Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis: Konsep Berpikir Komputasional

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Pilar berpikir komputasional yang berfokus pada pemecahan masalah kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola disebut...

a)

Abstraksi

b)

Pengenalan Pola

c)

Dekomposisi

d)

Algoritma

2.

Saat Anda menyadari bahwa langkah 'maju, belok kiri, maju, belok kanan' digunakan berulang kali dalam sebuah labirin, Anda sedang menerapkan pilar...

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Algoritma

3.

Dalam Blockly Games Labirin, Anda tidak perlu memikirkan warna dinding atau jenis karakter yang Anda gunakan. Anda hanya fokus pada jalur menuju tujuan. Ini adalah contoh dari...

a)

Algoritma

b)

Dekomposisi

c)

Pengenalan Pola

d)

Abstraksi

4.

Urutan blok perintah yang Anda susun untuk memandu karakter dari titik awal ke titik akhir dalam Blockly Games Labirin adalah representasi dari sebuah...

a)

Pola

b)

Dekomposisi

c)

Algoritma

d)

Abstraksi

5.

Manakah di antara berikut ini yang BUKAN merupakan pilar utama berpikir komputasional?

a)

Dekomposisi

b)

Pemrograman

c)

Abstraksi

d)

Algoritma

6.

Dalam Blockly Games Bird, tugasnya adalah memandu burung untuk mendapatkan cacing dan mendarat di sarang. Memecah tugas ini menjadi 'terbang ke cacing' dan 'terbang ke sarang' adalah contoh...

a)

Abstraksi

b)

Dekomposisi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

7.

Jika seekor burung di Blockly Games harus terbang ke atas jika memiliki cacing, dan terbang ke bawah jika tidak memiliki cacing, ini adalah bagian dari logika dalam sebuah...

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Algoritma

d)

Abstraksi

8.

Menggunakan satu blok ulangi 5 kali daripada menempatkan lima blok maju secara berurutan adalah penerapan dari pilar...

a)

Pengenalan Pola dan Algoritma

b)

Dekomposisi dan Abstraksi

c)

Hanya Abstraksi

d)

Hanya Dekomposisi

9.

Tujuan utama dari dekomposisi adalah untuk...

a)

Membuat masalah menjadi lebih abstrak

b)

Menemukan solusi yang paling efisien

c)

Mengelola kompleksitas masalah

d)

Menulis kode lebih cepat

10.

Membuat 'resep' untuk membuat kue adalah analogi yang paling tepat untuk pilar...

a)

Abstraksi

b)

Pengenalan Pola

c)

Dekomposisi

d)

Algoritma

11.

Saat merancang sebuah mobil, seorang insinyur fokus pada fungsi kemudi tanpa memikirkan detail setiap baut di dalamnya. Ini adalah contoh kuat dari...

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

12.

Seorang dokter yang mendiagnosis penyakit dengan mencari gejala-gejala yang serupa pada pasien yang berbeda sedang menerapkan...

a)

Algoritma

b)

Dekomposisi

c)

Pengenalan Pola

d)

Abstraksi

13.

Di Blockly Games Labirin, jika Anda menemukan jalan buntu, Anda harus kembali dan mencoba jalur lain. Proses coba-coba ini adalah bagian dari penyempurnaan...

a)

Abstraksi

b)

Algoritma

c)

Dekomposisi

d)

Pola

14.

Mengapa pengenalan pola penting dalam berpikir komputasional?

a)

Untuk membuat masalah lebih rumit.

b)

Karena semua masalah adalah sama.

c)

Untuk memungkinkan kita menggunakan solusi yang sama untuk masalah yang serupa.

d)

Hanya untuk tujuan estetika dalam kode.

15.

Blok jika jalan ke depan di Blockly Games Labirin adalah contoh dari...

a)

Perulangan (Loop)

b)

Variabel

c)

Kondisional (Conditional)

d)

Fungsi

16.

Manakah dari kegiatan sehari-hari berikut yang paling sedikit melibatkan dekomposisi?

a)

Merakit furnitur dari instruksi.

b)

Menonton film.

c)

Merencanakan perjalanan liburan.

d)

Memasak makan malam dari resep.

17.

Dalam konteks berpikir komputasional, sebuah algoritma yang baik haruslah...

a)

Sangat panjang dan rumit.

b)

Hanya bisa dimengerti oleh komputer.

c)

Jelas, tidak ambigu, dan menghasilkan solusi yang benar.

d)

Selalu merupakan solusi tercepat, tidak peduli seberapa sulit membuatnya.

18.

Blok perintah maju di Blockly adalah sebuah abstraksi. Ia menyembunyikan detail kompleks tentang...

a)

Arah mana yang merupakan 'maju'.

b)

Cara karakter bergerak di layar, pergerakan piksel, dan rendering grafis.

c)

Seberapa cepat karakter harus bergerak.

d)

Apakah ada dinding di depan atau tidak.

19.

Anda ditugaskan untuk membuat sebuah aplikasi "Daftar Belanja". Langkah pertama yang paling sesuai dengan pilar dekomposisi adalah...

a)

Langsung menulis kode untuk tombol "Tambah Barang".

b)

Memikirkan skema warna dan logo untuk aplikasi.

c)

Menentukan fitur-fitur utama: menambah barang, mencoret barang, menghapus semua barang.

d)

Mencari pola dalam daftar belanja orang lain.

20.

Manakah urutan yang paling logis dalam menerapkan pilar berpikir komputasional untuk menyelesaikan masalah baru?

a)

Algoritma → Abstraksi → Dekomposisi → Pengenalan Pola

b)

Dekomposisi → Pengenalan Pola → Abstraksi → Algoritma

c)

Abstraksi → Algoritma → Pengenalan Pola → Dekomposisi

d)

Pengenalan Pola → Dekomposisi → Algoritma → Abstraksi