wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatics Assessment: Algorithms and Computational Thinking

Total questions: 25

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

Berilah tanda silang (×) huruf a, b, c, atau d pada jawaban yang benar! Perhatikan gambar! Setelah menulis kode program, hasil gambarnya tidak membentuk persegi. Berikut ini adalah gambar kode program yang masih salah tidak sesuai dengan algoritmanya. Agar algoritma dapat dijalankan dengan baik, algoritma tersebut harus...

a)

Ditulis dengan kode

b)

Ditulis dengan rumit

c)

Dibuat dalam bentuk gambar

d)

Disusun dengan urutan yang benar

2.

Perhatikan gambar! Seekor lebah ingin mengambil nektar dari bunga, lalu terbang menuju sarang untuk membuat madu. Setiap kali lebah terbang ke kanan, ia bergerak 1 kotak. Pertanyaan: Manakah algoritma kode program yang benar agar lebah bisa sampai ke sarang dan membuat madu?

a)

Urutan blok: ke kanan, ke kanan, ambil nektar, buat madu

b)

Urutan blok: ke kanan, ambil nektar, ke kanan, buat madu

c)

Urutan blok: ke kanan, ke kanan, ke kanan, buat madu

d)

Urutan blok: ke kanan, ambil nektar, buat madu

3.

Perhatikan deretan kartu di baris atas. Polanya adalah pengulangan bentuk. Kartu yang hilang (ber tanda “?”) seharusnya bergambar ...

a)

Lingkaran abu-abu

b)

Segitiga abu-abu

c)

Lingkaran ungu

d)

Bintang abu-abu

4.

Fajar akan berangkat ke sekolah. Sebelum berangkat, ia harus memeriksa cuaca. Berikut rencana langkah-langkahnya: 1) Bangun tidur dan mandi. 2) Berpakaian rapi dan sarapan. 3) Lihat ke luar jendela. 4) Jika hujan, maka: • Ambil jas hujan atau payung. 5) Jika tidak hujan, maka: • Berangkat tanpa membawa payung. 6) Pergi ke sekolah. Berdasarkan algoritma tersebut, apa langkah yang dilakukan Fajar jika cuaca cerah?

a)

Langsung pergi tanpa sarapan

b)

Memakai jas hujan sebelum berangkat

c)

Tidak membawa payung, lalu pergi ke sekolah

d)

Menunda berangkat sampai hujan turun

5.

Kegiatan menulis kode program berupa perintah di komputer agar komputer bisa melakukan sesuatu yang kita inginkan, seperti menampilkan gambar, menjalankan game, atau membuat aplikasi disebut ...

a)

Coding

b)

Program

c)

Programmer

d)

Berpikir komputasional

6.

Perhatikan tahap-tahap metamorfosis kupu-kupu berikut! (1) Ulat (2) Telur (3) Kupu-kupu (4) Kepompong. Sequence yang tepat untuk proses metamorfosis kupu-kupu adalah...

a)

(1) → (2) → (3)

b)

(2) → (1) → (4) → (3)

c)

(2) → (3) → (1) → (4)

d)

(4) → (1) → (2) → (3)

7.

Komputer memecah tugas besar yang rumit menjadi tugas-tugas kecil yang lebih sederhana yang dapat diselesaikan. Proses tersebut dinamakan ...

a)

Squence

b)

Dekomposisi

c)

Pemrograman

d)

Pembuatan pola

8.

Perhatikan pola deret bilangan! Lengkapi angka yang hilang pada pola deret bilangan di atas yang bertanda “?” ...

a)

48

b)

54

c)

51

d)

60

9.

Langkah-langkah dalam algoritma harus dilakukan secara berurutan. Jika urutan yang diberikan tidak tepat, hal yang akan terjadi pada komputer adalah...

a)

Tidak dapat bekerja dengan baik

b)

Bekerja lebih cepat

c)

Mengalami kerusakan

d)

Menyerap energi lebih besar

10.

Dalam berpikir komputasional terdapat tiga unsur penting yang membantu kita menyelesaikan suatu masalah dengan langkah-langkah yang teratur. Manakah jawaban yang benar?

a)

Coding, Program, dan Pola

b)

Algoritma, Dekomposisi, dan Pola

c)

Data, Game, dan Internet

d)

Program, Dekomposisi, dan Pola

11.

Isilah titik-titik di bawah ini dengan jawaban yang benar! Langkah-langkah yang berurutan untuk menyelesaikan suatu kegiatan disebut

(a)  

12.

Hani membantu Ibu menyiram tanaman. Agar lebih mudah, Hani membagi pekerjaan besar ini menjadi beberapa tugas kecil, seperti mengambil air, membawa ember, dan menyiram tanaman satu per satu. Hani telah menerapkan cara berpikir komputasional yang disebut

(a)  

13.

Urutan pengerjaan perintah yang benar dari pertama hingga terakhir disebut

(a)  

14.

Orang yang menulis program komputer disebut

(a)  

15.

Kegiatan menulis kode program pada komputer disebut juga dengan

(a)  

16.

Cara berpikir yang dapat membantumu mengatasi masalah dan membuat solusi dengan mengikuti cara kerja komputer disebut juga dengan

(a)  

17.

Ibu menyediakan buah jeruk setiap Sabtu dan pisang setiap Minggu. Lengkapilah pola berikut sesuai kalimat di atas.

4 lines
18.

Jika programmer memberikan urutan langkah yang salah pada komputer, maka komputer tidak dapat

(a)  

19.

Perhatikan gambar bagan! Berdasarkan gambar bagan di atas, gambar tersebut menunjukkan unsur berpikir komputasional yang disebut

(a)  

20.

Perhatikan gambar pola berulang! Gambar di atas menunjukkan sesuatu yang berulang secara teratur sehingga kita bisa menebak apa yang akan terjadi selanjutnya. Unsur berpikir komputasional apakah yang ditunjukkan pada gambar tersebut? Jawaban:

(a)  

21.

Jawablah dengan singkat dan benar! Jelaskan apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?

4 lines
22.

Tulislah 3 unsur berpikir komputasional!

4 lines
23.

Perhatikan gambar algoritma! Berdasarkan gambar di atas, algoritma dapat ditulis dalam tiga cara. Sebutkan tiga cara menulis algoritma tersebut!

4 lines
24.

Perhatikan peta grid Bitesize Bot! Bitesize Bot berada di pojok kanan bawah. Ia ingin kembali ke rumah (Home) sambil mengambil dua baterai di jalan. Tuliskan urutan langkah yang harus dilakukan Bitesize Bot agar bisa mengambil kedua baterai lalu sampai ke rumah (Home).

4 lines
25.

Tuliskan langkah-langkah (algoritma) yang kamu lakukan saat memakai baju seragam sekolah dengan urutan yang benar!

4 lines