wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz IMK 2

Total questions: 37

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Dalam ruangan yang sangat dingin, pengguna lambat mengetik karena jari sulit digerakkan. Faktor utama yang berpengaruh adalah…

a)

Manusia

b)

Komputer

c)

Lingkungan

d)

Sosial

e)

Estetika

2.

Sebuah sistem kontrol pabrik menampilkan data dalam bentuk teks panjang dan padat, sehingga operator sering salah membaca nilai. Apa perbaikan yang tepat berdasarkan faktor manusia?

a)

Tambahkan warna dan grafik visual

b)

Perbanyak teks untuk kejelasan

c)

Gunakan bahasa teknis yang lebih spesifik

d)

Kurangi ukuran font

e)

Gunakan tampilan teks bergulir

3.

Seorang pengguna sering salah memilih menu karena ikon terlalu mirip satu sama lain. Masalah ini berkaitan dengan keterbatasan…

a)

Daya ingat

b)

Persepsi visual

c)

Emosi pengguna

d)

Kemampuan motorik

e)

Faktor lingkungan

4.

Dalam penggunaan aplikasi, pengguna sering lupa langkah-langkah navigasi setelah lama tidak menggunakannya. Masalah ini termasuk faktor…

a)

Persepsi

b)

Kognisi

c)

Memori jangka panjang

d)

Memori jangka pendek

e)

Emosi

5.

Desain antarmuka yang menampilkan terlalu banyak informasi dalam satu layar dapat menyebabkan pengguna kesulitan fokus. Masalah ini berhubungan dengan keterbatasan…

a)

Persepsi warna

b)

Beban kognitif

c)

Daya motorik

d)

Emosi negatif

e)

Adaptasi visual

6.

Ketika seseorang menggunakan sistem baru, ia cenderung membandingkannya dengan sistem lama yang sudah dikuasai. Faktor manusia yang memengaruhi perilaku ini adalah…

a)

Persepsi

b)

Emosi

c)

Mental model

d)

Motorik

e)

Daya ingat

7.

Seorang desainer antarmuka perlu memahami bahwa warna merah sering diasosiasikan dengan bahaya atau peringatan. Konsep ini berkaitan dengan faktor manusia berupa…

a)

Persepsi dan asosiasi visual

b)

Emosi pengguna

c)

Memori jangka panjang

d)

Motorik tangan

e)

Daya pikir

8.

Pengguna lansia sering lambat merespons perubahan tampilan antarmuka baru. Faktor manusia yang paling berpengaruh adalah…

a)

Persepsi

b)

Kognisi dan memori

c)

Motorik

d)

Emosi

e)

Fisiologi

9.

Seorang pengguna mudah marah ketika sistem sering menampilkan pesan error tanpa penjelasan. Masalah ini berkaitan dengan faktor…

a)

Persepsi visual

b)

Emosi pengguna

c)

Motorik

d)

Kognisi

e)

Sosial

10.

Ketika pengguna terburu-buru, ia sering melakukan kesalahan input data. Hal ini menunjukkan pengaruh faktor manusia berupa…

a)

Emosi dan kondisi psikologis

b)

Persepsi warna

c)

Daya ingat jangka panjang

d)

Kemampuan analisis

e)

Mental model

11.

Aplikasi navigasi menampilkan terlalu banyak teks, membuat pengguna kesulitan memahami petunjuk arah. Untuk memperbaikinya, perancang sebaiknya…

a)

Menambah warna latar

b)

Mengganti teks dengan simbol visual

c)

Menambahkan musik latar

d)

Menyembunyikan sebagian informasi

e)

Memperbesar ukuran font

12.

Seorang pengguna lebih mudah mengingat langkah-langkah sistem jika setiap tahap diberi umpan balik visual. Hal ini menunjukkan keterkaitan antara faktor manusia berupa…

a)

Persepsi dan memori

b)

Emosi dan persepsi

c)

Motorik dan kognisi

d)

Fisiologi dan sosial

e)

Estetika dan ergonomi

13.

Seorang pengguna yang kidal kesulitan menggunakan aplikasi denga

4 lines
14.

Seorang pengguna yang kidal kesulitan menggunakan aplikasi dengan tombol utama di sisi kanan layar. Masalah ini berhubungan dengan faktor…

a)

Kognitif

b)

Motorik

c)

Persepsi visual

d)

Emosi

e)

Memori

15.

Dalam desain antarmuka, penggunaan istilah teknis seperti “hashing” atau “enkripsi” sulit dipahami oleh pengguna awam. Masalah ini berkaitan dengan faktor manusia berupa…

a)

Persepsi

b)

Bahasa dan tingkat kognitif

c)

Emosi

d)

Motorik

e)

Pengalaman sensorik

16.

Pengguna dapat dengan mudah mengenali logo lama perusahaan meski tampilannya diubah sedikit. Kemampuan ini menunjukkan fungsi dari…

a)

Persepsi warna

b)

Kognisi

c)

Memori jangka panjang

d)

Emosi positif

e)

Motorik

17.

Ketika pengguna bekerja dalam suasana hati buruk, ia lebih sering menilai sistem sulit digunakan. Pernyataan ini menegaskan pengaruh faktor…

a)

Emosi terhadap persepsi

b)

Persepsi terhadap emosi

c)

Motorik terhadap kognisi

d)

Memori terhadap kinerja

e)

Sosial terhadap persepsi

18.

Dalam desain tombol digital, ukuran minimal harus menyesuaikan kemampuan gerak jari rata-rata manusia. Faktor utama yang diperhatikan adalah…

a)

Persepsi

b)

Motorik dan fisiologi

c)

Kognitif

d)

Estetika

e)

Emosi

19.

Ketika sistem memberikan feedback langsung setiap kali tombol ditekan, pengguna merasa lebih percaya diri. Hal ini menunjukkan hubungan antara…

a)

Persepsi, emosi, dan rasa kontrol

b)

Kognisi dan memori

c)

Motorik dan persepsi

d)

Emosi dan fisik

e)

Persepsi dan ergonomi

20.

Seorang pengguna tidak menyadari perubahan warna kecil pada ikon karena kontrasnya rendah. Masalah ini berkaitan dengan…

a)

Persepsi visual dan fisiologi mata

b)

Kognitif dan memori

c)

Emosi

d)

Motorik

e)

Sosial

21.

Desainer antarmuka sebaiknya menggunakan struktur menu sederhana agar mudah diingat oleh pengguna. Prinsip ini berdasarkan pemahaman tentang…

a)

Persepsi

b)

Kognisi dan memori manusia

c)

Emosi dan motivasi

d)

Motorik

e)

Estetika

22.

Dalam kondisi lelah, pengguna sering menekan tombol yang salah. Untuk mengatasinya, desain antarmuka sebaiknya…

a)

Menambah efek animasi

b)

Menambah tombol konfirmasi sebelum tindakan penting

c)

Mengubah warna latar

d)

Mengurangi jumlah menu

e)

Menambah waktu tunggu sistem

23.

Pengguna mengetikkan perintah copy file A to B di terminal. Ini merupakan contoh dari ragam dialog...

a)

Natural Language

b)

Menu Selection

c)

Command Language

d)

Form Fill-in

e)

Direct Manipulation

24.

Ragam dialog menu selection cocok digunakan ketika...

a)

Pengguna adalah ahli yang sudah hafal perintah

b)

Pengguna baru yang membutuhkan panduan eksploratif

c)

Sistem tidak memiliki banyak fitur

d)

Hanya digunakan secara offline

e)

Tidak membutuhkan antarmuka visual

25.

Seorang desainer ingin agar pengguna dapat langsung menyeret dan meletakkan (drag and drop) file di layar untuk mengatur folder. Ragam dialog yang tepat adalah...

a)

Form Fill-in

b)

Command Language

c)

Menu Selection

d)

Direct Manipulation

e)

Natural Language

26.

letakkan (drag and drop) file di layar untuk mengatur folder. Ragam dialog yang tepat adalah...

a)

Form Fill-in

b)

Command Language

c)

Menu Selection

d)

Direct Manipulation

e)

Natural Language

27.

Perintah suara seperti “Putar musik jazz” pada asisten virtual termasuk jenis dialog...

a)

Command Language

b)

Menu Selection

c)

Direct Manipulation

d)

Natural Language

e)

Form Fill-in

28.

Kelebihan utama ragam dialog direct manipulation dibandingkan yang lain adalah...

a)

Memerlukan pelatihan tinggi

b)

Menyediakan umpan balik visual langsung terhadap tindakan pengguna

c)

Tidak membutuhkan antarmuka grafis

d)

Lebih hemat memori

e)

Tidak memerlukan ikon atau pointer

29.

Dalam sistem kasir, pengguna memilih nama barang dari daftar dan memasukkan jumlah pada kolom isian. Sistem ini menerapkan kombinasi dialog...

a)

Menu Selection dan Form Fill-in

b)

Command Language dan Menu Selection

c)

Natural Language dan Direct Manipulation

d)

Form Fill-in dan Natural Language

e)

Command Language dan Form Fill-in

30.

Apa risiko utama penggunaan command language bagi pengguna pemula?

a)

Terlalu banyak animasi

b)

Ketergantungan pada perintah yang harus diingat

c)

Terlalu banyak panduan visual

d)

Terlalu mudah digunakan

e)

Tidak membutuhkan keyboard

31.

Sistem yang menggunakan percakapan teks seperti chatbot layanan pelanggan termasuk ragam dialog...

a)

Menu Selection

b)

Natural Language

c)

Form Fill-in

d)

Command Language

e)

Direct Manipulation

32.

Salah satu kelemahan utama dari natural language interface adalah...

a)

Membutuhkan input numerik

b)

Ketidakmampuan sistem memahami konteks dan ambiguitas bahasa

c)

Tidak menarik secara visual

d)

Tidak bisa digunakan offline

e)

Terlalu sederhana

33.

Dalam konteks IMK, ragam dialog yang paling tepat digunakan untuk sistem ATM adalah...

a)

Command Language

b)

Direct Manipulation

c)

Menu Selection

d)

Natural Language

e)

Speech Command

34.

Ragam dialog form fill-in paling efektif digunakan untuk...

a)

Menyusun daftar menu

b)

Mengisi data seperti formulir pendaftaran online

c)

Mengontrol robot industri

d)

Mengetikkan kode pemrograman

e)

Mengoperasikan asisten virtual

35.

Jika pengguna harus melakukan tugas yang sama berulang kali dengan perintah kompleks, maka ragam dialog yang paling efisien adalah...

a)

Direct Manipulation

b)

Command Language

c)

Menu Selection

d)

Natural Language

e)

Form Fill-in

36.

Seorang pengguna lebih menyukai antarmuka yang bisa “dipegang” dan memberikan efek animasi ketika objek digerakkan. Ia cenderung menyukai dialog...

a)

Command Language

b)

Form Fill-in

c)

Direct Manipulation

d)

Menu Selection

e)

Natural Language

37.

Dalam sistem berbasis menu, urutan dan kelompok item menu harus...

a)

Disusun secara acak untuk variasi

b)

Berdasarkan preferensi desainer

c)

Berdasarkan logika tugas pengguna dan frekuensi penggunaan

d)

Berdasarkan warna

e)

Berdasarkan abjad