Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Soal Pilihan Ganda Desain UI/UX

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Sebuah aplikasi memiliki tampilan visual yang indah dan warna yang menarik, namun pengguna sering kebingungan mencari fitur utama. Berdasarkan konsep UI/UX, masalah utama aplikasi tersebut terletak pada aspek…

a)

UI, karena tampilannya tidak konsisten

b)

UX, karena alur interaksi tidak efisien

c)

UI, karena warna yang digunakan tidak sesuai brand

d)

UX, karena estetika kurang menarik

e)

UI, karena ikon terlalu kecil

2.

Dalam konteks Design Thinking, tahapan “Empathize” sangat penting karena…

a)

Membantu desainer menentukan warna dan tipografi yang tepat

b)

Memastikan tampilan produk sesuai preferensi bisnis

c)

Menggali kebutuhan dan masalah pengguna secara mendalam

d)

Menguji tampilan visual sebelum diluncurkan

e)

Menentukan ukuran tombol dan layout

3.

Jika pengguna kesulitan membaca teks pada aplikasi karena warna latar dan teks memiliki kontras rendah, prinsip UI/UX yang dilanggar adalah…

a)

Konsistensi

b)

Responsif

c)

Keterbacaan

d)

Hierarki visual

e)

Prioritas pengguna

4.

Dalam analogi mobil, UX dapat diibaratkan sebagai…

a)

Warna dan bentuk bodi mobil

b)

Logo dan desain dashboard

c)

Kenyamanan kursi dan kemudahan setir

d)

Lampu depan dan velg mobil

e)

Warna cat interior

5.

Salah satu alasan pentingnya desain UI/UX yang baik bagi bisnis digital adalah…

a)

Menarik investor untuk beriklan di aplikasi

b)

Mengurangi biaya server dan penyimpanan data

c)

Menurunkan kebutuhan pelatihan pengguna dan biaya dukungan

d)

Membuat tampilan produk lebih kompleks

e)

Menambah jumlah fitur dalam aplikasi

6.

Berdasarkan studi kasus PeduliLindungi, redesign UI/UX berhasil meningkatkan adopsi pengguna karena…

a)

Desain lama dihapus dan diganti total

b)

Fokus dialihkan pada kebutuhan pengguna dan penyederhanaan alur

c)

Semua fitur tambahan dihapus

d)

Aplikasi diberi warna yang lebih mencolok

e)

Pengguna diwajibkan memperbarui aplikasi

7.

Seorang desainer membuat prototipe dengan tombol besar dan jarak antar elemen proporsional. Hal ini menunjukkan penerapan prinsip…

a)

Estetika visual

b)

Aksesibilitas

c)

Konsistensi

d)

Efisiensi sistem

e)

Branding

8.

kepercayaan pengguna akibat inkonsistensi visual dan navigasi yang membingungkan. Solusi terbaik berdasarkan prinsip UX adalah…

a)

Mengganti warna utama aplikasi

b)

Menghapus seluruh iklan dan menambahkan animasi

c)

Menstandarkan komponen dan memperbaiki hierarki informasi

d)

Mengganti logo dan font aplikasi

e)

Mengurangi jumlah halaman agar tampak sederhana

9.

Jika sebuah aplikasi e-commerce sering di-*uninstall* karena proses checkout terlalu panjang, hal ini menunjukkan bahwa…

a)

UI-nya kurang menarik

b)

UX-nya tidak efisien

c)

UX-nya terlalu sederhana

d)

UI-nya tidak interaktif

e)

Tampilan aplikasinya terlalu polos

10.

Desainer yang hanya berfokus pada estetika tanpa mempertimbangkan kebutuhan pengguna kemungkinan besar akan menghasilkan…

a)

Produk dengan UX kuat tapi UI lemah

b)

Produk dengan UI baik tapi UX buruk

c)

Produk yang cepat dan efisien

d)

Aplikasi dengan usability tinggi

e)

Desain yang mudah diakses semua pengguna

11.

Dalam prinsip dasar desain UI/UX, “Umpan Balik” (Feedback) penting karena…

a)

Membuat pengguna memahami setiap tindakan yang mereka lakukan

b)

Menambah daya tarik visual aplikasi

c)

Mempercepat waktu loading aplikasi

d)

Menghemat ruang penyimpanan

e)

Mengurangi kebutuhan testing

12.

Perbedaan utama antara peran UI dan UX Designer terletak pada…

a)

UI fokus pada warna, UX fokus pada tipografi

b)

UI mengurus backend, UX mengurus frontend

c)

UI berfokus pada tampilan visual, UX berfokus pada pengalaman pengguna

d)

UI membuat flowchart, UX membuat icon

e)

UI melakukan coding, UX melakukan testing

13.

Saat pengguna merasa nyaman dan memahami langkah-langkah dalam menggunakan aplikasi tanpa banyak berpikir, ini menandakan bahwa…

a)

Desainnya terlalu sederhana

b)

Desainnya berfokus pada estetika

c)

Desainnya berpusat pada pengguna

d)

Desainnya belum optimal

e)

Desainnya tidak konsisten

14.

Dalam sebuah tim pengembang, peran desainer UI/UX sangat krusial karena…

a)

Mereka menentukan strategi pemasaran produk

b)

Mereka menjembatani kebutuhan bisnis dengan keinginan pengguna

c)

Mereka bertanggung jawab atas seluruh proses coding

d)

Mereka menjadi penguji fungsional sistem

e)

Mereka menentukan jadwal rilis aplikasi

15.

Prinsip “Responsif” dalam desain UI/UX berarti…

a)

Desain mampu menyesuaikan diri di berbagai ukuran layar dan perangkat

b)

Aplikasi dapat merespons bug dengan cepat

c)

Warna tombol berubah setelah diklik

d)

Layout selalu simetris di semua halaman

e)

Aplikasi dapat dijalankan tanpa internet