wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

latihan lomba

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Berpikir komputasional adalah cara berpikir yang melibatkan …

a)

Perhitungan cepat

b)

Algoritma, dekomposisi, dan pola berpikir sistematis

c)

Pemrograman otomatis

d)

Penggunaan alat digital

2.

Dalam algoritma “Gelang Warna-Warni”, urutan warna mewakili …

a)

Struktur data linear

b)

Data acak

c)

File eksternal

d)

Objek non-urut

3.

Optimasi penjadwalan termasuk penerapan konsep …

a)

Sorting dan seleksi

b)

Looping

c)

Deklarasi variabel

d)

Enkripsi

4.

Dalam struktur data, daftar belanja yang urut berdasarkan abjad disebut …

a)

Array statis

b)

Daftar bebas

c)

Tree

d)

Queue

5.

Representasi data “ya” atau “tidak” biasanya dilambangkan dengan …

a)

Boolean

b)

String

c)

Integer

d)

Float

6.

Aktivitas “Peminjaman Ruang” melatih siswa untuk memahami konsep …

a)

Pengambilan keputusan biner

b)

Pengulangan

c)

Pemformatan data

d)

Interaksi antarsistem

7.

Komponen utama pada antarmuka grafis pengguna (GUI) adalah …

a)

Baris perintah

b)

Menu, ikon, dan jendela

c)

File dan folder

d)

RAM dan CPU

8.

Ekstensi file digunakan untuk …

a)

Menentukan jenis program pembuka

b)

Menyimpan data lebih cepat

c)

Mengatur ukuran file

d)

Meningkatkan keamanan

9.

Dalam sistem operasi Windows, fitur Refresh berfungsi untuk …

a)

Menghapus file

b)

Menyegarkan tampilan data

c)

Menggandakan data

d)

Menyembunyikan file

10.

Perbedaan utama antara peramban dan mesin pencari adalah …

a)

Peramban mengelola file, mesin pencari menghapus data

b)

Peramban menampilkan halaman web, mesin pencari menemukan informasi

c)

Mesin pencari adalah perangkat keras

d)

Peramban berfungsi tanpa internet

11.

Tanda petik (“ ”) dalam pencarian di mesin pencari digunakan untuk …

a)

Menambah hasil pencarian

b)

Menampilkan hasil dengan kata yang persis sama

c)

Menyembunyikan hasil tertentu

d)

Menghapus cache

12.

Contoh aplikasi perkantoran berbasis pengolah kata adalah …

a)

Excel

b)

PowerPoint

c)

Word

d)

Access

13.

Komponen yang berfungsi memproses data utama adalah …

a)

Input device

b)

Output device

c)

CPU

d)

Harddisk

14.

Perangkat masukan berikut yang mengubah suara menjadi data digital ialah …

a)

Scanner

b)

Microphone

c)

Kamera

d)

Speaker

15.

Sistem operasi termasuk ke dalam jenis …

a)

Perangkat keras

b)

Perangkat lunak sistem

c)

Perangkat lunak aplikasi

d)

Firmware

16.

Contoh perangkat sekunder adalah …

a)

RAM

b)

CPU

c)

Harddisk

d)

ROM

17.

Pemilihan memori eksternal harus mempertimbangkan …

a)

Jenis prosesor

b)

Kecepatan transfer dan kapasitas

c)

Warna casing

d)

Jenis font sistem

18.

Bilangan biner “1011” jika dikonversi ke desimal adalah …

a)

10

b)

11

c)

12

d)

13

19.

Fungsi utama Wi-Fi adalah …

a)

Menghubungkan dua perangkat tanpa kabel

b)

Menghapus file jaringan

c)

Menyimpan data cloud

d)

Menampilkan video

20.

Tethering berarti …

a)

Menghubungkan perangkat sebagai sumber koneksi internet

b)

Menyambungkan printer

c)

Membagi data lokal

d)

Menyalin file antarperangkat

21.

Proses penyandian data agar tidak mudah dibaca disebut …

a)

Kompresi

b)

Enkripsi

c)

Backup

d)

Restore

22.

Proses penyandian data agar tidak mudah dibaca disebut …

a)

Kompresi

b)

Enkripsi (Benar)

c)

Backup

d)

Restore

23.

Teks hasil dari enkripsi disebut …

a)

Plain text

b)

Ciphertext (Benar)

c)

Hash

d)

Key

24.

Lembar kerja elektronik digunakan untuk …

a)

Menulis laporan

b)

Mengolah data numerik (Benar)

c)

Mengedit gambar

d)

Mengirim surel

25.

Fitur “Format Currency” digunakan untuk …

a)

Mengatur jenis huruf

b)

Menampilkan simbol mata uang (Benar)

c)

Menyusun tabel otomatis

d)

Menghapus angka nol

26.

Fitur “Freeze Panes” berguna untuk …

a)

Membekukan kolom/ baris agar tetap terlihat (Benar)

b)

Menghapus data

c)

Mengunci file

d)

Menyembunyikan sheet

27.

Format “Percentage” mengubah nilai 0.25 menjadi …

a)

0,25

b)

25% (Benar)

c)

250

d)

¼

28.

Dalam pemrograman blok (misal Scratch), setiap blok mewakili …

a)

Perintah atau instruksi (Benar)

b)

Variabel

c)

File input

d)

Komentar

29.

Looping pada pemrograman digunakan untuk …

a)

Menyimpan data

b)

Mengulang perintah (Benar)

c)

Menghapus data

d)

Menampilkan hasil

30.

Variabel dalam pemrograman berfungsi untuk …

a)

Menyimpan nilai sementara (Benar)

b)

Menjalankan fungsi

c)

Menentukan loop

d)

Menghapus blok

31.

Perintah “jika-maka” disebut juga …

a)

Iterasi

b)

Seleksi (Benar)

c)

Repetisi

d)

Fungsi

32.

Pemrograman visual seperti Scratch termasuk kategori …

a)

Pemrograman teks

b)

Pemrograman blok (Benar)

c)

Pemrograman sistem

d)

Pemrograman biner

33.

Sprite dalam Scratch berfungsi sebagai …

a)

Latar belakang

b)

Objek bergerak dalam program (Benar)

c)

Variabel logika

d)

Blok kontrol

34.

Salah satu dampak negatif teknologi adalah …

a)

Meningkatkan kreativitas

b)

Kecanduan media sosial (Benar)

c)

Kolaborasi global

d)

Akses informasi cepat

35.

Privasi data berarti …

a)

Data dapat diakses siapa pun

b)

Data hanya boleh diakses pihak berwenang (Benar)

c)

Data harus disebarkan publik

d)

Data tidak disimpan

36.

Contoh penerapan etika digital adalah …

a)

Membagikan foto teman tanpa izin

b)

Mengutip sumber dengan mencantumkan kredit (Benar)

c)

Mengunduh ilegal

d)

Menggunakan data orang lain

37.

Teknologi “Internet of Things” berarti …

a)

Internet yang hanya digunakan untuk hal penting

b)

Konektivitas antarperangkat pintar (Benar)

c)

Permainan daring

d)

Sistem operasi terbuka

38.

Makey Makey digunakan untuk …

a)

Menggambar digital

b)

Menghubungkan benda fisik sebagai input komputer (Benar)

c)

Mengedit musik

d)

Mengunduh aplikasi

39.

Artefak komputasional berarti …

a)

Produk fisik yang dihasilkan dari pemikiran komputasional (Benar)

b)

Hasil cetakan laporan

c)

File rusak

d)

Data yang hilang

40.

Contoh kegiatan unplugged adalah …

a)

Membuat animasi di komputer

b)

Bermain simulasi logika tanpa komputer (Benar)

c)

Menulis kode JavaScript

d)

Mengedit foto