wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz IMK 4

Total questions: 38

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.

Ketika pengguna memberikan perintah dengan mengetikkan kalimat seperti “Buka dokumen laporan.docx”, maka dialog yang digunakan adalah …

a)

Menu-based

b)

Command line

c)

Natural language

d)

Form fill-in

e)

Direct manipulation

2.

Kelebihan direct manipulation dialog dibanding menu-based adalah …

a)

Interaksi lebih lambat namun lebih aman

b)

Menuntut pengguna menghafal lebih banyak perintah

c)

Memberikan pengalaman interaktif dan intuitif

d)

Hanya bisa digunakan di sistem tertentu

e)

Tidak memerlukan elemen visual

3.

Arah pengembangan ragam dialog dalam IMK masa depan adalah …

a)

Fokus pada interaksi teks dan sintaks

b)

Mengutamakan interaksi multimodal yang alami dan kontekstual

c)

Mengurangi penggunaan antarmuka visual

d)

Menghapus peran bahasa alami

e)

Mengembalikan sistem berbasis perintah manual

4.

Seorang perancang sistem memperhatikan jarak mata pengguna ke layar agar tidak menimbulkan kelelahan visual. Hal ini merupakan penerapan ergonomi pada aspek …

a)

Psikologis

b)

Visual dan postural

c)

Auditif

d)

Fungsionalitas

e)

Interaktif

5.

Dalam konteks ergonomi, posisi tombol “Submit” yang mudah dijangkau oleh jari pengguna merupakan contoh penerapan prinsip …

a)

Efisiensi motorik

b)

Kognitif adaptif

c)

Penghematan ruang visual

d)

Reduksi kognitif

e)

Keamanan interaksi

6.

Ergonomi tidak hanya berkaitan dengan fisik, tetapi juga mental. Salah satu bentuk penerapan ergonomi mental adalah …

a)

Mengatur kecerahan layar

b)

Menyediakan shortcut keyboard

c)

Mendesain alur kerja sistem yang logis dan mudah dipahami

d)

Menyediakan sandaran tangan pada meja kerja

e)

Menggunakan warna latar belakang gelap

7.

Jika sebuah sistem membuat pengguna frustrasi karena langkah kerja yang berbelit, maka aspek ergonomi yang perlu dievaluasi adalah …

a)

Ergonomi visual

b)

Ergonomi postural

c)

Ergonomi kognitif

d)

Ergonomi sosial

e)

Ergonomi mekanik

8.

Pada saat mendesain aplikasi mobile, desainer memperhatikan ukuran jari pengguna agar tombol tidak terlalu kecil. Hal ini menunjukkan penerapan ergonomi …

a)

Sosial

b)

Fisik

c)

Estetik

d)

Kognitif

e)

Lingkungan

9.

Ketika pengguna terlalu sering menggulir layar untuk menemukan informasi, maka masalah ergonomi yang muncul adalah …

a)

Visual fatigue

b)

Overload kognitif

c)

Inefisiensi navigasi

d)

Beban motorik berlebih

e)

Postural strain

10.

Ergonomi lingkungan pada ruang kerja komputer mencakup hal-hal berikut, KECUALI …

a)

Pencahayaan ruangan

b)

Kualitas udara

c)

Temperatur ruang

d)

Warna latar layar antarmuka

e)

Kebisingan lingkungan

11.

Prinsip ergonomi yang menekankan pada “desain yang menyesuaikan manusia, bukan manusia yang menyesuaikan desain” disebut …

a)

Human adaptation

b)

Human-centered ergonomics

c)

Human fit design

d)

Adaptive usability

e)

Anthropometric design

12.

Dalam konteks ergonomi, kesalahan yang sering terjadi adalah …

a)

Mendesain sistem berdasarkan preferensi pengguna

b)

Menguji antarmuka dengan pengguna nyata

c)

Mengabaikan variasi ukuran tubuh dan kebiasaan pengguna

d)

Meminimalkan jumlah langkah interaksi

e)

Menyesuaikan tampilan dengan pencahayaan

13.

Ergonomi kognitif berfokus pada …

a)

Kemampuan otot pengguna

b)

Persepsi, memori, dan beban mental pengguna

c)

Keseimbangan tubuh pengguna

d)

Gerakan motorik tangan

e)

Kesehatan lingkungan kerja

14.

Penggunaan font sans-serif dengan ukuran cukup besar untuk aplikasi mobile bertujuan untuk …

a)

Menghemat ruang layar

b)

Memberikan kesan modern

c)

Meni

15.

Penggunaan font sans-serif dengan ukuran cukup besar untuk aplikasi mobile bertujuan untuk …

a)

Menghemat ruang layar

b)

Memberikan kesan modern

c)

Meningkatkan keterbacaan teks

d)

Menarik pengguna muda

e)

Mengurangi beban server

16.

Seorang desainer menambahkan fitur mode gelap (dark mode) agar pengguna nyaman bekerja di malam hari. Ini merupakan penerapan ergonomi pada aspek …

a)

Visual

b)

Fisik

c)

Sosial

d)

Kognitif

e)

Estetik

17.

Prinsip utama dari User Centered Design adalah …

a)

Desain dikembangkan berdasarkan tren teknologi terbaru

b)

Pengguna dilibatkan hanya pada tahap akhir pengujian

c)

Sistem dirancang berdasarkan kebutuhan dan karakteristik pengguna

d)

Desainer memiliki kendali penuh terhadap keputusan desain

e)

Fokus pada peningkatan performa sistem, bukan pengalaman pengguna

18.

Ketika desainer melakukan wawancara dan observasi terhadap pengguna sebelum merancang antarmuka, tahap UCD yang sedang dilakukan adalah …

a)

Design

b)

Understand and specify context of use

c)

Evaluate the design

d)

Develop solutions

e)

Implementation

19.

Dalam konteks UCD, perancangan antarmuka yang gagal memenuhi ekspektasi pengguna biasanya disebabkan oleh …

a)

Terlalu banyak melibatkan pengguna

b)

Minimnya riset tentang perilaku dan kebutuhan pengguna

c)

Kurangnya elemen visual

d)

Pengujian dilakukan terlalu sering

e)

Pengguna tidak diberi panduan saat uji coba

20.

Aktivitas prototyping dalam UCD berfungsi untuk …

a)

Menguji ide desain secara cepat dengan melibatkan pengguna

b)

Menggantikan tahap pengujian formal

c)

Mempersingkat waktu pemrograman

d)

Menghasilkan desain akhir tanpa evaluasi

e)

Menentukan kualitas desain

21.

Prinsip iteration dalam UCD berarti bahwa …

a)

Desain harus selesai dalam satu tahap

b)

Evaluasi dilakukan hanya sekali di akhir

c)

Desain diuji dan diperbaiki berulang kali berdasarkan umpan balik pengguna

d)

Semua keputusan desain dilakukan oleh manajer proyek

e)

Pengguna tidak perlu terlibat setelah tahap awal

22.

Dalam proses UCD, persona digunakan untuk …

a)

M menggambarkan model bisnis sistem

b)

Mewakili tipe pengguna nyata untuk memahami kebutuhan mereka

c)

Menentukan warna dan tipografi antarmuka

d)

Menggambarkan alur navigasi sistem

e)

Menentukan struktur data

23.

Salah satu keuntungan utama pendekatan UCD adalah …

a)

Proyek selesai lebih cepat tanpa revisi

b)

Menghasilkan sistem yang lebih efisien untuk pengguna nyata

c)

Mengurangi biaya riset pengguna

d)

Menghilangkan kebutuhan akan pengujian

e)

Meminimalkan partisipasi pengguna

24.

UCD mengedepankan “empati terhadap pengguna”, yang berarti …

a)

Mendesain berdasarkan opini desainer

b)

Mengutamakan teknologi daripada kenyamanan

c)

Memahami kebutuhan dan keterbatasan pengguna secara mendalam

d)

Menggunakan antarmuka kompleks untuk pengguna ahli

e)

Menghilangkan interaksi langsung dengan pengguna

25.

Salah satu tantangan dalam menerapkan UCD adalah …

a)

Pengguna sering kali tidak ingin terlibat dalam proses desain

b)

Desainer terlalu memahami kebutuhan pengguna

c)

Umpan balik pengguna tidak relevan

d)

Tidak perlu pengujian lebih lanjut

e)

Desain cepat selesai tanpa revisi

26.

Saat tim pengembang melakukan uji coba produk dengan pengguna nyata untuk menilai efektivitas antarmuka, kegiatan ini termasuk tahap …

a)

Specify user requirements

b)

Design solutions

c)

Evaluate against requirements

d)

Define problem

e)

Implementation

27.

ai efektivitas antarmuka, kegiatan ini termasuk tahap …

a)

Specify user requirements

b)

Design solutions

c)

Evaluate against requirements

d)

Define problem

e)

Implementation

28.

Dalam prinsip UCD, “focus on users and their tasks” berarti …

a)

Menentukan fitur sistem sebelum memahami pengguna

b)

Mendesain berdasarkan kebiasaan dan tujuan pengguna

c)

Mengabaikan konteks lingkungan pengguna

d)

Meningkatkan kecepatan sistem tanpa memperhatikan usability

e)

Menghindari interaksi pengguna selama perancangan

29.

Dalam UCD, penggunaan usability testing sangat penting karena …

a)

Dapat menggantikan riset pengguna

b)

Mengukur tingkat kesuksesan desain dalam memenuhi kebutuhan pengguna

c)

Menilai kualitas grafis sistem

d)

Menghemat waktu pengembangan

e)

Menghapus kebutuhan akan prototyping

30.

Salah satu alat bantu yang sering digunakan dalam tahap understanding users adalah …

a)

Wireframe

b)

Flowchart

c)

Interview dan observation

d)

UI mockup

e)

Gantt chart

31.

Prinsip “usability goals” dalam UCD mencakup hal berikut, KECUALI …

a)

Learnability

b)

Efficiency

c)

Memorability

d)

Security

e)

Satisfaction

32.

Tujuan utama dari perancangan tampilan antarmuka adalah …

a)

Membuat tampilan yang semenarik mungkin bagi pengguna

b)

Menyusun elemen visual tanpa mempertimbangkan fungsi

c)

Memastikan interaksi antara manusia dan sistem berlangsung efektif dan efisien

d)

Mengutamakan keunikan desain dibandingkan kenyamanan pengguna

e)

Menampilkan sebanyak mungkin informasi dalam satu layar

33.

Prinsip consistency dalam perancangan tampilan berarti …

a)

Semua elemen tampilan harus berbeda agar menarik

b)

Setiap halaman aplikasi menggunakan gaya visual yang unik

c)

Elemen visual dan navigasi harus seragam di seluruh sistem

d)

Warna dan ikon berubah sesuai konteks

e)

Pengguna diberi kebebasan mengubah struktur antarmuka

34.

Salah satu prinsip penting dalam perancangan tampilan adalah visibility, yang berarti …

a)

Semua elemen tampilan harus disembunyikan untuk keamanan

b)

Informasi penting mudah terlihat dan dikenali oleh pengguna

c)

Tampilan berwarna cerah agar menarik perhatian

d)

Semua menu disatukan agar lebih ringkas

e)

Pengguna harus mencari fitur secara manual

35.

Dalam desain tampilan, penggunaan white space (ruang kosong) berfungsi untuk …

a)

Menghemat ruang layar

b)

Menjaga fokus dan keterbacaan elemen penting

c)

Menambah kompleksitas visual

d)

Mengisi area kosong dengan warna

e)

Membuat tampilan tampak padat dan penuh

36.

Desain tampilan yang terlalu kompleks dapat menyebabkan …

a)

Peningkatan kenyamanan pengguna

b)

Penurunan beban kognitif

c)

Kesulitan pengguna memahami fungsi sistem

d)

Navigasi menjadi lebih lambat

e)

Efisiensi meningkat

37.

Prinsip feedback dalam perancangan tampilan bertujuan untuk …

a)

Memberi respon yang jelas terhadap tindakan pengguna

b)

Menyimpan log aktivitas sistem

c)

Meningkatkan kecepatan proses

d)

Menyembunyikan kesalahan sistem

e)

Mengatur keamanan data pengguna

38.

Dalam perancangan tampilan, hierarki visual membantu pengguna untuk …

a)

Menentukan urutan kerja berdasarkan warna

b)

Mengidentifikasi elemen yang paling penting dengan cepat

c)

Menghafal posisi semua elemen

d)

Meningkatkan keindahan desain

e)

Menambahkan variasi warna pada tampilan