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Cierre Modulo 4 | DiseñoInnovacionEducativa

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

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1.

Un conjunto de leyes para evaluar docentes

a)

Un conjunto de leyes para evaluar docentes

b)

El proceso de planear y estructurar experiencias de aprendizaje

c)

Un método de control administrativo

d)

Un modelo rígido de enseñanza

2.

Verdadero o Falso

a)

Verdadero

b)

Falso

3.

¿Cuál de los siguientes es un modelo de diseño instruccional?

a)

ADDIE

b)

Dick & Carey

c)

Kemp

d)

SWOT

4.

¿Cuál es una ventaja de la planificación educativa?

a)

Permite improvisar con mayor facilidad

b)

Favorece la planeación y eficacia del aprendizaje

c)

Sustituye la labor del docente

d)

Garantiza aprobar exámenes sin estudiar

5.

Verdadero o Falso

a)

Verdadero

b)

Falso

6.

¿Cuál es el uso adecuado de herramientas digitales?

a)

Usar cualquier aplicación sin propósito

b)

Incorporar herramientas digitales para enriquecer el aprendizaje

c)

Reemplazar completamente al profesor

d)

Limitarse al uso de pizarras electrónicas

7.

¿Qué tipo de herramientas se utilizan en la educación?

a)

Herramientas de autor

b)

LMS (Learning Management System)

c)

Simuladores

d)

Repositorios multimedia

8.

Verdadero o Falso

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

¿Cuál es un posible efecto negativo de la educación digital?

a)

Mayor motivación en los estudiantes

b)

Capacitación docente insuficiente

c)

Acceso universal garantizado

d)

Mejora automática de calificaciones

10.

¿Cuál es una ventaja de las aplicaciones digitales?

a)

Facilita visualizar y comparar aplicaciones

b)

Elimina la necesidad de investigar

c)

Garantiza la conectividad total

d)

Sustituye las clases presenciales

11.

¿Qué se debe evitar en la enseñanza moderna?

a)

Copiar técnicas tradicionales de enseñanza

b)

Implementar nuevas metodologías y estrategias

c)

Usar exclusivamente libros de texto

d)

Evitar el uso de tecnologías

12.

Verdadero o Falso

a)

Verdadero

b)

Falso

13.

¿Cuál es una buena práctica en el aprendizaje?

a)

Usar videojuegos de entretenimiento en clase

b)

Aplicar dinámicas y elementos de juego en el aprendizaje

c)

Sustituir el examen por un concurso

d)

Usar solamente juegos de mesa

14.

¿Qué tipo de aprendizaje se fomenta con el trabajo en equipo?

a)

Aprendizaje cooperativo

b)

Enseñanza memorística

c)

Clase magistral

d)

Evaluación tradicional

15.

Verdadero o Falso

a)

Verdadero

b)

Falso

16.

¿Qué tipo de aprendizaje se promueve al resolver retos?

a)

Memorizar contenidos

b)

Resolver un reto mediante la elaboración de un proyecto

c)

Repetir ejercicios individuales

d)

Exponer temas sin aplicar lo aprendido

17.

¿Cuál es la fase inicial de un proyecto educativo?

a)

Evaluación

b)

Presentación

c)

Planteamiento del reto

d)

Investigación

18.

Verdadero o Falso

a)

Verdadero

b)

Falso

19.

¿Qué se debe evitar en la enseñanza?

a)

El docente dicta todas las respuestas

b)

Los estudiantes aplican conocimientos en contextos reales

c)

El proyecto se evalúa únicamente con un examen

d)

No existe retroalimentación

20.

¿Cuál es una fase importante en la educación?

a)

Planificación

b)

Presentación

c)

Investigación

d)

Desarrollo inicial

21.

Verdadero o Falso

a)

Verdadero

b)

Falso

22.

¿Cuál es una práctica adecuada en el aprendizaje?

a)

Copiar información de internet

b)

Trabajo en equipo y resolución de problemas

c)

Memorizar fechas históricas

d)

Repetir fórmulas

23.

¿Qué tipo de actividad se debe fomentar en clase?

a)

Copiar definiciones de un libro

b)

Diseñar una campaña ambiental escolar

c)

Resolver ejercicios mecánicos de matemáticas

d)

Ver una película en clase

24.

Verdadero o Falso

a)

Verdadero

b)

Falso

25.

¿Cuál es un tipo de evaluación?

a)

Reto

b)

Planificación

c)

Desarrollo

d)

Examen sorpresa