wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SOAL PENGAYAAN/REMEDIAL ASAS KELAS 8I & 8J SMT GASAL 2025

Total questions: 50

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Kemampuan seseorang dalam memecahkan masalah dengan mengambil konsep/metode seperti seorang ahli teknologi informasi disebut....

a)

Computational Thinking

b)

Artificial Intellegent

c)

Augmented Reality

d)

Augmented Intellegent

2.

Berikut ini yang bukan merupakan karakteristik Berpikir Komputasional....

a)

Mampu memberikan pemecahan masalah menggunakan komputer

b)

Mampu menganalisa data

c)

Mampu melakukan representasi data melalui abstraksi

d)

Mampu memecahkan masalah yang rumit dengan cara yang rumit

3.

Ada berapakah metode berpikir komputasional yang bisa kita gunakan....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

4.

Manakah yang bukan contoh metode berpikir komputasional....

a)

Abstraksi

b)

Komposisi

c)

Dekomposisi

d)

Rancangan Algoritma

5.

Teknik memecah data, proses, atau masalah yang kompleks/rumit menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau menjadi tugas-tugas yang mudah dikelola disebut....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

6.

Kemampuan untuk melihat persamaan atau bahkan perbedaan pola, tren, dan keteraturan dalam sebuah data yang nantinya akan digunakan dalam membuat prediksi dan penyajian data disebut dengan....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

7.

Melakukan generalisasi dan mengidentifikasi prinsip-prinsip umum yang menghasilkan pola, tren, dan keteraturan tersebut disebut dengan

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

8.

Mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama secara step by step, langkah demi langkah, tahapan demi tahapan disebut dengan....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

9.

Orang yang biasa berpikir komputasional akan dapat menyelesaikan masalah rumit dengan cara yang sederhana dan efektif karena dia membiasakan otaknya untuk berpikir secara....

a)

Terstruktur, Pesimis, dan Kreatif

b)

Logis, Terstruktur, dan Kreatif

c)

Kreatif, Pesimis, dan terstruktur

d)

Logis, Pesimis, Kreatif

10.

Seorang anak mendapat tugas belanja mingguan dari orang tuanya. kemudian dia merincikan tugasnya menjadi beberapa bagian : 1. Tempat dia belanja, 2. Transportasi yang digunakan, 3. Apa saja yang akan dia beli

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

11.

Seorang siswi SMP mendapat banyak PR dari guru-gurunya, disaat hendak mengerjakan dia membagi PRnya menjadi beberapa kelompok, dari yang mudah dikerjakan, dan waktu pengumpulannya paling dekat.

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

12.

Berikut merupakan simbol......

a)

Terminator

b)

Process

c)

Descision

d)

Connector

13.

Jika dilakukan dekomposisi, objek pada gambar akan terpecah menjadi beberapa bagian kecil yaitu …

a)

Segitiga siku – siku, lingkaran, trapesium sama kaki

b)

Trapesium sama kaki, segi empat

c)

Persegi panjang, segitiga siku – siku, trapesium sama kaki

d)

Trapesium sembarang, segitiga sama kaki, persegi panjang

14.

Berikut yang termasuk dekomposisi dalam kehidupan sehari-hari adalah ….

a)

Membaca posisi menggunakan GPS

b)

Membentuk kelompok belajar dengan ketua, wakil, sekretaris, bendahara, dan anggota lain.

c)

Membaca diagram dalam bentuk diagram batang dan pie

d)

Mendeteksi bentuk-bentuk wajah

e)

Mendeteksi sifat-sifat benda

15.

Apa yang dimaksud dengan teknik dekomposisi dalam berpikir komputasional?

a)

Memecah masalah besar menjadi masalah yang lebih kecil

b)

Mencari pola-pola dalam suatu permasalahan

c)

Menemukan informasi yang penting dan tidak relevan

d)

Mengembangkan solusi yang inovatif

16.

Apa yang dimaksud dengan teknik pengenalan pola dalam berpikir komputasional?

a)

Memecah masalah besar menjadi masalah yang lebih kecil

b)

Mencari pola-pola dalam suatu permasalahan

c)

Menemukan informasi yang penting dan tidak relevan

d)

Mengembangkan solusi yang inovatif

17.

Apa yang dimaksud dengan teknik abstraksi dalam berpikir komputasional?

a)

Memecah masalah besar menjadi masalah yang lebih kecil

b)

Mencari pola-pola dalam suatu permasalahan

c)

Menemukan informasi yang penting dan tidak relevan

d)

Mengembangkan solusi yang inovatif

18.

Apa yang dilakukan pada tahap pengenalan pola dalam pemecahan masalah?

a)

Melihat secara detail dari setiap permasalahan yang sudah dipecah

b)

Mempelajari karakteristik yang perlu dipertimbangkan dan dihilangkan

c)

Mengabaikan informasi yang tidak relevan

d)

Menggambarkan perilaku bola dalam model matematika

19.

Apa yang dimaksud dengan abstraksi dalam pemecahan masalah?

a)

Proses membagi masalah menjadi bagian-bagian yang lebih kecil

b)

Proses menghilangkan informasi yang tidak relevan

c)

Proses mencari pola dalam data

d)

Proses fokus pada informasi yang penting saja

20.

Apa yang dimaksud dengan algoritme dalam pemecahan masalah?

a)

Teknik untuk mengembangkan langkah-langkah atau aturan-aturan

b)

Diagram yang mewakili kumpulan instruksi

c)

Rangkaian instruksi yang menggambarkan langkah-langkah

d)

Proses memastikan solusi dapat bekerja dengan baik

21.

Dalam sebuah proyek yang seru, apa yang menjadi fokus Ratna dan teman-temannya, Arif dan Rudi, dalam proses abstraksi?

a)

Langkah-langkah algoritme yang harus diikuti

b)

Informasi yang penting dan berguna untuk proyek

c)

Semua informasi yang ada, tanpa terkecuali

d)

Hanya informasi yang tidak relevan dan membingungkan

22.

Contoh penerapan Pengenalan Pola dalam teknologi adalah

a)

Mendeteksi wajah pada foto

b)

Mobil listrik

c)

Laptop yang tipis

d)

TV LED yang besar

23.

Pada pemrograman visual dengan scratch, blok code untuk menambahkan suara pada sprite atau objek terdapat pada blok…..

a)

Motion

b)

Look

c)

Event

d)

Sounds

24.

Gambar kucing yang muncul ketika kita membuka scratch disebut ….

a)

Backdrop

b)

Sprite

c)

Code

d)

Block

25.

Gambar latar belakang yang kita gunakan pada pemrograman menggunakan scratch disebut ….

a)

Sprite

b)

Code

c)

Backdrop

d)

Variable

26.

Perhatikan gambar berikut, pada block perintah tersebut, gerak 100 langkah dilakukan atau diulang sebanyak berapa kali?

a)

3 kali

b)

2 kali

c)

4 kali

d)

6 kali

27.

Perhatikan gambar berikut, block perintah yang merupakan bagian dari block control adalah….

a)

b)

c)

d)

28.

Jika kita ingin membuat sprite bergerak secara acak ke posisi sembarang atau random, maka block perintah yang digunakan adalah….

a)

b)

c)

d)

29.

Untuk mengatur setiap kali program dijalankan skor awal dimulai dari 0 maka block perintah yang dapat digunakan adalah….

a)

b)

c)

d)

30.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk dalam .....

a)

pengolah data

b)

perintah pemrograman

c)

pengolah kata

d)

pengolah gambar

31.

Apa yang dimaksud dengan Blok Kontrol dalam Scratch?

a)

Memainkan suara atau musik

b)

Mengubah tampilan sprite, termasuk warna, ukuran, dan kostum

c)

Mengontrol pergerakan sprite, seperti berjalan, berputar, atau melompat

d)

Mengatur alur program, seperti pengulangan dan kondisional

32.

Fungsi dari blok kode di samping adalah ....

a)

memberikan perintah agar objek berjalan selamanya

b)

memberikan perintah agar objek bergerak ke tepian

c)

memberikan perintah agar objek melompat

d)

memberikan perintah agar objek memantul ketika menyentuh tepian

33.

Fungsi dari tombol yang berwarna merah di samping adalah ....

a)


Menghentikan pergerakan dari program yang dibuat

b)

Menjalankan program yang sudah dibuat

c)

Menghapus seluruh program code yang telah dibuat

d)

Menggandakan code yang telah dibuat

34.

Icon yang digunakan untuk menjalankan program yang sudah dibuat adalah ....

a)

b)

c)

d)

35.

Arti dari susunan blok kode di samping adalah ....

a)

saat bendera hijau di klik, maka objek akan berjalan terus menerus sampai tepian

b)

saat bendera hijau di klik, maka objek akan berpindah tempat sebanyak 10 langkah

c)

saat bendera hijau di klik, maka objek akan berjalan terus menerus sampai tepian dan memantul kembali

d)

saat bendera hijau di klik, maka objek akan melompat sebanyak 10 langkah

36.

Blok kode berikut terdapat dalam menu ....

a)

control

b)

events

c)

sensing

d)

motion

37.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

38.

Sistem jaringan komputer yang saling terhubung secara global dengan menggunakan paket protocol internet (TCP/IP) untuk menghubungkan perangkat di seluruh dunia disebut....

a)

LAN

b)

MAN

c)

Internet

d)

WAN

39.

LAN Kepanjangan dari…

a)

Local Access Network

b)

Local Area Network

c)

Local Avoid Network

d)

Local Administration Network

40.

Topologi apakah gambar diatas.?

a)

TREE

b)

MESH

c)

STAR

d)

BUS

41.

Jenis-jenis topologi jaringan komputer, kecuali..?

a)

TREE

b)

STAR

c)

MAX

d)

BUS

42.

Jika terjadi gangguan di suatu node mengakibatkan terganggunya seluruh jaringan adalah kekurangan dari topologi...

a)

mesh

b)

bus

c)

ring

d)

tree

e)

bus

43.

Yang merupakan topologi bus..

a)
b)
c)
d)
e)
44.

Berikut adalah area pada jaringan komputer, kecuali ...

a)

WAN (Wide Area Network)

b)

CAN (Country Area Network)

c)

MAN (Metropolitan Area Network)

d)

LAN (Local Area Network)

45.

Hemat kabel, Layout kabel sederhana dan pengembangan jaringan tidak mengganggu workstation lain merupakan ke unggulan dari jenis topologi ....

a)

Star

b)

Bus

c)

Ring

d)

Tree

46.

Memungkinkan komunikasi datamelalui banyak jalur sehingga jika salah satu jalur terputus masih ada jalur lain yang dpat digunakan merupakan ke unggulan dari topologi .....

a)

Bus

b)

Star

c)

Tree

d)

Mesh

47.

Media transmisi tanpa kabel seperti gelombang radio, gelombang mikro, atau cahaya infra merah disebut jaringan ...

a)

Nirkabel

b)

Wired

c)

Satelit

d)

Fiber optik

48.

Jaringan komputer memiliki berbagai tipe sesuai dengan cakupan luas areanya. Jaringan komputer lokal pada ruangan terbatas, seperti rumah, ruang tertentu, dan lainnya menggunakan tipe ....

a)

LAN

b)

MAN

c)

WAN

d)

Internet

49.

Perhatikan jenis-jenis jaringan sebagai berikut!

(1) LAN
(2) WAN
(3) MAN
(4) Internet

Urutan jaringan yang benar dari yang terkecil adalah?



a)

1 – 2 – 3 – 4

b)

1 – 3 – 2 – 4

c)

1 – 3 – 4 – 2

d)

3 – 2 – 1 – 4

50.

Menyebutkan Jenis-Jenis Koneksi Jaringan Komputer berdasarkan media transmisinya?

a)

Jaringan tanpa kabel dan Jaringan Nirkabel (tanpa kabel)

b)

Jaringan kabel dan Jaringan Nirkabel (tanpa kabel)

c)

Jaringan kabel dan Jaringan wireline

d)

Jaringan wireless dan Jaringan tanpa kabel