Worksheetsvẽ 3d
Total questions: 116
Worksheet time: 58mins
Lệnh nào sau đây được dùng để tạo khối vật thể 3D bằng cách xoay biên dạng chi tiết quanh một...trục...?
Extrude
Swept
Revolved Cut
Revolved
Trong lệnh Extrude muốn đùn một khối từ mặt phẳng vẽ phác 2D tới một khoảng cách xác định thì sử dụng lựa chọn nào trong Direction 1
Up to vertex
Through all
Up to surface
Blind
Trong lệnh Extrude muốn đùn một khối về 2 phía của mặt phẳng vẽ phác 2D thì sử dụng lựa chọn nào trong Direction 1
Through all
Up to vertex
Mid plane
Up to surface
Để thực hiện được lệnh tạo khối Extrude thì yêu cầu biên dạng của chi tiết phải như thế nào?
Biên dạng hở được tạo trước đó.
Biên dạng phải bao gồm đường thẳng, cung tròn, hình tròn.
Phải có một biên dạng (kín) 2D được tạo trước đó.
Không yêu cầu phải biên dạng kín.
Trong môi trường vẽ khối 3D, muốn sửa khối 3D ta thực hiện thao tác gì?
Chọn khối muốn sửa-> nhấn delete sau đó tạo khối mới theo mong muốn.
Chọn khối muốn sửa -> kích chuột phải -> Edit Feature.
Kích chuột phải -> Edit.
Chọn khối muốn sửa -> kích chuột phải -> Edit sketch.
Lệnh Circular Pattern dùng để làm gì?
Coppy đối tượng.
Nhân bản các đối tượng 3D quay quanh trục.
Nhân bản các đối tượng 3D theo hai hướng.
Nhân bản các đối tượng quay quanh 1 điểm.
Trong môi trường vẽ phác thảo Sketch 2D lệnh nào dùng để tạo đối tượng song song.
Offset Entities
Sketch Fillet
Sketch Chamfer
Mirror Entities
Lệnh Linear Pattern dùng để làm gì?
Coppy đối tượng.
Nhân bản các đối tượng 3D quay quanh trục.
Nhân bản các đối tượng 3D theo chi tiết theo một ma trận dạng hàng, cột
Nhân bản các đối tượng quay quanh 1 điểm.
Trong môi trường vẽ Sketch 2D để thực hiện được lệnh Mirror thì điều kiện cần là gì?
Tất cả đều đúng.
Đối tượng cần đối xứng và mặt phẳng đối xứng.
Đối tượng cần đối xứng và đường thẳng đối xứng.
Đối tượng cần đối xứng và điểm tâm.
Lệnh nào sau đây được dùng để vẽ kéo dàimột đối tượng đến một đối tượng gần nhất.
Lệnh Extend.
Lệnh Fillet.
Lệnh TRIM
Lệnh Chamfer
Lệnh Chamfer được dùng để làm gì?
Dùng để vát góc hợp bởi 2 đường thẳng.
Dùng để định dạng góc giữa 2 đường thẳng.
Dùng để bo tròn hợp bởi 2 đường thẳng.
Dùng để uốn cong đường thẳng.
Trong lệnh Plane chế độ Through lines/ point là chế độ gi?
Đi qua 1 điểm và tiếp xúc với mặt phẳng.
Đi qua 1 đường và tiếp xúc với 1 điểm.
Đi qua 1 đường và song song với 1 đường khác
Đi qua 1 đường và tiếp xúc mặt phẳng.
Để thực hiện được lệnh Swept thì cần tối thiểu những điều kiện nào.
1 đường dẫn và 1 biên dạng
1 đường dẫn chính, 1 đường dẫn phụ và 1 biên dạng
2 Biên dạng song song với nhau.
2 biên dạng trên 2 Sketch khác nhau.
Trong môi trường Surface Lệnh Knit Surface dùng để làm gì.
Dùng để nối các mặt cong thành một mặt duy nhất.
Dùng để làm kín các mặt.
Tạo mặt phẳng mới từ các đường khép kín.
Tạo độ dày cho mặt cong.
Môi trường Sheet Metal dùng để thiết kế gì?
Thiết kế khuôn
Thiết kế kim loại tấm.
Thiết kế mặt cong.
Thiết kế biên dạng tấm.
Lệnh Lofted Boss/base dùng để làm gì?
Dùng để tạo mặt cong khi có các đường khép kín
Dùng tạo khối bằng cách nối các biên dạng trên các mặt khác nhau
Dùng để tạo khối quay quanh trục
Dùng để ghép các biên dạng lại với nhau.
Trong môi trường thiết kế Sheet metal trong các lệnh dưới đây lệnh nào phải thực hiện đầu tiên.
Lệnh Edge Flange
Lệnh Base Flange
Lệnh Hem
Lệnh Miter Flange
Trong môi trường Sheet Metal lệnh nào dùng để tạo viền cạnh(gấp mí) kim loại tấm.
Lệnh Hem
Lệnh Jog
Lệnh Miter Flange
Lênh Edge Flange
Trong lệnh Miter Flange trong môi trường Sheet metal thông số Gap distance là gì.
Nhập khoảng cách giữa 2 mép ở góc tạo thành.
Nhập thông số góc nhấn.
Nhập bán kính cong khi nhấn
Nhập độ dày vật liệu.
Lệnh nào sau đây dùng để tạo mặt cong bằng cách quét biên dạng theo đường dẫn?
Lệnh Swept base
Lệnh Swept Surface
Lệnh Loft Surface
Lệnh Revolved Surface
Lệnh nào sau đây dùng để tạo mặt cong bằng cách nối các biên dạng với nhau, hoặc nối biên dạng theo đường dẫn
Lệnh Revolved Surface
Lệnh Loft Surface
Lệnh Swept Surface
Lệnh Swept base
Lệnh Planar Surface dùng để làm gì?
Dùng để đóng kín một mặt của mô hình
Dùng để đóng kín các đường hở trong sketch.
Dùng để đóng môi trường Sketch.
Dùng để tạo mặt phẳng.
Module Assembly được dùng để làm gì?
Dùng để lắp ráp các chi tiết.
Dùng để thiết kế chi tiết.
Dùng để Thiết kế các mối hàn.
Dùng để thiết kế khuôn
Lệnh nào sau đây dùng để đưa chi tiết đã thiết kế sẵn vào môi trường lắp ráp?
Insert Components
Linear Component Pattern
Move Component
Lệnh Mate
Trong môi trường Assembly lệnh nào dùng để ràng buộc hai mặt phẳng tiếp xúc với nhau?
Mate/ Perpendicular
Mate/ Coincident
Mate/ Concentic.
Mate/ Parallel
Trong môi trường Assembly lệnh nào dùng để đồng tâm 2 khối trụ lại với nhau?
Mate/ Perpendicular
Mate/ Concentic.
Mate/ Coincident
Mate/ Parallel
Muốn sao chép hàng loạt các đối tượng 3D theo một hoặc hai phương khác nhau thì dùng lệnh nào sau đây?
Circular Pattern
Linear Pattern
Mirror
Circular
Muốn lấy đối xứng các đối tượng 3D qua một mặt phẳng, phải dùng lệnh nào sau đây?
Mirror
Parallel
Symmetry
Copy
Quay biên dạng 2D (sketch) quanh trục một góc bất kỳ để tạo thành mô hình khối hoặc mô hình mặt, thì dùng lệnh nào sau đây?
Rotate
Revolve
Hole
Thread
Lệnh Shell dùng để:
Tạo mặt nhám trên chi tiết
Tạo mặt vát trên chi tiết
Tạo chi tiết có thành mỏng với chiều dày xác định
Tạo mặt chuẩn trên chi tiết
Muốn tạo các hình chiếu phụ có hướng nhìn vuông góc với mặt phẳng nghiêng ta phải sử dụng lệnh nào sau đây?
Section View
Auxiliary
Projected View
Detail
Muốn chèn các chi tiết đã thiết kế từ môi trường Part vào môi trường lắp ráp thì dùng lệnh nào sau đây?
Insert
Constraint
Place
Model View
Trong môi trường Drawing muốn tạo các hình chiếu chính ta phải sử dụng lệnh nào sau đây?
Projected View
Detail
Section View
Auxiliary
Trong môi trường Drawing lệnh Detail view dùng để làm gì?
Hình chiếu phụ
Hình trích
Hình chiếu chính
Mặt cắt
Trong môi trường Drawing lệnh Section view dùng để làm gì?
Hình chiếu phụ
Chỉ vị trí và tạo ra mặt phẳng cắt
Hình chiếu chính
Hình trích
Lệnh Extrude được dùng để làm gì?
Tạo đối tượng 3D bằng cách kéo theo phương vuông góc với mặt chứa biên dạng.
Tạo đối tượng 3D bằng cách kéo theo song song với mặt chứa biên dạng.
Dùng để cắt khối 3D.
Tạo đối tượng 3D bằng cách kéo theo hướng tuỳ ý.
Lệnh Extrude cut được dùng để làm gì?
Dùng để tạo khối 3D
Dùng để khoét lỗ theo phương vuông góc với mặt chứa biên dạng.
Dùng để xoá các biên dạng.
Dùng để tạo khối 3D quay quanh trục
Trong lệnh Extrude muốn đùn một khối từ mặt phẳng vẽ phác 2D tới một bề mặt được chọn thì sử dụng lựa chọn nào trong Direction 1?
Blind
Up to surface
Through all
Up to vertex
Trong môi trường Sketch 2D muốn lấy hình chiếu của đối tượng lên mặt phẳng vẽ ta dùng lệnh nào?
Convert Entities
Move
Copy
Offset
Trong hộp thoại lệnh Extruded Boss/Base muốn dời mặt phẳng đổ khổi từ mặt phẳng vẽ Sketch và có khoảng cách ta dùng lựa chọn nào?
Surface/Face/Plane
Offset From Surface
Offset
Up to Surface
Trong hộp thoại lệnh Extruded Boss/Base lựa chọn nào dùng để đổ khối tới một khối nào đó?
Offset From Surface
Up To Body
Up to Vertex
Up to Surface
Chức năng CAD trong SolidWorks là:
Tạo và chỉnh sửa bản vẽ hỗ trợ máy tính (Computer-Aided Design)
Lập trình CNC trực tiếp
Quản lý dự án
Chạy mô phỏng động lực học
Môi trường Part trong SolidWorks dùng để:
Vẽ chi tiết, tạo các sketch và features thành khối 3D
Lắp ráp nhiều chi tiết
Xuất bản vẽ 2D
Quản lý thư viện tiêu chuẩn
Môi trường Assembly dùng để:
Lắp ghép, mô phỏng chuyển động giữa các chi tiết
Tạo surface phức tạp
Xuất bản vẽ kích thước
Vẽ sketch 2D
Môi trường Drawing dùng để:
Lắp ráp chi tiết
Thiết kế bề mặt
Xuất bản vẽ kỹ thuật (hình chiếu, kích thước, khung tên)
Tạo mô hình 3D
Khi dùng lệnh Mirror trong Sketch, điều kiện bắt buộc là:
Có ít nhất một centerline (đường tâm)
Sketch phải đen hoàn toàn
Sketch phải có ít nhất một vòng kín
Phải ở môi trường Assembly
Lệnh Fillet trong sketch có tác dụng:
Sao chép đối tượng thành mảng
Bo tròn các đoạn thẳng nối tiếp nhau
Vát cạnh theo góc cố định
Cắt bỏ phần thừa
Lệnh Chamfer trong sketch dùng để:
Vát cạnh (tao cạnh vát)
Tạo mặt phân khuôn
Đùn sketch thành khối
Bo góc tròn
Lệnh Offset trong sketch dùng để:
Sao chép đối tượng song song cách một khoảng cho trước
Cắt biên dạng theo đường tâm
Tạo khung tên
Tạo pattern vòng tròn
Khi dùng Offset, chọn Select chain có tác dụng:
Chọn một chuỗi các cạnh nối liền làm đối tượng offset
Chọn hướng offset theo trục Z
Chọn tâm của offset
Kích hoạt chế độ mirror
Linear Sketch Pattern dùng để:
Nhân bản đối tượng theo hàng/cột (hàng-cột)
Cắt mặt bằng
Nhân bản theo hình tròn
Vẽ đường tâm
Circular Sketch Pattern yêu cầu tham số nào sau đây (đúng nhất):
Radius, Angle, Center, Step/Spacing
Độ nhám bề mặt
Thickness của part
Màu sắc đối tượng
Lệnh Extruded Boss/Base dùng để:
Đùn một sketch kín thành một khối 3D
Gộp hai mặt thành một
Tạo bản vẽ 2D
Tạo shell rỗng
Trong hộp thoại Boss-Extrude, chế độ Blind nghĩa là:
Đùn một chiều theo một độ sâu cố định nhập bởi người dùng
Đùn theo đường dẫn
Đùn từ tâm (mid plane) ra hai bên
Đùn tới một mặt cụ thể
Lệnh Revolved Boss/Base tạo khối bằng cách:
Tạo lỗ ren
Cắt bỏ vật liệu bằng sketch
Xoay một sketch 2D quanh một trục (axis) 1 góc tùy ý để tạo khối
Đùn sketch dọc theo đường dẫn
Lệnh Swept Boss/Base yêu cầu:
Hai sketch: một biên dạng (profile) và một đường dẫn (path) trên hai mặt phẳng khác nhau
Chỉ một sketch kín
Không cần sketch
Chỉ dùng cho sheet metal
Lệnh Lofted Boss/Base dùng để:
Nối các biên dạng 2D trên các mặt khác nhau dọc theo 1 hoặc nhiều đường dẫn.
Tạo lỗ tiêu chuẩn
Chia mặt thành nhiều phần
Tạo pattern tuyến tính
Extruded Cut có tác dụng:
Cắt vật liệu khỏi khối 3D theo sketch đã vẽ
Tăng độ dày của chi tiết
Tạo bản vẽ 2D
Gộp hai body lại
Revolved Cut là:
Tạo mặt phân khuôn
Cắt bằng cách xoay sketch quanh trục (tương tự Revolve nhưng để cắt)
Một dạng fillet
Chế độ xuất bản vẽ
Swept Cut dùng để:
Đổi tên file
Cắt vật liệu bằng sketch 2D chạy theo đường dẫn (path)
Tạo vát cạnh
Tạo lỗ tiêu chuẩn
Lệnh Fillet (Feature) trên khối 3D dùng để:
Vát cạnh bằng góc 45°
Tạo face planar
Bo tròn các cạnh 3D với bán kính xác định
Tạo khung tên trong bản vẽ
Lệnh Chamfer (Feature) trên khối 3D dùng để:
Tạo vát cạnh với kích thước/góc xác định
Bo tròn cạnh
Gộp bodies
Tạo bản vẽ mặt cắt
Lệnh Shell trong thiết kế 3D dùng để:
Làm rỗng chi tiết đặc, xác định độ dày thành
Tạo đường tâm
Tạo bolt chuẩn từ Toolbox
Cắt lỗ ren
Khi sử dụng Mirror (Feature) trong môi trường 3D, bạn phải chọn:
Mặt phẳng làm tâm (Mirror Face/Plane) và các features cần mirror
Không cần chọn gì cả
Chỉ một mặt phẳng Top
Chỉ một sketch
Linear Pattern (Feature) nhân bản features theo:
Trục xoắn ốc
Hình dạng tự động
Hai phương thẳng (Direction 1 và Direction 2) với số hàng/cột và khoảng cách
Hình tròn quanh trục
Circular Pattern (Feature) nhân bản features quanh:
Một tâm/axis, chia đều theo góc trong 360° hoặc góc giới hạn
Một mặt phẳng Top
Trục Z mặc định
Một đường thẳng
Trong Sweep, profile và path thường phải:
Nằm trên hai mặt phẳng khác nhau (thường) để sweep đúng
Không cần liên quan nhau
Là cùng một sketch
Nằm trên cùng một mặt phẳng
Để tạo mảng lỗ theo hình tròn (ví dụ 6 lỗ đều nhau), lệnh phù hợp là:
Shell
Circular Pattern
Mirror
Linear Pattern
Chế độ Mid Plane khi extrude nghĩa là:
Không phải chế độ extrude
Extrude theo đường cong
Extrude đối xứng hai bên mặt phác thảo (mid plane)
Extrude chỉ theo một phía
Trong lệnh Shell, Multi-thickness Settings cho phép:
Đặt độ dày khác nhau cho các face được chọn
Không tồn tại tùy chọn này
Tạo shell chỉ cho sketch
Tạo nhiều shell cùng lúc
Để xóa một biên dạng đã vẽ trong sketch, thao tác nào đúng theo giáo trình?
Chọn biên dạng → nhấn Delete → xác nhận Yes
Không thể xóa được
Chỉ cần thoát sketch
Dùng lệnh Trim luôn
Sau khi gắn đầy đủ kích thước và ràng buộc hình học, sketch chuyển màu:
Vàng
Đen (fully defined)
Xanh dương
Đỏ
Lệnh Trim trong sketch dùng để:
Cắt bỏ phần thừa của các đối tượng đã vẽ
Kiểm tra sai số
Tách file Drawing
Tạo vòng xoắn Helix
Trong Circular Sketch Pattern, chọn Equal spacing có nghĩa:
Số đối tượng phân bố đều trong góc giới hạn đã nhập
Tự động vát cạnh
Xóa centerpoint
Bán kính sẽ tự động thay đổi
Để sửa một kích thước trong sketch (đã gán), bạn làm gì?
Xóa toàn bộ sketch và vẽ lại
Double-click vào kích thước → nhập giá trị mới → Enter
Không thể thay đổi kích thước
Chuyển sang Assembly rồi chỉnh
Lệnh Helix/Spiral thường dùng để:
Tạo đường xoắn làm đường dẫn cho Sweep (ví dụ ren, rãnh xoắn)
Tạo fillet
Tạo pattern tuyến tính
Tạo bản vẽ 2D
Lofted Surface khác với Lofted Boss ở điểm:
Surface tạo bề mặt mỏng, Boss tạo khối rắn
Không có khác biệt
Surface chỉ dùng cho sheet metal
Boss không thể dùng nhiều profile
Lệnh Knit Surface dùng để:
Gộp nhiều surface lại thành một body liên tục
Tạo face planar
Cắt lỗ
Tạo shell
Planar Surface được dùng để:
Tạo lỗ ren
Tạo shell rỗng cho solid
Tạo mặt phẳng kín qua một đường viền (loop) nằm trên cùng một plane
Tạo khung tên
Split Line (Insert > Curve > Split Line) dùng để:
Chiếu đường/curve lên mặt để chia mặt thành nhiều vùng nhỏ hơn
Tạo khối 3D mới
Tạo bản vẽ 2D tự động
Chỉ dùng trong Assembly
Extruded Surface khác với Extruded Boss/Base ở chỗ:
Extruded Boss không dùng sketch.
Extruded Surface tạo surface (not solid), Boss/Base tạo solid
Không có khác biệt
Extruded Surface luôn tạo shell
Lệnh Move/Copy Bodies dùng để:
Di chuyển hoặc sao chép bodies trong một file Part (multi-body)
Thêm dimension
Tạo pattern trong Drawing
Lắp bu lông tự động
Tab Features trên thanh công cụ chứa:
Lệnh Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Fillet, Shell...
Chỉ lệnh assembly
Chỉ lệnh vẽ 2D
Chỉ lệnh drawing.
Design Library → Toolbox dùng để:
Chèn chi tiết tiêu chuẩn (bulong, đai ốc, ổ bạc…) từ thư viện chuẩn thế giới
Lưu sketch
Kiểm tra lỗi phần mềm
Xuất file PDF
Trong Assembly, để khóa (fix) một chi tiết tại vị trí gốc toạ độ, ta thường:
Dùng mate để ràng buộc gốc toạ độ chi tiết với gốc assembly
Dùng Fillet
Dùng Sketch Mirror
Không thể fix trong Assembly
Trong Mate, Advanced Mate → Width dùng để:
Lắp ghép giữa hai bề mặt xen kẽ (width) — điều chỉnh vị trí bằng khoảng cách giữa hai bề mặt
Tạo shell
Tạo drawing template.
Tạo vát cạnh
Khi xuất khung bản vẽ (drawing template), Save As → Save as type chọn:
Part files
Drawing Templates
Ignores
STL files
Để tạo mặt cắt (section view) trong Drawing dùng:
View Layout → Section View
Tools → Options
Sketch → Fillet
File → Save As
Để thêm đường tâm (centerline) giữa hai lỗ trong bản vẽ, dùng:
Feature → Shell.
Insert → Surface
Annotation → Centerline
Tools → Measure
Để hiện đường khuất (hidden lines) trong bản vẽ 3D view, ta:
Click vào khối → chọn chế độ hiển thị “Hidden lines”/“Khuất” tùy chọn trên panel hiển thị
Xoá tất cả mặt
Dùng Fillet
Không thể hiện đường khuất
Base Flange/Tab trong Sheet Metal dùng để:
Tạo tấm kim loại cơ sở (base) với độ dày xác định
Tạo lỗ ren
Tạo assembly tự động
Tạo fillet cho sheet
Edge Flange chỉ thực hiện được cho:
Sketch chưa đóng kín.
Các cạnh thẳng của tấm cơ sở
Chỉ dùng trong Drawing
Các mặt cong duy nhất
Gap Distance trong Edge Flange là:
Góc vát mặc định
Khoảng hở giữa các cạnh giao nhau (nếu cạnh giao nhau)
Bán kính uốn
Chiều dày tấm.
Bend Radius (góc/ bán kính uốn) trong Sheet Metal xác định:
Bán kính trong của đường gập (bend) — ảnh hưởng tới hình dạng chấn góc
Số lượng pattern
Vị trí lỗ
Màu sắc tấm kim loại
Trong Sheet Metal, Thickness nhập vào:
Độ dày tấm kim loại của Base Flange/Tab
Số lượng lỗ
Độ dài extrude
Tên file
Để tạo thêm nhiều cạnh chấn cùng lúc, bạn có thể:
Chọn nhiều cạnh khi gọi lệnh Edge Flange (rê chọn cạnh)
Chỉ có thể tạo từng cạnh một
Dùng Fillet
Dùng Circular Pattern
Khi tạo lắp ghép nhiều chi tiết (bài tập assembly), giáo trình khuyên:
Tạo một thư mục riêng (ví dụ “Bài X lắp ráp”) để lưu các part để dễ quản lý
Không cần lưu khi vẽ xong
Lưu lung tung khắp ổ đĩa
Push lên cloud ngay lập tức.
Trong Assembly, để lắp bulong/đinh vít chuẩn, bạn nên dùng:
Toolbox trong Design Library (chèn chi tiết tiêu chuẩn)
Vẽ bulong bằng tay mỗi lần
Dùng Fillet
Dùng Loft
Khi một chi tiết bị lệch hướng khi insert vào Assembly, để chỉnh hướng bạn làm gì?
Chọn cạnh/mặt và xoay phải tới khi cùng chiều Top → sau đó mate với origin
Xóa chi tiết và vẽ lại
Không thể xoay trong Assembly
Dùng Extrude
Lệnh Linear Component Pattern dùng trong Assembly để:
Nhân bản component theo hàng-cột trong assembly (copy components)
Tạo fillet cho components
Chỉ dùng cho part
Tạo drawing template.
Để nhân bản 3 đối tượng theo vòng tròn trong Assembly, dùng:
Circular Component Pattern (CirPattern)
Export
Shell.
Trim
Lệnh Trim Surface dùng để:
Cắt bớt surface theo profile hoặc đối tượng khác
Tạo extrusion rắn
Dùng để đặt tiêu đề bản vẽ
Tạo shell rỗng cho solid
Thicken dùng để:
Tạo lỗ tiêu chuẩn.
Mài mỏng khối
Chuyển surface mỏng thành solid bằng cách tạo độ dày (thicken)
Dùng trong Drawing
Move/Copy Bodies thường xuất hiện trong:
Feature → Move/Copy để gộp hoặc dịch bodies trong part (multi-body workflow)
Drawing → Insert
Không tồn tại
Assembly → Mate only
Lệnh Split (khi làm cánh quạt) dùng để:
Chiếu biên dạng lên bề mặt để tạo ranh giới & phân chia cho surface operations
Cắt khối 3D theo mid plane
Tạo lỗ ren tự động
Tạo fillet tự động
Trong môi trường Surface, sau khi tạo nhiều surface nhỏ, bước tiếp theo thường là:
Knit Surface → Fill → Thicken → Combine (nếu cần)
Tạo Assembly ngay lập tức
Lưu file as STL
Tạo pattern
`Khi dùng Lofted Surface, để có bề mặt liên tục và mềm mại hơn, nên bật tùy chọn:
Turn off merge.
Tangent faces
Không có tuỳ chọn nào
Ignore tangency
Lệnh Extruded Cut (Mid Plane) sẽ:
Cắt đều hai bên từ mid plane (cắt đối xứng)
Cắt chỉ một bên
Tạo fillet
Không liên quan đến cut
Trong Assembly, để lắp ghép hai mặt trụ đồng tâm, loại mate hay dùng là:
Shell
Concentric (đồng tâm) hoặc Coincident với trục
Width
Split.
Để tạo lỗ theo tiêu chuẩn từ thư viện (ví dụ lỗ ren tiêu chuẩn), công cụ nên dùng là:
Toolbox / Design Library (Hole/fasteners)
Extrude Boss
Draft
Convert Entities
Khi cần chia mặt thành nhiều vùng để gán vật liệu khác nhau, bạn dùng:
Linear Pattern.
Split Line hoặc Sketch + Trim Surface
Shell
Fillet
Sau khi hoàn thành bản vẽ, để lưu bản vẽ gốc và template, ta nên làm gì:
Lưu một bản gốc + lưu bản templates vào SolidWorks (Save As → Drawing Templates)
Xóa bản gốc
In ra rồi vứt file
Không cần lưu template
Lệnh Combine trong surface/solid dùng để:
Gộp nhiều bodies/cánh thành một body duy nhất (Add, Subtract, Common)
Tạo pattern
Xóa sketch
Tạo drawing
Để tạo lỗ hoặc cắt rãnh dạng sweep theo helix (ví dụ rãnh xoắn), trình tự nên là:
Fillet → Shell.
Tạo Helix/Spiral → Sketch profile đường cắt → Sweep Cut
Không thể tạo rãnh xoắn
Extrude Boss → Mirror
Trong Sketch, để bo một góc với bán kính xác định, bạn chọn công cụ:
Sketch Fillet (không phải feature fillet)
Sketch Chamfer
Trim
Extrude
Khi bạn cần thay đổi kích thước đã gán ở sketch hoặc drawing, thao tác nhanh là:
Double-click kích thước → nhập giá trị mới → Enter
Xóa sketch và vẽ lại
Chuyển file sang phần mềm khác
Dùng lệnh Shell
