Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Permainan Catch Fruit

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Bagaimana cara kerja pada permainan catch fruit?

a)

Mangkok menghindari buah

b)

Mangkok menangkap semua buah

c)

Mangkok bergerak sembarang arah

d)

Mangkok menangkap buah jeruk saja

2.

Ada berapa sprite dalam permainan catch fruit?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

3.

Kode apa yang digunakan agar buah jatuh di sembarang arah?

a)

Go to random position

b)

Pick random

c)

Go to mouse pointer

d)

Go to bowl

4.

Apa yang terjadi jika kode “Next costume” tidak dimasukkan dalam sprite buah?

a)

Buah akan berganti menjadi hilang

b)

Buah akan berpindah tempat

c)

Buah akan berganti menjadi buah lain

d)

Buah akan berputar

5.

Variabel apa yang ditambahkan pada permainan Catch Fruit?

a)

Speed

b)

Timer

c)

Change

d)

Score

6.

Kode yang digunakan untuk mengarahkan bowl sesuai dengan gerakan mouse adalah

a)

Point in direction …

b)

When this sprite clicked

c)

When I start as a clone

d)

Point towards mouse-pointer

7.

Arti dari kode tersebut adalah

a)

Jika buah menyentuh bowl maka score bertambah satu

b)

Jika buah menyentuh bowl maka score tetap satu

c)

Jika bowl menghindari buah maka score bertambah satu

d)

Jika bowl berpindah tempat maka score bertambah satu

8.

Fungsi dari blok kode "change score by 1" pada permainan catch fruit adalah...

a)

Menambah nilai skor setiap kali kondisi terpenuhi

b)

Mengurangi nilai skor setiap kali kondisi terpenuhi

c)

Mengatur posisi bowl

d)

Mengubah warna sprite

9.

Jika kamu ingin bowl bergerak mengikuti arah mouse, blok kode mana yang harus digunakan?

a)

When I start as a clone

b)

Point towards mouse-pointer

c)

Change score by 1

d)

If touching Bowl

10.

Mengapa penting untuk menambah skor setiap kali buah menyentuh bowl dalam permainan catch fruit?

a)

Agar pemain dapat melihat kemajuan mereka

b)

Agar bowl bergerak lebih cepat

c)

Agar buah berubah warna

d)

Agar permainan berhenti

11.

Kode di atas terletak pada sprite…

a)

Blue sky

b)

Fruit

c)

Apple

d)

Bowl

12.

Jika bowl tidak dapat menangkap fruit maka score akan berkurang. Angka yang tepat untuk mengisi kotak tersebut adalah

a)

2

b)

1

c)

0

d)

-1

13.

Agar pergerakan bowl semakin cepat maka kode yang dapat diubah adalah

a)

Move … steps

b)

Point toward mouse-pointer

c)

Forever

d)

Pick random

14.

Untuk menambahkan variable baru, kode yang dipilih adalah

a)

Set my variable to …

b)

Change my variable to …

c)

Make a variable

d)

Show variable …

15.

Mengapa penting untuk mengurangi skor ketika bowl tidak menangkap fruit dalam permainan catch fruit?

a)

Agar permainan menjadi lebih mudah

b)

Agar pemain mendapatkan lebih banyak poin

c)

Agar pemain belajar dari kesalahan dan berusaha lebih baik

d)

Agar skor tetap sama

16.

Apa yang terjadi jika kode “forever” dihapus dari blok kode tersebut?

a)

Bowl hanya bergerak sekali

b)

Bowl tidak bergerak

c)

Bowl hanya bergerak satu arah

d)

Bowl tetap bergerak

17.

Kode di atas berfungsi untuk…

a)

Menambahkan nilai pada variable score

b)

Mengurangi nilai variable score

c)

Mengatur nilai awal variable score menjadi 0

d)

Menampilkan nilai variable score di layar

18.

Tujuan dari checklist pada variable score tersebut adalah

a)

Menambahkan nilai pada variable score

b)

Mengurangi nilai variable score

c)

Mengatur nilai awal variable score menjadi 0

d)

Menampilkan nilai variable score di layar

19.

Apa fungsi dari blok kode “point towards mouse-pointer” pada permainan catch fruit?

a)

Menggerakkan bowl ke arah mouse-pointer

b)

Mengubah warna bowl

c)

Menambah skor permainan

d)

Menghapus bowl dari layar

20.

Jika nilai awal variable score diatur menjadi 0, apa yang terjadi saat permainan dimulai?

a)

Skor langsung bertambah

b)

Skor langsung berkurang

c)

Skor dimulai dari 0

d)

Skor tidak muncul di layar