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Prova de Xadrez

Total questions: 30

Worksheet time: 18mins

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1.

No xadrez, uma das peças se destaca por sua movimentação singular, que lhe permite transpor outras peças no tabuleiro e, com isso, atingir posições estratégicas inesperadas. Essa capacidade é fundamental para criar ameaças duplas e controlar áreas cruciais. Qual peça possui essa característica de movimento?

a)

O Bispo

b)

O Peão

c)

A Torre

d)

A Rainha

e)

O Cavalo

2.

No xadrez, quando um rei está sob ameaça direta de uma peça adversária, diversas situações podem ocorrer. Para que a partida termine imediatamente com a vitória do jogador atacante, o que deve ser verdade sobre o rei ameaçado?

a)

Ele possui uma casa segura para se mover, mas nenhuma outra peça pode intervir no ataque.

b)

Ele não tem casas seguras para se mover, e não há como capturar a peça atacante nem bloquear o ataque.

c)

A peça que o ameaça pode ser capturada por uma peça aliada, mas o rei não pode se mover para uma casa segura.

d)

Existe uma peça aliada que pode ser movida para bloquear a ameaça, mas o rei não tem casas seguras para onde ir.

e)

Ele não está sob ameaça, mas não possui nenhum movimento legal disponível para si, e nenhuma de suas outras peças pode se mover.

3.

Em uma partida de xadrez, qual das seguintes movimentações na abertura contribui mais efetivamente para controlar o centro do tabuleiro?

a)

Aguardar a movimentação do adversário e priorizar a proteção do rei com movimentos defensivos.

b)

Avançar os cavalos para posições periféricas, esperando que o adversário abra o centro.

c)

Desenvolver primeiramente as torres e a dama para estabelecer linhas de ataque antes de avançar os peões centrais.

d)

Mover os peões das laterais visando criar uma barreira defensiva para as torres.

e)

Avançar os peões centrais e desenvolver rapidamente as peças menores, como bispos e cavalos, para ocupar o centro.

4.

A situação descrita caracteriza um empate por afogamento (Stalemate) no xadrez. De acordo com as regras, isso ocorre quando o jogador que tem a vez de jogar não está em xeque (seu rei não está sob ataque direto), mas não possui nenhum movimento legal disponível para o rei ou para qualquer outra peça. Qual alternativa está correta?

a)

Xeque-mate exige que o rei esteja em xeque e não tenha movimentos legais.

b)

Empate por afogamento ocorre quando o jogador não está em xeque e não possui movimentos legais.

c)

A partida não continua sob essas condições.

d)

Empate por repetição é uma condição específica de três repetições da mesma posição.

e)

A vitória não é determinada pelo número de peças restantes nesta situação particular.

5.

A estratégia de abertura mais eficaz no xadrez, conforme os princípios fundamentais, prioriza o controle das casas centrais (d4, e4, d5, e5), o desenvolvimento eficiente das peças menores (Cavalos e Bispos) e a segurança do Rei através do roque.

a)

Avançar peões centrais como d4 ou e4

b)

Desenvolver prioritariamente cavalos e bispos para casas ativas que controlem o centro

c)

Realizar o roque para salvaguardar o rei o mais brevemente possível

d)

Todas as anteriores

6.

Para que o roque pequeno (pela ala do Rei) seja permitido, várias condições devem ser satisfeitas:

a)

Nem o Rei nem a Torre envolvida podem ter se movido desde o início da partida.

b)

Não pode haver peças entre o Rei e a Torre.

c)

O Rei não pode estar em xeque.

d)

As casas por onde o Rei passaria e a casa onde ele aterrissaria não podem estar sob ataque inimigo.

7.

Para garantir a segurança do rei e o posicionamento estratégico da torre, o que deve ser feito antes de realizar o roque?

a)

Identificar a situação do rei e das torres

b)

Avançar os peões do centro

c)

Trocar as damas

d)

Capturar uma peça adversária

8.

A promoção do peão pode aumentar sua capacidade de ataque ou defesa, especialmente ao escolher qual peça?

a)

Dama

b)

Torre

c)

Bispo

d)

Cavalo

9.

A integração de movimentos especiais pode transformar o equilíbrio de forças na partida porque:

a)

Permite criar novas estratégias e surpreender o adversário, mudando o rumo do jogo.

b)

Garante que todos os jogadores tenham o mesmo desempenho.

c)

Elimina a necessidade de trabalho em equipe.

d)

Impede qualquer tipo de reação do adversário.

10.

Em uma partida de Xadrez, um dos temas táticos mais comuns é o "Garfo" (Fork), que ocorre quando uma peça ataca simultaneamente duas ou mais peças adversárias de valor significativo. Considere a seguinte situação no tabuleiro: O jogador Branco tem um Cavalo posicionado na casa e5 (no centro do tabuleiro). O jogador Preto tem a Dama na casa c6 e o Rei na casa g6. Se o Cavalo branco acabou de se mover para 'e5', dando xeque ao Rei preto, qual será o resultado imediato e inevitável desta jogada?

a)

A) O Cavalo branco não ataca nenhuma das peças pretas, pois o Rei e a Dama estão fora de seu alcance a partir de 'e5'.

b)

B) O Cavalo branco está dando xeque ao Rei, mas a Dama preta pode capturá-lo no lance seguinte, eliminando a ameaça.

c)

C) O Cavalo branco está aplicando um Garfo no Rei e na Dama, forçando o jogador Preto a mover o Rei (por ser prioridade), o que resulta na captura da Dama no lance seguinte.

d)

D) O Cavalo branco apenas ameaça o Rei e a Dama, mas o jogador Preto pode mover a Dama para 'b7', defendendo a peça mais valiosa e ignorando o xeque.

11.

Qual peça do xadrez pode se mover em qualquer direção, mas apenas uma casa por vez?

a)

Torre

b)

Rei

c)

Bispo

d)

Cavalo

12.

Qual é o único movimento especial que permite ao rei e à torre moverem-se simultaneamente?

a)

Roque

b)

Promoção

c)

En passant

d)

Xeque-mate

13.

O que acontece quando um peão alcança a última fileira do tabuleiro?

a)

Ele é removido do jogo

b)

Ele se transforma em qualquer outra peça, exceto rei

c)

Ele volta para a posição inicial

d)

Ele se transforma em rei

14.

Qual peça é considerada a mais poderosa no xadrez?

a)

Torre

b)

Rainha

c)

Bispo

d)

Cavalo

15.

Qual é a função principal dos peões no início do jogo?

a)

Atacar diretamente o rei adversário

b)

Controlar o centro e abrir linhas para outras peças

c)

Proteger a rainha

d)

Realizar o roque

16.

Qual peça só pode se mover na diagonal?

a)

Torre

b)

Bispo

c)

Rainha

d)

Peão

17.

No final de jogo, qual peça é mais eficaz para dar mate junto ao rei?

a)

Bispo

b)

Torre

c)

Peão

d)

Cavalo

18.

Qual é a principal vantagem de controlar o centro do tabuleiro?

a)

Permite capturar peões adversários

b)

Facilita o desenvolvimento das peças e o ataque

c)

Garante o empate

d)

Impede o roque

19.

O que caracteriza um final de jogo no xadrez?

a)

Muitas peças no tabuleiro

b)

Poucas peças e foco em promover peões

c)

Apenas aberturas

d)

Troca de rainhas

20.

Qual é a importância do pensamento crítico no xadrez?

a)

Permite decorar aberturas

b)

Ajuda a analisar posições e tomar decisões estratégicas

c)

Facilita a memorização de nomes de peças

d)

Garante vitória automática

21.

Quantas casas tem em um tabuleiro de xadrez?

a)

16

b)

32

c)

48

d)

64

e)

80

22.

Complete as lacunas:


___________ é a peça que se move em linhas retas quantas casas quiser, ao contrário ________________, que se move em diagonais quantas casas quiser.

a)

A torre - do bispo

b)

O peão - do cavalo

c)

A rainha - do rei

d)

O cavalo - do bispo

23.

QUEM ESTIVER COM AS PEÇAS BRANCAS DEVE INICIAR O JOGO

a)

VERDADEIRO

b)

FALSO

24.

NO JOGO DE XADREZ SEMPRE HAVERÁ UM VENCEDOR E UM PERDEDOR

a)

VERDADEIRO

b)

FALSO

25.

No início de um jogo de xadrez, os cavalos encontram-se junto de que peças?

a)

Torre e Bispo

b)

Torre e Rei

c)

Rei e Dama

d)

Bispo e Dama

26.

O xadrez surgiu na Índia com o nome de Chaturanga e dali se espalhou para a China, Rússia, Pérsia e Europa, onde se estabeleceram as regras atuais. No Brasil é no império, durante o século XIX, que o jogo começa a se estruturar oficialmente, particularmente na corte do Rio de Janeiro.

a)

VERDADEIRO

b)

FLASO

27.

Quantas peças de xadrez cada jogador possui no início?

a)

32

b)

12

c)

16

d)

64

28.

"Peça tocada, peça...

a)

Mexida

b)

Perdida

c)

Capturada

d)

Jogada

29.

A Cravada (Pin) é uma tática onde uma peça atacante restringe o movimento de uma peça inimiga que tem atrás de si uma peça de maior valor. Uma Cravada é chamada de Absoluta quando a peça atacada não pode se mover legalmente. Qual peça, se estiver atrás da peça cravada, torna a Cravada Absoluta?

a)

A) A Dama

b)

B) A Torre

c)

C) O Cavalo

d)

D) O Rei

30.

Qual é a principal diferença entre a regra de empate por Repetição de Três Posições e a regra de empate por 50 Lances?

a)

A) A Repetição requer que as posições ocorram em lances consecutivos, enquanto a regra dos 50 lances pode ser em qualquer momento da partida.

b)

B) A Repetição só pode ser reclamada pelo jogador que não causou a repetição, enquanto a regra dos 50 lances pode ser reclamada por qualquer um.

c)

C) A Repetição de Posição é automática e o jogo para, enquanto a regra dos 50 lances deve ser reclamada pelo jogador.

d)

D) A Repetição de Posição exige que a mesma posição (com o mesmo jogador a mover e os mesmos direitos de Roque/En Passant) ocorra três vezes, enquanto a regra dos 50 lances exige 50 movimentos consecutivos sem captura de peça ou movimento de peão.