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WorksheetsFundamentos de Dibujo CAD 2D
Total questions: 40
Worksheet time: 21mins
1. El comando [LINE] permite:
Crear líneas curvas entre tres puntos
Dibujar líneas rectas entre dos puntos defenidos
Dibujar polígonos cerrados automáticamente
Editar vértices de de una polilínea
2. La diferencia principal entre ACAD y ACADISO radica en:
La longitud de la líneas base
La unidad de medida por defecto y el tipo de cota usada
El número de capas permitidas
La precisión de coordenadas angulares
3. ¿Qué sucede si se realiza una selección de derecha a izquierda en color azul?
Solo se seleccionan objetos completos
Se seleccionan todos los objetos tocados por la ventana
Se seleccionan únicamente líneas horizontales
Solo se seleccionan objetos dentro de una capa activa
4. El comando [CIRCLE] con opción TTR requiere:
Dos tangentes y un radio
Tres puntos no colineales
Un centro y un diámetro
Dos radios iguales
5. [ORTHO MODE] permite:
Girar un objeto en ángulos variables de 0°, 90°, 180° y 270°
Forzar líneas en ángulos de 0°, 90°, 180° y 270°
Dibujar polígonos automáticos
Cobfigurar tramas ortogonales
6. [POLAR TRACKING] restringue el dibujo a:
Solo 0° y 90°
Cualquier ángulo decimal
Multiplicadores fijos de 15°, 30°, 45°, 60° y 90°
Múltiplos aleatorios de 10°
7. El modo OBJECT SNAP (OSNAP) se utiliza para:
Calcular las distancias absolutas
Detectar puntos geométricos auxiliares en objetos existentes
Medir ángulos entre segmentos
Activar coordenadas polares
8. El punto medio de un segmento se detecta con:
ENDPOINT
CENTER
MIDPOINT
NODE
9. [REGEN] se usa para:
Editar los estilos de punto en objetos
Generar copias paralelas
Restaurar el aspecto visual de los objetos tras aplicar zoom
Convertir polilíneas en líneas simples
10. [POLYGON] con opción inscrito genera:
Un polígono dentro de un círculo dado
Un círculo dentro de un polígono
Un cuadrado inscrito en el eje X
Una elipse deformada
11. [ARC] con opción START - CENTER - END traza:
Un arco definido por tres puntos
Una curva libre
Una polílinea cerrada
Un círculo completo
12. El comando [MOVE] requiere:
Una escala y una copia
Un punto base y un punto de destino
Dos ángulos y una referencia
Un punto base y un ángulo
13. [COPY] en modo multiple permite:
Crear una sola copia de objeto
Replicar indefinidamente hasta cancelar el comando
Copiar con cambio de capa
Copiar solo arcos y círculos
14. [TRIM] y [EXTEND] se diferencian principalmente porque:
TRIM corta y EXTEND proroga
TRIM duplica y EXTEND elimina
TRIM corta y EXTEND prolonga
Ambos realizan la misma función
15. Para invertir entre TRIM y EXTEND se utiliza
CTRL
ALT
SHIFT
TAB
16. [OFFSET] crea:
Copias paralelas a una distancia definida
Copias rotadas de un objeto
Polilíneas cerradas
Intersecciones de línea
17. El comando [JOIN] sirve para:
Unir líneas, arcos y splines en una sola polilínea
Cortar líneas y splines en una sola polilínea
Alienar objetos
Cambiar capas
18. [EXPLODE] tiene como efecto:
Separar políneas en segmentos individuales
Fusionar líneas separadas
Duplicar capas
Aplicar simetría
19. [MIRROR] crea:
Polígonos concéntricos
Reflejos automáticos en 3D
Copias simétricas respecto a un eje
Copias paralelas
20. El factor de escala menor que 1 en [SCALE] produce:
Ampliación del objeto
Reducción del objeto
Duplicación
Ningún cambio
21. En [ROTATE], la opción Reference sirve para:
Crear una copia del objeto rotado
Usar una distancia conocida como referencia de giro
Fijar el punto medio del objeto
Desactivar el ángulo ortogonal
[RECTANGLE] con la opción rotation permite:
Dibujar un rectángulo inclinado a un ángulo definido
Escalar la figura
Generar polígonos automáticos
Cambiar el patrón de línea
23. [XLINE] y [RAY] se diferencian porque:
XLINE es finita en ambos extremos y RAY en uno solo
XLINE es curva y RAY RECTA
XLINE usa grados y RAY radianes
XLINE es infinita en ambos extremos y RAY en uno solo
24. [SPL] genera:
Curvas libres controladas por nodos
Círculos tangentes controladas por nodos
Líneas rectas controladas por nodos
Cuadrados cerrados controladas por nodos
25. [FILLET] con radio 0:
Elimina aristas curvas
Crea esquinas redondeadas
Añade tangencias automáticas
Aumenta el radio de curvatura
26. [CHAMFER] crea:
Segementos rectos entre dos líneas con distancias o ángulos definidos
Arcos de circunferencia líneas con distancias o ángulos definidos
Polígonos regulares líneas con distancias o ángulos definidos
Líneas curvas con distancias o ángulos definidos
27. En [DIVIDE], los puntos generados son:
Equidistantes a lo largo del objeto seleccionado
Distribuidos por área
Aleatorios
Tangentes a un arco
28. [MEASURE] se diferencia de [DIVIDE] en que:
Usa una disntancia específica en lugar del número de partes
Solo trabaja con políneas cerradas
Genera polígonos
No puede usarse con arcos
29. [REVCLOUD] produce:
Arcos continuos con forma de nube
Curvas splines cerradas
Sombras irregulares
Polígonos con textura
30: [ARRAYRECT] organiza objetos en:
Filas y columnas con espaciamiento incontrolado
Un solo eje polar
Filas y columnas con espaciamiento controlado
Capas superpuestas
31. [POLAR ARRAY] usa como refencia:
Un punto central y un ángulo entre copias
Coordenadas absolutas
Puntos aleatorios
Líneas infinitas
32. El comando [PATH ARRAY] permite:
Distribuir objetos siguiendo una trayectoria infinita (línea, arco o spline)
Crear una matriz rectangular
Dividir un objeto en partes
Distribuir objetos siguiendo una trayectoria (línea, arco o spline)
33. [STRECH] afecta:
Solo los puntos seleccionados dentro del área azul
Todos los objetos en la pantalla
Capas bloquedas
Elementos dentro de bloques
34. [BREAK] con dos puntos:
Copia una línea
Divide un objeto en partes iguales
Corta un objeto entre los puntos seleccionados
Amplía una polilínea
35. [LENGTHEN] modifica:
La longitud de líneas o arcos sin alterar su ángulo
EL grosor de línea
El color de capa
El tipo de líneas
36. [HATCH] se usa para:
Escalar polígonos
Crear líneas paralelas
Aplicar tramas o patrones a áreas cerradas
Borrar capas
37. El parámetro ASSOCIATIVE en [HATCH] garantiza:
Que el patrón sea aleatorio
Que el color cambie al mover el objeto
Que el relleno permanezca vinculada al contorno
Que el área se rellene con degradado
38. [GENERATEHATCHBOUNDARY] permite:
Borrar el relleno
Regenerar el contorno del hatch sin restaurar el vínculo original
Regenerar el vértice del hatch sin restaurar el vínculo original
Fusionar objetos con textura
39. [MATCHPROPERTIES] [MA] copia:
Propiedades como color, tipo y grosor de línea
Solo capas
Texturas 3D
Ángulos y coordenadas
40. [BOUNDARY] sirve para:
Unir polígonos abiertos
Dibujar un contorno manual
Crear un sombreado automático
Crear una polilínea cerrada a partir de objetos que delimitan un área
