wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Sumatif Tengah Semester Kelas 8

Total questions: 50

Worksheet time: 2hrs 30mins

Name
Class
Date
1.

Di bawah ini mana yang TIDAK akan dipelajari dalam mata pelajaran informatika?

a)

AP (Algoritma dan Pemrograman)

b)

TIK ( Teknologi Informasi Dan Komunikasi )

c)

BK ( Berpikir Konstitusional )

d)

DSI (Dampak Sosial Informatika)

2.

Di bawah ini mana yang TIDAK akan dipelajari dalam mata pelajaran informatika?

a)

AP (Algoritma dan Pemrograman)

b)

TIK ( Teknologi Informasi Dan Komunikasi )

c)

BK ( Berpikir Konstitusional )

d)

DSI (Dampak Sosial Informatika)

3.

Apa tujuan mempelajari informatika?

a)

Memudahkan menggunakan pulpen

b)

Mengembangkan kemampuan belajar berbasis TIK

c)

Memahami cara memasang lampu

d)

Untuk mengerti tata cara makan

4.

Media komunikasi dibagi menjadi dua yaitu ....

a)

Manual dan digital

b)

Asli dan bajakan

c)

Langsung dan tidak langsung

d)

Tradisional dan modern

5.

Apa itu ilmu informatika?

a)

Perhitugan dengan menggunakan Komputer

b)

Mengembangkan dan menggunakan abstraksi

c)

Bidang ilmu mengenai studi perancangan dan pembuatan system komputasi

d)

Membina budaya kerja masyarakat digital dalam tim yan inklusif

6.

Di bawah ini, yang merupakan salah satu ciri Profil Pelajar Pancasila adalah…

a)

Berkebhinekaan global

b)

Egois

c)

Sombong

d)

Malas

7.

Mencari informasi lewat internet adalah contoh penggunaan media komunikasi ?

a)

modern

b)

tradisional

c)

langsung

d)

tidak langsung

8.

Society 5.0 adalah

a)

Masyarakat yang hidup di dunia fisik dan dunia maya

b)

Masyarakat yang hidup di dunia maya saja

c)

Masyarakat yang hidup di dunia fisik saja

d)

Masyarakat yang tidak hidup di dunia fisik dan dunia maya

9.

Yang bukan merupakan bidang pengetahuan informatika adalah...

a)

analisis data

b)

sistem komputer

c)

algoritma dan pemrograman

d)

internet

10.

Keterampilan generik mampu menerapkan bilangan dan menghitung yaitu....

a)

numerasi

b)

komunikasi

c)

organisasi kerja

d)

manajemen

11.

Profil Pelajar Pancasila yang mampu memodifikasi dan menghasilkan sesuatu yang orisinal dan bermakna adalah....

a)

kreatif

b)

mandiri

c)

bernalar kritis

d)

bergotong royong

12.

Selain memudahkan kehidupan sehari-hari, Informatika akan membantu kalian untuk menyiapkan diri sebagai warga dunia digital yang dimaksud dari pernyataan tersebut adalah ...

a)

dunia maya melalui buku bacaan

b)

dunia nyata melalui kehiidupan

c)

dunia maya melalui internet

d)

dunia nyata melalui permainan

13.

Profil Pelajar Pancasila yang mampu beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan berakhlak mulia adalah pelajar yang beraknlak dalam hubungannya dengan Tuhan Yang Maha Esa adalah ...

a)

beriman,bertakwa dan berakhlak mulia

b)

berkebinekaan global

c)

bergotong royong

d)

mandiri

14.

Dalam sebuah kelompok, kalian mungkin akan bekerja dengan teman yang berasal dari berbagai daerah, bahkan tidak mustahil, kalian akan bisa bertemu dan berkolaborasi dengan teman-teman dari berbagai negara melalui internet. Saat itulah, kalian akan belajar menumbuhkan toleransi dan saling menghargai teman yang beranek latar belakangnya. Hal itu tentu dilakukan karen ...

a)

meyakini bahwa semua makhluk ciptaanNya itu baik dan harus dihormati

b)

meyakini bahwa semua makhluk ciptaanNya itu kurang baik dan tidak dihormati

c)

meyakini bahwa semua makhluk ciptaanNya itu baik dan tidak saling menghargai

d)

meyakini bahwa semua makhluk ciptaanNya itu kurang baik dan saling mengejek

15.

Sebagai Pelajar Pancasila, kalian harus memiliki sikap gotong royong dan bernalar kritis, ini mengandung makna bahwa setiap siswa mampu untuk ...

a)

membangun keterkaitan antara komunikasi dan menyimpulkannya

b)

membangun keterkaitan antara berbagai informasi dan menyimpulkannya

c)

membangun keterkaitan antara berbagai informasi, mengevaluasi, dan menyimpulkannya

d)

membngun keterkaitan antara berbagai budaya, dan menyimpulkannya

16.

Saat ini betapa mudahnya melakukan komunikasi, baik dengan teman, keluarga, saudara maupun warga dunia dan salah satu teknologinya yang digunakan adalah dengan memakai sebuah komputer kecil yang tersembunyi atau istilahnya sering disebut ...

a)

buku

b)

ponsel

c)

radio

d)

music box

17.

Dalam mata pelajaran Informatika kelas VII, kalian mempelajari semua elemen Informatika termasuk diantaranya Sistem Komputer (SK), kalian belajar mengenai definisi komputer, dan bagian-bagian utama komputer dan fungsinya. Di bawah ini bagian komputer yang berfungsi sebagai papan ketik pada pilihan gambar ...

a)
b)
c)
d)
18.

Berkomunikasi via surel, menbgunakan peramban untuk mencari informasi di dalam akses internet biasanya kita klik pencarian (search). Di bawah ini simbol pencarian yang tepat yaitu terdapat pada gambar ...

a)
b)
c)
d)
19.

Pembelajaran di kelas VII kita mengenal tentang Dampak Sosial Informatika (DSI), dimana kalian belajar mengenai sejarah perkembangan, peranan, dan dampak positif maupun negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan sehari-hari. Contoh yang benar dari dampak positif dilihat dari segi pendidikan adalah ...

a)

mengembangkan kemampuan bermain di dalam keluarga

b)

menjerumuskan ke dalam pencurian data

c)

mengembangkan kemampuan belajar berbasis teknologi dan komunikasi

d)

meremehkan kemampuan belajar berbasis teknologi dan komunikasi

20.

Semua komponen/peralatan fisik yang digunakan dalam pemrosesan informasi seperti CPU, RAM, monitor, mouse, keyboard, printer, scanner, dan lain-lain adalah ...

a)

software

b)

brainware

c)

hardware

d)

soft file

21.

Masih terkait pemrograman yang sudah dibahas sebelumnya, ada nama program scratch digunakan untuk mengembangkan sebuah program sederhana barisi cerita, games maupun animasi interaktif. Program seserhana ini dibuat dari susunan block-block yang menghasilkan tampilan visual block tersebut. Dari penjelasan tersebut, scratch termasuk ke dalam jenis bahasa pemrograman berbasis ...

a)

visual

b)

code

c)

java

d)

teks

22.

Seseorang yang ahli dalam menggunakan internet untuk berkomunikasi dengan orang lain, membeli dan menjual barang, mengambil bagian dalam politik, serta mengerti bagaimana melakukan hal tersebut dengan cara sama dan bertanggung jawab di sebut ...

a)

operator

b)

administrator

c)

user

d)

warga digital

23.

Media informasi yang dapat berbentuk teks dengan perpaduan gambar, grafik, ilustrasi, dan tipografi. Biasanya, digunakan untuk mempresentasikan data agar penyajiannnya mudah untuk dipahami dan dibaca disebut ...

a)

monografi

b)

info hoax

c)

infografis

d)

monolog

24.

Setiap pembelajaran di kelas, tentunya berbagai cara dalam unsur penilaian terhadap siswa, salah satunya adalah dengan tugas kelompok. Maka dalam kegiatan tersebut, setiap anggoga kelompok harus mendapatkan ...

a)

tugas dan weaenang

b)

tugas dan tanggung jawab

c)

tugas dan peran

d)

wewenang dan tanggung jawab

25.

Istilah umum yang biasa digunakan untuk merujuk pada daya pemrosesan, memori, jaringan, penyimpanan, dan sumber daya lainnya yang diperlukan agar komputasi program berhasil disebut ...

a)

informatika

b)

komputasi

c)

teknologi

d)

sosiologi

26.

Dalam proses belajar, para siswa akanmengerjakan soal-soal latihan dan evaluasi, membuat artefak komputasional, membuat program, atau karya-karya lainnya. Berikut adalah hal yang perlu diperhatikan karena merupakan aspek penilaian computational artefact, kecuali ...

a)

dalam menjawab soal, akan mendapatkan nilai baik jika kalian dapat memahami soal

b)

dalam membuat program, akan mendapatkan nilai baik jika dapat memanfaatkan perkakas

c)

dalam pembuatan artefak komputasional, akan mendapatkan nilai baik jika kalian dapat menganalisis

d)

dalam eksplorasi perkakas komputasi tertentu, akan mendapatkan nilai yang tidak baik jika berhasil melakukan eksplorasi dengan perkakas tertentu

27.

11101(2) = ………(8)

a)

31

b)

33

c)

35

d)

25

28.

01011(2) = ………(10)

a)

11

b)

21

c)

13

d)

23

29.

10111(2) = ………(8)

a)

17

b)

25

c)

23

d)

27

30.

10001(2) = ………(10)

a)

17

b)

13

c)

19

d)

21

31.

Bilangan desimal 96 apabila diubah menjadi bilangan oktal hasilnya adalah ....

a)

240

b)

140

c)

210

d)

410

32.

Bilangan biner 11010 apabila diubah menjadi bilangan desimal hasilnya adalah ....

a)

36

b)

26

c)

63

d)

48

33.

Bilangan oktal 219 apabila diubah kedalam bilangan desimal hasilnya adalah ....

a)

115

b)

325

c)

215

d)

145

34.

Konsep bagaimana menemukan masalah yang ada disekitar kita, memahaminya, kemudian mengembangkan solusi yang inovatif dengan bantuan perangkat teknologi komputer. pengertian ini merupakan konsep....

a)

Berpikir rasional

b)

Berpikir Positif

c)

Perpikir optimis

d)

Berpikir Komputasional

35.

Perhatikan gambar mesin! Pada mesin ini, jika kita memasukkan lingkaran ke lubang input nomor 1, dan melewati beberapa fungsi yang ada, maka haisl output melalui K adalah

a)

Lingkaran

b)

Persegi

c)

Segilima

d)

Segitiga

36.

Urutan rangkaian konsep fungsi yang benar adalah....

a)

input → output → proses

b)

input proses output

c)

proses  input  output

d)

output input proses

37.

Koko sedang bermain ke sebuah pabrik pembuat kue. Di pabrik tersebut, terdapat mesin yang dapat membentuk adonan kue menjadi bentuk-bentuk tertentu. Mesin tersebut memiliki tiga pintu masuk yang pada gambar ditandai dengan angka 1, 2, dan 3. Adonan kue akan dimasukkan ke dalam mesin melalui pintu tersebut, mengalir di sepanjang jalur yang akan membawanya ke pintu keluar yang dintadai dengan huruf K.

Perhatikan gambar!

Jika koko ingin mendapatkan sebuah kue berbentuk persegi ketika keluar dari bagian K, bentuk adonan awal apa yang harus dimasukkan ke mesin dan dimasukkan ke pintu nomor berapa?

a)

Berikan input adonan berbentuk segitiga ke lubang input nomor 3

b)

Berikan input adonan berbentuk segitiga ke lubang input nomor 2

c)

Berikan input adonan berbentuk lingkaran ke lubang input nomor 2

d)

Berikan input adonan berbentuk lingkaran ke lubang input nomor 1

38.

Perhatikan gambar himpunan! Himpunan buah kesukaan adik dan kakak adalah....

a)

duku, jeruk, buah naga

b)

buah naga

c)

mangga

d)

jeruk, jambu, mangga

39.

Sistem bilangan yang umum digunakan adalah bilangan berbasis 10 yang disebut juga dengan....

a)

Oktal

b)

Biner

c)

Hexadesimal

d)

Desimal

40.

Bilangan Oktal terdiri dari....

a)

1,2,3,4,5,6,7,8

b)

1,2,3,4,5,6,7,8,9

c)

0,1,2,3,4,5,6,7,8

d)

0,1,2,3,4,5,6,7

41.

Konversikan 25 desimal ke dalam bilangan biner atau basis 2....

a)

1101

b)

111110

c)

101101

d)

10020

42.

Bilangan biner merupakan sistem bilangan basis 2 yang mempunyai bilangan paling kecil yaitu…

a)

0

b)

3

c)

2

d)

1

43.

60 desimal=.      oktal

a)

54

b)

77

c)

80

d)

74

44.

Proses membangun penyelesaian masalah dengan langkah-langkah dan aturan yang sesuai adalah proses....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

Abstraksi

d)

Penyusunan Algoritme

45.

Perhatikan gambar! Jika posisi sulaman ditentukan dari perintah yang menunjukkan pertemuan kolom dan baris, maka gambar tersebut merupakan dari eksekusi perintah....

a)

E2-F4; E5-H8

b)

D2-E4; E6-G8

c)

E2-E4;E6-G8

d)

D2-E4;F6-G7

46.

Perhatikan gambar! Jika posisi sulaman ditentukan dari perintah yang menunjukkan pertemuan kolom dan baris, algoritma yang tepat untuk membuat sulaman seperti pada gambar adalah....

a)

CH-H4;C3-H9;C3-C9;C9-H9

b)

C3-H3; C3-H9; H3-C9; C9-H9

c)

C3-I3; C3-I9; H3-D9; C9-I9

d)

C3-H9; C3-I9; H3-D9; C9-I9

47.

Konsep dari tumpukan (stack) adalah....

a)

Yang pertama masuk tidak akan keluar

b)

Yang terakhir masuk tidak akan keluar

c)

Yang pertama masuk akan keluar pertama kali

d)

Yang terakhir masuk akan keluar pertama kali

48.

Jika Joko mempunyai adonan awal bentuk Segitiga, dimasukan pada pintu mesin nomor 1. bentuk kue apa yang akan keluar?

a)

b)

c)

d)

49.

Jika Joko ingin mendapatkan sebuah kue berbentuk Persegi ketika keluar, bentuk adonan awal apa yang harus dimasukkan pada pintu nomor 1 di mesin?

a)

b)

c)

d)

50.

Salah satu manfaat dari pemahaman konsep berpikir komputasional adalah, kecuali....

a)

Mampu menyelesaikan masalah sehari - hari dengan efektif dan efisien

b)

Panik dalam menghadapi masalah

c)

Memiliki logika dan kemampuan berpikir yang kritis

d)

Memiliki akhlak yang baik