Font size
WorksheetsRPG게임
Total questions: 10
Worksheet time: 6mins
주인공이 위쪽 벽에 닿으면 어떤 일이 일어나나요?
위로 튕겨 올라간다.
맵 위로
이동신호를 보낸다
모양이 숨겨졌다가
2초 후 다시 나타난다.
게임이 종료된다
캐릭터가
왼쪽 벽이나 오른쪽 벽에 닿으면
어떤 일이 일어나나요?
주인공이 사라진다.
방향이 반대로 바뀐다.
점수가 0으로 초기화된다.
맵이 전환되며
위치가 바뀐다.
만약 ‘모양 숨기기’와 ‘모양 보이기’ 블록이 모두 제거된다면,
어떤 현상이 나타날까?
캐릭터가 다음 맵으로
이동하지 않는다.
캐릭터가 화면에 계속
보여 순간이동하듯
움직인다.
캐릭터가 이동하면서 잠시 깜빡였다가 사라진다.
캐릭터가 벽에 닿을
때마다 모양이
계속 바뀐다
코드를 요약한 내용입니다.
빈칸에 공통으로 들어갈 단어는?
OO키를 눌러 캐릭터가 상하좌우로 이동하며,
OO에 따라 모양이 바뀌는 코드입니다.
(a)
위쪽 화살표 키를 눌렀을 때의 동작으로 올바른 것은?
캐릭터가 위로
10만큼 이동한다.
캐릭터가 오른쪽으로
10만큼 이동한다
캐릭터가 앞쪽1
모양으로 바꾼
캐릭터가 위로 10만큼
이동하고
점프 소리가 난다.
‘이동 방향을 ( )으로 정하기’ 블록의 역할은?
캐릭터가 정면을
바라보게 하기 위해
캐릭터가 정해진 방향으로 정확히 이동하도록
하기 위해
캐릭터가 부드럽게
회전하도록 만들기 위해
캐릭터가 이전 위치로
돌아가도록 하기 위해
0.1초 기다리기’ 블록을 넣은 이유로
가장 적절하지 않은 것은?
이동 속도를 더 빠르게
보이게 하기 위해
동작이 자연스럽게 실행되는 흐름을 만들기 위해
캐릭터의 움직임이 너무
빠르게 반복되지 않도록 하기 위해
캐릭터가 동작을 바꿀 때 잠깐 멈추는 효과를
주기 위해
코드에서 ○○모양으로 바꾸기
블록이 여러 번 사용된 이유는?
표정을 다양하게
바꾸기 위해
방향에 따라
배경을 바꾸기 위해서
방향에 맞는
모습으로 바꾸기 위해
캐릭터의 모양을
다양하게 활요하기 위해
오른쪽 방향키를 눌렀을 때,
캐릭터의 이동방향은?
(숫자만 쓰세요)
(a)
두 코드의 차이점으로 알맞은 것은 무엇인가요?
신호 이름이 다르기
때문에 동시에
실행되지 않는다.
두 코드 모두 y좌표가
같으므로 같은 위치로
이동한다.
첫 번째 코드는 위로,
두 번째 코드는 아래로
이동한다.
모두 신호를 받을 때마다 자동으로 반복된다
