Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan Kisi-Kisi Informatika Kelas IV

Total questions: 49

Worksheet time: 55mins

Name
Class
Date
1.

Gambar disamping kode program masih salah tidak sesuai dengan algoritmanya. Agar algoritma dapat dijalankan dengan baik, algoritma tersebut harus.....

a)

Ditulis dengan kode

b)

Ditulis dengan rumit

c)

Dibuat dalam bentuk gambar

d)

Disusun dengan urutan yang benar

2.

Perhatikan gambar berikut: Seekor lebah ingin mengambil nektar dari bunga, lalu terbang menuju sarang untuk membuat madu. Setiap kali lebah terbang ke kanan, ia bergerak 1 kotak. Manakah algoritma kode program yang benar agar lebah bisa sampai ke sarang dan membuat madu?

a)

b)

c)

d)

3.

Perhatikan gambar dibawa ini! Perhatikan deretan kartu di baris atas. Polanya adalah pengulangan bentuk. Kartu yang hilang (bertanda “?”) seharusnya bergambar …

a)

Lingkaran abu-abu dalam kotak ungu

b)

Segitiga abu-abu dalam kotak ungu

c)

Lingkaran ungu dalam kotak putih

d)

Bintang abu-abu dalam kotak ungu

4.

Fajar akan berangkat ke sekolah. Sebelum berangkat, ia harus memeriksa cuaca. Berikut rencana langkah-langkahnya: 1) Bangun tidur dan mandi. 2) Berpakaian rapi dan sarapan. 3) Lihat ke luar jendela. 4) Jika hujan, maka: • Ambil jas hujan atau payung. 5) Jika tidak hujan, maka: • Berangkat tanpa membawa payung. 6) Pergi ke sekolah. Berdasarkan algoritma tersebut, apa langkah yang dilakukan Fajar jika cuaca cerah?

a)

Langsung pergi tanpa sarapan

b)

Memakai jas hujan sebelum berangkat

c)

Tidak membawa payung, lalu pergi ke sekolah

d)

Menunda berangkat sampai hujan turun

5.

Kegiatan menulis kode program berupa perintah di komputer agar komputer bisa melakukan sesuatu yang kita inginkan, seperti menampilkan gambar, menjalankan game, atau membuat aplikasi disebut …

a)

Coding

b)

Program

c)

Programmer

d)

Berpikir komputasional

6.

Perhatikan tahap-tahap metamorfosis kupu-kupu berikut! (1) Ulat (2) Telur (3) Kupu-kupu (4) Kepompong Sequence yang tepat untuk proses metamorfosis kupu-kupu adalah…

a)

(1) → (4) → (2) → (3)

b)

(2) → (1) → (4) → (3)

c)

(2) → (3) → (1) → (4)

d)

(4) → (1) → (2) → (3)

7.

Komputer memecah tugas besar yang rumit menjadi tugas-tugas kecil yang lebih sederhana yang dapat diselesaikan. Proses tersebut dinamakan …

a)

Squence

b)

Dekomposisi

c)

Pemrograman

d)

Pembuatan pola

8.

Perhatikan gambar dibawa ini! Lengkapi angka yang hilang pada pola deret bilangan di atas yang bertanda “?”…

a)

48

b)

54

c)

51

d)

60

9.

Langkah-langkah dalam algoritma harus dilakukan secara berurutan. Jika urutan yang diberikan tidak tepat, hal yang akan terjadi pada komputer adalah...

a)

Tidak dapat bekerja dengan baik

b)

Bekerja lebih cepat

c)

Mengalami kerusakan

d)

Menyerap energi lebih besar

10.

Bima berolahraga dengan jadwal teratur: Senin: lari pagi; Selasa: bersepeda; Rabu: lari pagi; Kamis: bersepeda. Sesuatu yang berulang secara teratur sehingga dapat ditebak selanjutnya disebut …

a)

Pola

b)

Algoritma

c)

Dekomposisi

d)

Program

11.

Urutan langkah-langkah saat memakai sepatu adalah: • Memakai kaos kaki • Memasukkan kaki ke sepatu • Mengikat tali sepatu. Urutan langkah ini disebut …

a)

Pola

b)

Algoritma

c)

Dekomposisi

d)

Program

12.

Orang yang menulis program komputer disebut …

a)

Coding

b)

Program

c)

Programmer

d)

Algoritma

13.

Program yang berisi perintah agar komputer melakukan suatu tugas disebut …

a)

Programmer

b)

Algoritma

c)

Program komputer

d)

Pola

14.

Urutan langkah-langkah yang dijalankan satu per satu dari awal hingga akhir disebut …

a)

Pola

b)

Sequence

c)

Algoritma

d)

Program

15.

Perhatikan gambar ini! Berdasarkan gambar di atas, algoritma dapat ditulis dalam tiga cara. Tiga cara menulis algoritma tersebut adalah …

a)

Huruf, simbol, dan gambar

b)

Teks, simbol, dan angka

c)

Kalimat, warna, dan bentuk

d)

Tabel, gambar, dan suara

16.

Rina menyiram tanaman setiap pagi: 7 hari berturut-turut. Urutan kegiatan dari hari pertama sampai ketujuh disebut …

a)

Pola

b)

Algoritma

c)

Sequence

d)

Program komputer

17.

Game edukasi di tablet dibuat agar anak bisa belajar berhitung. Game ini termasuk …

a)

Program komputer

b)

Algoritma

c)

Sequence

d)

Dekomposisi

18.

Bima menaruh bola berwarna merah, biru, merah, biru, merah, biru, merah, … Warna bola berikutnya adalah biru. Sesuatu yang berulang secara teratur sehingga bisa ditebak disebut …

a)

Algoritma

b)

Pola

c)

Dekomposisi

d)

Program

19.

Dalam berpikir komputasional terdapat tiga unsur penting yang membantu kita menyelesaikan suatu masalah dengan langkah-langkah yang teratur. Manakah jawaban yang benar?

a)

Coding, Program, dan Pola

b)

Algoritma, Dekomposisi, dan Pola

c)

Data, Game, dan Internet

d)

Program, Dekomposisi, dan Pola

20.

Langkah-langkah yang berurutan untuk menyelesaikan suatu kegiatan disebut (a)  

21.

Gambar pada layar komputer tersusun dari titik-titik kecil yang disebut (a)  

22.

Hani membantu Ibu menyiram tanaman. Agar lebih mudah, Hani membagi pekerjaan besar ini menjadi beberapa tugas kecil, seperti mengambil air, membawa ember, dan menyiram tanaman satu per satu. Hani telah menerapkan cara berpikir komputasional yang disebut (a)  

23.

Urutan pengerjaan perintah yang benar dari pertama hingga terakhir disebut (a)  

24.

Kumpulan dari kode program komputer yang digunakan untuk menjalankan perintah tertentu disebut (a)  

25.

Orang yang menulis program komputer disebut (a)  

26.

Kegiatan menulis kode program pada komputer disebut juga dengan (a)  

27.

Cara berpikir yang dapat membantumu mengatasi masalah dan membuat solusi dengan mengikuti cara kerja komputer disebut juga dengan (a)  

28.

Saat kita membuat urutan cara membuat jus jeruk, kita sedang membuat sebuah (a)  

29.

Kemampuan untuk menemukan kesamaan atau urutan yang berulang dalam suatu hal disebut (a)  

30.

Ketika kamu melihat urutan angka 2, 4, 6, 8, kamu menemukan sebuah (a)  

31.

Saat kamu melihat urutan warna merah, biru, merah, biru, kamu menemukan sebuah (a)  

32.

Jika programmer memberikan urutan langkah yang salah pada komputer, maka komputer tidak dapat (a)  

33.

Kemampuan memilih informasi penting dan mengabaikan hal yang tidak penting disebut (a)  

34.

Saat membuat sandwich, kamu memecah langkahnya menjadi “mengoles roti”, “menaruh isi”, dan “menutup roti”. Itu contoh dari (a)  

35.

Saat kita membuat langkah-langkah untuk menyalakan komputer dengan urutan yang benar, itu disebut (a)  

36.

Supaya komputer bisa menjalankan perintah dengan benar, kita harus menulis (a)   yang jelas dan berurutan.

37.

Dalam membuat game, kita memisahkan tugas menjadi bagian seperti “gerak pemain”, “suara”, dan “latar belakang”. Ini contoh (a)   .

38.

Jelaskan apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?

4 lines
39.

Jawablah dengan singkat dan benar! Tulislah 3 unsur berpikir komputasional!

4 lines
40.

Jelaskan apa itu Pola?

4 lines
41.

Jelaskan apa itu Algoritma?

4 lines
42.

Perhatikan gambar algoritma di bawah ini! Berdasarkan gambar di atas, algoritma dapat ditulis dalam tiga cara. Sebutkan tiga cara menulis algoritma tersebut!

4 lines
43.

Perhatikan gambar berikut! Bitesize Bot berada di pojok kanan bawah. Ia ingin kembali ke rumah (Home) sambil mengambil dua baterai di jalan. Agar Bitesize Bot bisa sampai ke rumah, kamu perlu menyusun langkah-langkah yang benar. Pertanyaan: Tuliskan urutan langkah yang harus dilakukan Bitesize Bot agar bisa mengambil kedua baterai lalu sampai ke rumah (Home).

4 lines
44.

Jelaskan apa itu Dekomposisi?

4 lines
45.

Berikan contoh algoritma menyiram tanaman dengan benar!

4 lines
46.

Berikan contoh algoritma menyalakan komputer dengan benar!

4 lines
47.

Apa perbedaan antara algoritma dan dekomposisi?

4 lines
48.

Apa perbedaan antara pola dan algoritma?

4 lines
49.

Tuliskan langkah-langkah (algoritma) yang kamu lakukan saat memakai baju seragam sekolah dengan urutan yang benar!

4 lines