NEW
Font size
WorksheetsUH BAB 1 KELAS 8 MERDEKA
Total questions: 30
Worksheet time: 3hrs 30mins
Dalam Scratch, coding yang digunakan untuk membuat program disebut...
Block
Stage
Sprite
Background
Jika ingin membuat sebuah karakter bergerak ke arah kanan sejauh 10 langkah, block yang tepat digunakan adalah...
go to x:10 y:0
move 10 steps
change x by -10
turn 10 degrees
Pada Scratch, event "when green flag clicked" berfungsi untuk...
Menambahkan sprite baru
Menghentikan semua program
Menjalankan program
Menghapus sprite dari stage
Fraktal adalah pola yang...
Selalu berbentuk lingkaran sempurna
Tidak memiliki keteraturan sama sekali
Terbentuk dari pengulangan pola yang sama dalam skala berbeda
Hanya bisa dibuat menggunakan aplikasi matematika khusus
Jika ingin membuat pola fraktal sederhana seperti pohon bercabang di Scratch, block yang paling tepat digunakan adalah...
forever
repeat
if then
say
Untuk menggambar pola fraktal segitiga seperti gambar berikut, konsep utama yang dipakai adalah...
Menggambar sekali tanpa pengulangan
Menggambar dengan banyak warna berbeda
Menggambar pola kecil yang berulang di dalam pola besar
Menggambar bebas sesuai kreativitas
Block pen down pada Scratch digunakan agar...
Sprite bisa bergerak ke kanan
Sprite bisa menggambar garis ketika bergerak
Sprite bisa menghapus semua gambar di layar
Sprite bisa kembali ke posisi awal
Jika ingin menggambar garis bercabang seperti pola fraktal pohon, maka selain repeat, block lain yang penting digunakan adalah...
turn
say
hide
play sound
Jika kita ingin membuat lingkaran dengan jari-jari lebih besar, maka yang harus diubah adalah...
Jumlah perulangan
Sudut putar
Panjang langkah
Warna pena
Rumus untuk menghitung keliling lingkaran adalah...
πr²
2πr
½πr²
θ/360 × 2πr
Dalam Scratch, agar sprite bisa menggambar garis ketika bergerak, digunakan blok...
go to x: y:
pen down
repeat
erase all
Pada program menghitung juring, luas juring dapat diperoleh dengan rumus...
θ/360 × πr²
θ/360 × 2πr
πr²
2πr
Dalam flowchart program lingkaran, langkah pertama setelah menerima input jari-jari (r) dan sudut (θ) adalah...
Menghapus gambar di stage
Menggambar lingkaran
Mengecek apakah input benar
Menampilkan luas lingkaran
Dalam Scratch, untuk menggambar juring diperlukan tambahan langkah setelah menggambar lingkaran, yaitu...
Menghapus sprite
Menggambar garis dari pusat lingkaran ke busur
Mengubah warna background
Menyembunyikan variabel
Berikut blok Scratch yang tepat digunakan untuk meminta pengguna memasukkan nilai R (jari-jari) adalah …
ask [Masukkan nilai R:] and wait
set [R v] to (10)
repeat (R)
if <R> then
Setelah pengguna memasukkan nilai, hasilnya disimpan ke dalam variabel. Blok yang digunakan adalah …
repeat until <…>
set [R v] to (answer)
say [R] for (2) seconds
change [R v] by (1)
Untuk menampilkan hasil luas lingkaran di layar, dapat digunakan blok …
say (join [Luas = ] (hasil)) for (2) seconds
wait (hasil)
when green flag clicked
forever say (hasil)
Fungsi dari blok “record audio” pada mBlock adalah …
Memutar lagu bawaan mBot2
Merekam suara dari mikrofon mBot2
Mengubah suara menjadi teks otomatis
Menghapus semua data suara
Jika ingin menaikkan volume suara yang sedang diputar, digunakan blok …
set volume to (100)
decrease volume by (10)
increase volume by (10)
repeat until (volume > 100)
Blok “play sound until done” digunakan untuk …
Menghapus efek suara yang sedang diputar
Memutar suara terus-menerus tanpa henti
Menunggu suara selesai diputar sebelum lanjut ke blok berikutnya
Mengatur kecepatan tempo suara
Jika kamu ingin mBot2 mengucapkan “Selamat Datang”, maka blok yang digunakan adalah …
show text [Selamat Datang]
say [Selamat Datang] for (2) seconds
play note (C4)
display [Selamat Datang] on LED
Fungsi dari blok “set LED color to red” adalah …
Menampilkan huruf merah di layar
Menyalakan lampu LED mBot2 berwarna merah
Menghapus warna dari layar
Mengatur teks menjadi berwarna merah
Untuk mematikan semua lampu LED pada mBot2, blok yang tepat adalah …
clear screen
turn off all LEDs
set LED color to black
hide LEDs
Agar tulisan baru muncul di baris berikutnya, digunakan blok …
center text
clear screen
new line
scroll text
Dalam suatu robot, sensor berperan sebagai...
input
output
prosesor
motor penggerak
Pada line follower robot, yang berperan sebagai perangkat output adalah...
garis hitam
sensor
motor / roda robot
sumber daya
Blok perintah yang digunakan untuk menggambar pola berulang adalah....
if then
forever
if then else
repeat (dengan jumlah tertentu)
Kelemahan dari following object robot yang dibuat pada bab ini adalah...
tidak dapat digunakan pada ruangan yang luas
jika mendeteksi benda lain akan dapat terganggu
tidak dapat digunakan di luar ruangan
tidak dapat digunakan pada ruangan banyak cahaya
Jenis robot berikut yang perlu menggunakan sensor ultrasonik adalah....
line follower robot
mechanical hand
obstacle avoiding robot
mechanical leg
Kamu dapat mengatur robot agar memiliki perilaku tertentu dengan cara...
membuat program yang sesuai
memberikan sensor
memberikan motor
menambahkan GPIO
