação. Qual bloco ela deve usar para exibir esse valor?

a)

"mostrar variável"

b)

"esconder"

c)

"tocar em"

d)

"mudar fantasia"

14.

Martelo está criando um jogo no Scratch e quer que seu personagem reaja quando encostar em uma cor específica. Qual bloco ele deve usar para detectar isso?

a)

Se o sprite está tocando em outro sprite

b)

Se o sprite está tocando em uma cor específica

c)

Se o sprite está escondido

d)

Se a variável mudou

15.

Istefany está criando um jogo no Scratch e quer que o personagem mude de roupa quando ela clica em um botão. Para isso, ela usou o bloco "mudar fantasia para próxima". Para que serve esse bloco?

a)

Esconder o sprite

b)

Mudar para a próxima fantasia do sprite

c)

Mudar a cor do sprite

d)

Criar uma variável

16.

Yago e Geovana estão criando um jogo no Scratch onde o jogador ganha pontos ao coletar estrelas. Como eles podem usar uma variável para contar os pontos do jogador?

a)

Usando o bloco "mudar pontos por 1" quando o jogador marca

b)

Usando o bloco "mostrar"

c)

Usando o bloco "tocar em"

d)

Usando o bloco "mudar fantasia"

17.

Steiner está criando um jogo no Scratch e quer saber qual bloco de sensor pode ser usado para detectar se o mouse está sobre um sprite. Qual bloco ele deve usar?

a)

"tocar em"

b)

"mouse sobre"

c)

"mudar fantasia"

d)

"mostrar"

18.

Julia está criando um jogo no Scratch e quer que a pontuação comece do zero toda vez que o jogo inicia. O que o bloco "definir pontos para 0" faz?

a)

Esconde a variável pontos

b)

Define o valor da variável pontos para zero

c)

Mostra o sprite

d)

Muda a fantasia do sprite

19.

Guilhem e Geovana estão criando um jogo no Scratch e querem que o personagem mude de aparência além de trocar a fantasia. Qual bloco eles podem usar para fazer isso?

a)

Usando o bloco "mudar efeito de cor por"

b)

Usando o bloco "tocar em"

c)

Usando o bloco "criar variável"

d)

Usando o bloco "mostrar variável"

20.

Guilhem e Geovana estão criando um jogo no Scratch onde um gato precisa pegar um peixe. Qual bloco pode ser usado para criar uma condição que verifica se o sprite do gato está tocando no sprite do peixe?

a)

"se ... então" com "tocar em"

b)

"mostrar"

c)

"mudar fantasia"

d)

"criar variável"

21.

Geovana está criando um jogo no Scratch e quer que o personagem desapareça da tela quando um botão for pressionado. O que o bloco "esconder" faz com o sprite?

a)

Muda a fantasia do sprite

b)

Esconde o sprite da tela

c)

Muda a cor do sprite

d)

Cria uma variável

22.

Rebecca e Julia estão criando um jogo no Scratch onde o personagem precisa evitar obstáculos. Como elas podem usar sensores para detectar quando o personagem encosta em um obstáculo?

a)

Usando "tocar em cor" para detectar colisão com obstáculos

b)

Usando "mostrar"

c)

Usando "mudar fantasia"

d)

Usando "criar variável"

23.

Rebecca está criando um jogo no Scratch e quer aumentar a pontuação do jogador sempre que ele coleta uma estrela. Qual bloco ela deve usar para mudar o valor da variável "pontuação"?

a)

"mudar [variável] por"

b)

"mostrar"

c)

"tocar em"

d)

"mudar fantasia"

24.

Steiner e Geovana estão criando um jogo no Scratch. Eles querem mostrar a pontuação do jogador na tela. O que acontece se eles usarem o bloco "mostrar variável pontos"?

a)

O sprite aparece na tela

b)

O valor da variável pontos aparece na tela

c)

O sprite muda de cor

d)

O sprite muda de fantasia

25.

Martelo e Geovana estão criando um jogo em que o personagem precisa chegar até a linha de chegada para vencer. Como eles podem usar sensores para criar uma condição de vitória no jogo?

a)

Usando "se tocar em cor [verde] então mostrar mensagem de vitória"

b)

Usando "mostrar"

c)

Usando "mudar fantasia"

d)

Usando "criar variável"

26.

Yago está criando um jogo no Scratch e quer que seu personagem pare quando encostar na borda do palco. Qual bloco ele deve usar para detectar se o sprite está tocando na borda?

a)

"tocar em cor"

b)

"tocar na borda"

c)

"mostrar"

d)

"mudar fantasia"

27.

Steiner está criando um jogo no Scratch e quer que o personagem mude de cor quando coleta uma moeda. O que o bloco "mudar efeito de cor por 25" faz?

a)

Muda a fantasia do sprite

b)

Altera a cor do sprite

c)

Esconde o sprite

d)

Cria uma variável

28.

Guilhem e Rebecca estão criando um jogo no Scratch onde precisam controlar o tempo para que o jogador complete uma missão antes que o tempo acabe. Como eles podem usar variáveis para controlar o tempo nesse jogo?

a)

Criando uma variável "tempo" e diminuindo seu valor a cada segundo

b)

Usando "mostrar"

c)

Usando "tocar em"

d)

Usando "mudar fantasia"

29.

Rebecca está criando um jogo no Scratch onde seu sprite precisa detectar quando toca em uma cor específica para ganhar pontos. Qual bloco ela deve usar para isso?

a)

"tocar em"

b)

"tocar em cor"

c)

"mostrar"

d)

"mudar fantasia"

30.

Yago está criando um jogo no Scratch. Ele quer que o personagem pule apenas quando o jogador apertar a tecla de espaço. O que o bloco "se ... então" permite que Yago faça?

a)

Criar uma variável

b)

Definir uma condição para executar comandos

c)

Mudar a fantasia do sprite

d)

Esconder o sprite