wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

lat 1 kelas 7

Total questions: 100

Worksheet time: 55mins

Name
Class
Date
1.

Informatika adalah ilmu tentang ...

a)

Olahraga dan kesehatan

b)

Sistem komputasi dan pemrosesan informasi

c)

Membuat makanan

d)

Ekonomi dan bisnis

2.

Landasan berpikir dalam informatika adalah ...

a)

Berpikir komputasional

b)

Berpikir kritis

c)

Berpikir logis

d)

Berpikir matematis

3.

Tujuan belajar informatika adalah ...

a)

Supaya hanya bisa bermain game

b)

Menjadi pencipta teknologi digital, bukan hanya pengguna

c)

Menjadi ahli ekonomi

d)

Menjadi atlet olahraga

4.

Masyarakat 5.0 adalah ...

a)

Masyarakat agraris

b)

Masyarakat industri tanpa komputer

c)

Masyarakat yang hidup di dunia fisik sekaligus dunia maya

d)

Masyarakat tanpa teknologi

5.

Profil Pelajar Pancasila bukan cirinya ...

a)

Kreatif

b)

Bernalar kritis

c)

Individualis

d)

Gotong royong

6.

TIK adalah singkatan dari ...

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Teknologi Industri dan Kebijakan

c)

Teknologi Inovasi Komputer

d)

Teknik Informasi Keamanan

7.

Salah satu metode pembelajaran dalam informatika adalah ...

4 lines
8.

Problem solving artinya ...

a)

Membuat masalah baru

b)

Menyelesaikan masalah

c)

Menyimpan masalah

d)

Mengabaikan masalah

9.

Salah satu contoh kaitan informatika dengan matematika adalah ...

a)

Belajar bermain bola

b)

Model komputasi dalam matematika abstraksi program komputer

c)

Belajar bahasa asing

d)

Menyanyi

10.

Kegiatan pembelajaran informatika yang tidak perlu komputer disebut ...

a)

Online learning

b)

Plugged activity

c)

Unplugged activity

d)

Offline gaming

11.

Infografis adalah ...

a)

Gambar dekorasi

b)

Gabungan teks dan gambar untuk menyampaikan informasi

c)

Video musik

d)

Komik hiburan semata

12.

Presentasi yang baik harus memuat ...

a)

Ringkasan, latar belakang, isi, kesimpulan

b)

Hanya gambar

c)

Hanya teks panjang

d)

Musik dan film

13.

Tujuan kerja kelompok adalah ...

a)

Supaya pekerjaan lebih cepat dan ada gotong royong

b)

Membuat pekerjaan lebih lama

c)

Tidak ada kerja sama

14.

Dalam kelompok, pembagian tugas harus ...

a)

Tidak adil

b)

Adil sesuai kemampuan

c)

Sama rata meski berbeda kemampuan

d)

Diberikan ke satu orang saja

15.

Komunikasi hasil kerja bisa berupa ...

a)

Infografis, presentasi, demo produk

b)

Bermain bola

c)

Menyanyi

d)

Diam saja

16.

Berpikir komputasional adalah ...

a)

Cara berpikir berbasis pendekatan informatika untuk menyelesaikan masalah

b)

Cara berpikir emosional

c)

Cara berpikir seni

d)

Cara berpikir tanpa logika

17.

Algoritma adalah ...

a)

Urutan langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah

b)

Perasaan manusia

c)

Lagu dan musik

d)

Data mentah

18.

Contoh kegiatan sehari-hari yang memakai algoritma adalah ...

a)

Menyanyi

b)

Membuat resep masakan

c)

Melamun

d)

Menonton TV

19.

Struktur data adalah ...

a)

Cara menyimpan dan mengatur data

b)

Data acak

c)

Lagu dan musik

20.

Representasi data biner menggunakan angka ...

a)

1–9

b)

0 dan 1

c)

2–8

d)

10–99

21.

Contoh penjadwalan adalah ...

a)

Membuat jadwal belajar

b)

Bermain bola

c)

Bernyanyi

d)

Jalan-jalan

22.

Berpikir komputasional terdiri dari ...

a)

Abstraksi, dekomposisi, algoritma, pengenalan pola

b)

Olahraga, seni, musik, tari

c)

Hanya matematika

d)

Hanya biologi

23.

Abstraksi dalam berpikir komputasional adalah ...

a)

Mengambil inti masalah dan menyederhanakan hal-hal yang tidak penting

b)

Menggambar bebas

c)

Membuat catatan lengkap semua detail

d)

Mengabaikan masalah

24.

Dekomposisi berarti ...

a)

Membagi masalah besar menjadi masalah kecil

b)

Mengabaikan masalah

c)

Membesarkan masalah kecil

d)

Menunda pekerjaan

25.

Algoritma bisa dituliskan dalam bentuk ...

a)

Flowchart atau pseudocode

b)

Lagu dan musik

c)

Gambar dekoratif

d)

Puisi

26.

Optimasi penjadwalan bertujuan untuk ...

a)

Menyelesaikan pekerjaan lebih efisien

b)

Membuat masalah baru

c)

Menunda pekerjaan

d)

Menghindari pekerjaan

27.

Data dapat direpresentasikan dalam bentuk ...

a)

Angka, teks, gambar

b)

Hanya angka

c)

Hanya musik

d)

Hanya gerakan

28.

Komputer memproses data dengan prinsip ...

a)

Input – Process – Output

b)

Nyanyi – Jalan – Tidur

c)

Lari – Lompat – Duduk

d)

Main – Hapus – Hilang

29.

Pseudocode adalah ...

a)

Kode semu untuk mendeskripsikan algoritma

b)

Kode asli komputer

c)

Lagu bahasa asing

d)

Kode rahasia spionase

30.

Contoh representasi data sehari-hari ...

a)

Kalender, daftar belanja

b)

Jalan raya

c)

Musik

d)

Film

31.

Antarmuka pengguna adalah ...

a)

Perantara antara pengguna dengan sistem komputer

b)

Lagu pengantar

c)

Jaringan listrik

d)

Perangkat keras saja

32.

Contoh antarmuka grafis adalah ...

a)

Windows, Android

b)

Kertas buku

c)

TV tabung

d)

Radio

33.

File berekstensi .docx biasanya dibuka dengan ...

a)

Pengolah kata

b)

Pemutar musik

c)

Aplikasi desain

d)

Browser

34.

Folder digunakan untuk ...

a)

Menyimpan dan mengelompokkan file

b)

Bermain musik

c)

Menghapus data

d)

Memperbesar memori

35.

Fungsi search engine adalah ...

a)

Mencari informasi di internet

b)

Memutar musik

c)

Menghitung angka

d)

Menggambar

36.

Contoh search engine adalah ...

a)

Google, Bing

b)

Microsoft Word

c)

WhatsApp

d)

Photoshop

37.

Surel adalah singkatan dari ...

a)

Surat elektronik

b)

Suara elektronik

c)

Sistem relasi

d)

Surat resmi

38.

Bagian penting dalam pengiriman surel adalah ...

4 lines
39.

Aplikasi perkantoran terdiri dari ...

a)

Pengolah kata, pengolah angka, presentasi

b)

Game online

c)

Aplikasi chatting

d)

Aplikasi musik

40.

Pengolah kata digunakan untuk ...

a)

Menulis dan mengedit teks

b)

Menggambar

c)

Bermain game

d)

Memprogram robot

41.

Contoh perangkat lunak pengolah kata adalah ...

a)

Microsoft Word

b)

Chrome

c)

Excel

d)

Windows

42.

Data di komputer disimpan dalam bentuk ...

a)

File dan folder

b)

Buku tulis

c)

Kertas

d)

Tape recorder

43.

Fungsi browser adalah ...

a)

Menjelajahi internet

b)

Menggambar

c)

Memotret

d)

Menghitung

44.

Yang bukan aplikasi perkantoran adalah ...

a)

WhatsApp

b)

Word

c)

Excel

45.

Email yang baik harus memiliki ...

a)

Subjek, isi, alamat penerima

b)

Foto, musik, game

c)

Nomor rumah

d)

Chatting singkat

46.

Perangkat input adalah ...

a)

Keyboard, mouse, scanner

b)

Monitor, speaker

c)

Printer, proyektor

d)

Harddisk, flashdisk

47.

Prosesor berfungsi sebagai ...

a)

Otak komputer

b)

Penyimpan data

c)

Alat cetak

d)

Alat komunikasi

48.

RAM digunakan untuk ...

a)

Menyimpan data sementara

b)

Menyimpan permanen

c)

Mencetak

d)

Menggambar

49.

ROM adalah ...

a)

Memori hanya baca

b)

Memori acak

c)

Perangkat input

d)

Perangkat output

50.

Contoh perangkat output adalah ...

a)

Monitor, printer

b)

Keyboard

c)

Mouse

51.

Harddisk termasuk ...

a)

Penyimpanan sekunder

b)

Penyimpanan primer

c)

Input device

d)

Output device

52.

Sistem operasi adalah ...

a)

Perangkat lunak yang mengatur kerja komputer

b)

Perangkat keras utama

c)

Data komputer

d)

Perangkat output

53.

Contoh sistem operasi adalah ...

a)

Windows, Linux

b)

Word, Excel

c)

Chrome, Firefox

d)

WhatsApp

54.

Cloud storage adalah ...

a)

Penyimpanan data di internet

b)

Penyimpanan di buku

c)

Penyimpanan di flashdisk

d)

Penyimpanan di printer

55.

VGA Card berfungsi untuk ...

a)

Mengolah tampilan grafis

b)

Menyimpan data

c)

Mengeluarkan suara

d)

Mencetak teks

56.

Internet adalah ...

a)

Jaringan global yang menghubungkan komputer di seluruh dunia

b)

Alat hitung manual

c)

Program musik

57.

WWW kepanjangan dari ...

a)

World Wide Web

b)

World Web Work

c)

Wide World Window

d)

World Wide War

58.

Wi-Fi adalah ...

a)

Teknologi jaringan nirkabel

b)

Teknologi kabel listrik

c)

Teknologi televisi

d)

Teknologi printer

59.

Tethering adalah ...

a)

Membagi koneksi internet dari satu perangkat ke perangkat lain

b)

Mencetak dokumen

c)

Menyalin data

d)

Memindahkan file

60.

Proteksi data dilakukan dengan cara ...

a)

Enkripsi

b)

Dekorasi

c)

Menyembunyikan di kertas

d)

Memotret

61.

Enkripsi adalah ...

a)

Mengubah data menjadi kode rahasia

b)

Menyalin data

c)

Menghapus data

d)

Mengedit data

62.

Caesar Cipher adalah ...

a)

Teknik enkripsi sederhana dengan pergeseran huruf

b)

Algoritma matematika

c)

Bahasa pemrograman

d)

Nama komputer

63.

Contoh penggunaan internet sehari-hari adalah ...

a)

Media sosial, belanja online

b)

Menyapu

c)

Memasak

d)

Bermain bola

64.

LAN adalah ...

a)

Local Area Network

b)

Large Area Network

c)

Local Area Node

d)

Line Area Network

65.

VPN digunakan untuk ...

a)

Mengamankan koneksi internet

b)

Mencetak

c)

Menggambar

d)

Memutar musik

66.

Data adalah ...

a)

Fakta mentah yang belum diolah

b)

Lagu dan musik

c)

Gambar dekorasi

d)

Film

67.

Satuan ukuran data yang paling kecil adalah ...

a)

Bit

b)

Byte

c)

KB

d)

MB

68.

Analisis data artinya ...

a)

Mengolah data untuk mendapatkan informasi

b)

Menggambar data

c)

Menghapus data

d)

Memindahkan data

69.

Worksheet adalah ...

a)

Lembar kerja pada aplikasi pengolah data

b)

Buku tulis

c)

Kalender

d)

Peta

70.

Freeze Panes berfungsi untuk ...

a)

Mengunci baris/kolom agar tetap terlihat saat menggulir

b)

Membekukan file

c)

Menghapus sel

d)

Menggandakan data

71.

Cell references adalah ...

a)

Cara merujuk ke sel di worksheet

b)

Data acak

c)

Gambar

d)

Musik

72.

Fungsi statistik dasar dalam lembar kerja adalah ...

a)

SUM, AVERAGE

b)

Print, Copy

c)

Paint, Draw

d)

Music, Video

73.

Logical function adalah ...

a)

IF, AND, OR

b)

SUM, COUNT

c)

JPG, PNG

d)

Copy, Paste

74.

Sort berfungsi untuk ...

a)

Mengurutkan data

b)

Menghapus data

c)

Memindahkan data

d)

Menggambar data

75.

Filter digunakan untuk ...

a)

Menyaring data sesuai kriteria

b)

Menghapus data

c)

Mengurutkan data

d)

Menggandakan data

76.

Programming adalah ...

a)

Menulis instruksi agar komputer dapat menjalankan tugas

b)

Bermain musik

c)

Menonton film

d)

Menggambar

77.

Scratch adalah ...

a)

Bahasa pemrograman visual dengan blok

b)

Game online

c)

Sistem operasi

d)

Browser

78.

Untuk membuat akun Scratch perlu ...

a)

Registrasi di situs Scratch

b)

Membeli software

c)

Menginstal hardware

d)

Mengirim SMS

79.

Fungsi blok dalam Scratch adalah ...

a)

Menyusun instruksi program

b)

Membuat musik

c)

Menggambar

d)

Memainkan film

80.

Pemrograman blok disebut juga ...

a)

Visual programming

b)

Manual programming

c)

Text programming

d)

Music programming

81.

Program komputer bekerja berdasarkan ...

a)

Algoritma

b)

Lagu

82.

Output dari program Scratch bisa berupa ...

a)

Animasi, suara

b)

Hanya teks

c)

Hanya angka

d)

Hanya grafik

83.

Variabel dalam pemrograman digunakan untuk ...

a)

Menyimpan data

b)

Menghapus data

c)

Menggandakan data

d)

Menggambar

84.

Contoh perintah logika dalam pemrograman adalah ...

a)

IF ... THEN ... ELSE

b)

SUM

c)

Print Screen

d)

Copy Paste

85.

Robot manual artinya ...

a)

Robot yang dikendalikan langsung oleh manusia

b)

Robot otomatis

c)

Robot AI

d)

Robot tak terkendali

86.

Teknologi informasi berdampak pada ...

a)

Kehidupan masyarakat

b)

Hanya hiburan

c)

Hanya olahraga

d)

Hanya musik

87.

Dampak positif TIK adalah ...

a)

Mempermudah komunikasi

b)

Mengurangi informasi

c)

Membatasi belajar

88.

Dampak negatif TIK adalah ...

a)

Kecanduan game online

b)

Mempermudah belajar

c)

Mempermudah belanja

d)

Mempermudah komunikasi

89.

Contoh kolaborasi di dunia maya adalah ...

a)

Google Docs, Zoom

b)

Sepak bola

c)

Menari

d)

Lari estafet

90.

Media sosial adalah ...

a)

Platform untuk berbagi informasi dan berkomunikasi

b)

Surat kertas

c)

Televisi

d)

Radio

91.

Informasi pribadi yang perlu dijaga adalah ...

a)

Nomor telepon, alamat rumah

b)

Hobi

c)

Warna favorit

d)

Lagu kesukaan

92.

Hukum privasi melindungi ...

a)

Data pribadi

b)

Lagu dan musik

c)

Film

d)

Game

93.

Persetujuan yang diinformasikan artinya ...

a)

Izin yang diberikan setelah memahami informasi

b)

Izin tanpa penjelasan

c)

Izin dipaksa

d)

Izin otomatis

94.

Teknologi yang bisa menggantikan pekerjaan manusia adalah ...

a)

Robot, AI

b)

Bola

c)

Buku

d)

Lagu

95.

Contoh perangkat yang dikendalikan internet adalah ...

a)

Smart home, CCTV online

b)

Sepeda

c)

Buku tulis

d)

Bola basket

96.

Artefak komputasional adalah ...

a)

Produk yang dibuat dengan ilmu informatika

b)

Lagu

c)

Film

d)

Buku

97.

Contoh artefak komputasional adalah ...

a)

Game, aplikasi

b)

Buku cerita

c)

Lagu

d)

Puisi

98.

Makey Makey adalah ...

a)

Papan sirkuit untuk eksperimen sederhana

b)

Game online

c)

Program musik

d)

Browser

99.

Synthesizer dengan Makey Makey bisa menggunakan ...

a)

Media air sebagai penghantar

b)

Bola basket

c)

Buku tulis

d)

Televisi

100.

Aktivitas unplugged berarti ...

a)

Kegiatan informatika tanpa komputer

b)

Bermain game online

c)

Menonton film

d)

Memutar musik