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Técnicas de representación tridimensional

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

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1.

Según Plazola (1986), ¿qué es la perspectiva?

a)

Es el arte de representar objetos en una superficie según su forma y disposición desde un punto de vista.

b)

Es una técnica para pintar paisajes.

c)

Es una rama de la escenografía exclusivamente.

d)

Es una forma de arquitectura.

2.

¿En qué periodo histórico solo se dibujaba una sola dimensión sin definir rigurosamente una idea de concepción espacial?

a)

En el periodo de Egipto antiguo.

b)

En el Renacimiento.

c)

En la Edad Media.

d)

En la época contemporánea.

3.

¿Quién realizó estudios para representar edificios en perspectiva y descubrió los principios de la perspectiva cónica en el Renacimiento Italiano?

a)

Filippo Brunelleschi.

b)

Leonardo da Vinci.

c)

Miguel Ángel Buonarroti.

d)

Donatello.

4.

¿En qué siglo se perfecciona la perspectiva con Leonardo Da Vinci y qué característica principal tiene la perspectiva de color?

a)

A finales del siglo XV y XVI; los colores se difuminan a mayor distancia y la perspectiva mengua con la falta de nitidez de los objetos lejanos.

b)

En el siglo XVIII; la perspectiva de color se basa en el uso exclusivo de tonos cálidos en primer plano.

c)

Durante el siglo XIV; la perspectiva de color elimina completamente los contrastes de luz y sombra.

d)

A principios del siglo XVII; la perspectiva de color utiliza únicamente colores primarios para crear profundidad.

5.

¿Qué tipo de perspectiva se utiliza para representar los objetos en un plano como si se vieran desde lo alto conservando la proporción debida de sus formas y distancia?

a)

Caballera

b)

Isométrica

c)

Perspectiva cónica

d)

Perspectiva aérea

6.

La perspectiva lineal cuya teoría se basa en la representación de la interacción de un plano con el cono visual formado por el ojo del espectador y los puntos del objeto se llama ________.

a)

Cónica

b)

Axonométrica

c)

Isométrica

d)

Oblicua

7.

¿Qué tipo de perspectiva utiliza la geometría y sus proyecciones isométricas?

a)

Isométrica

b)

Cónica

c)

Caballera

d)

Perspectiva aérea

8.

¿Cuántos puntos de fuga se utilizan para representar escenas frontales, como calles o pasillos?

a)

Un punto de fuga

b)

Dos puntos de fuga

c)

Tres puntos de fuga

9.

¿Qué tipo de perspectiva permite representar esquinas y objetos en ángulo y también se le llama oblicua?

a)

Un punto de fuga

b)

Dos puntos de fuga

c)

Tres puntos de fuga

10.

¿Qué es el Punto de fuga (PF) en la perspectiva?

a)

Es el o los puntos donde confluyen las líneas de profundidad de un cuerpo tridimensional visto en perspectiva.

b)

Es el punto donde se inicia el dibujo en perspectiva.

c)

Es el lugar donde se colocan los objetos principales en una composición.

d)

Es el punto más alto de una figura en perspectiva.

11.

¿Qué es la Línea de horizonte (LH) en la perspectiva?

a)

Línea imaginaria determinada por la ubicación de la posición de los ojos del observador.

b)

Línea que representa el límite entre el cielo y la tierra en un dibujo.

c)

Línea que indica la dirección de la luz en una escena.

d)

Línea utilizada para medir la altura de los objetos en perspectiva.

12.

¿Qué es el Plano del cuadro (PC) en la perspectiva?

a)

Plano imaginario que se coloca de manera perpendicular al plano horizontal que conforma el piso del objeto.

b)

Es la línea que representa el horizonte en una perspectiva.

c)

Es el punto donde convergen todas las líneas paralelas en una perspectiva.

d)

Es la superficie sobre la que se proyectan las sombras de los objetos.

13.

¿Qué es el PUNTO DE VISTA (PV) en perspectiva?

a)

Es la línea donde se apoyan los objetos

b)

Es el punto donde se coloca la vista del observador y determina las características de la perspectiva

c)

Es la distancia entre el observador y el objeto

d)

Es el ángulo de apertura del ojo del observador

14.

¿Cuál es la función de la LÍNEA DEL OBSERVADOR (LO)?

a)

Determinar la altura del objeto

b)

Determinar la dirección de la vista del observador

c)

Medir la distancia focal

d)

Definir el plano geométrico

15.

¿Qué representa el CONO VISUAL (CV) en la perspectiva?

a)

El plano horizontal de base

b)

El ángulo de apertura del ojo del observador

c)

La línea de tierra

d)

La línea vertical de medidas

16.

¿Qué es la LÍNEA DE TIERRA (LT)?

a)

La línea donde se mide la altura de los objetos

b)

La línea horizontal donde tiene contacto el objeto con el suelo

c)

La línea que guía los puntos de fuga

d)

La línea vertical para medir componentes

17.

¿Para qué sirven las LÍNEAS DE FUGA?

a)

Para medir la altura de los objetos

b)

Para guiar la profundidad y el ancho de un objeto hacia los puntos de fuga

c)

Para definir el plano geométral

d)

Para ubicar el punto de vista

18.

¿Para qué sirven las líneas de fuga en el dibujo de vegetación?

a)

Para definir la altura de los ojos

b)

Para guiar la ubicación y tamaño de los árboles, arbustos y otros elementos

c)

Para marcar los puntos de fuga

d)

Para añadir detalles

19.

¿Cómo deben dibujarse los árboles más cercanos en una ambientación de vegetación?

a)

Más pequeños y cercanos entre sí

b)

Más grandes y cercanos entre sí

c)

Más grandes y alejados

d)

Más pequeños y alejados

20.

¿Qué se debe definir para añadir sombras y volumen a los árboles?

a)

Una fuente de luz

b)

El color de las hojas

c)

El tipo de árbol

d)

La distancia entre árboles

21.

¿Qué representa la línea del horizonte al dibujar la figura humana en perspectiva?

a)

El nivel de los pies

b)

El nivel de los ojos del observador

c)

El tamaño de la figura

d)

La distancia entre figuras

22.

¿Qué son los puntos de fuga en perspectiva?

a)

Puntos en la línea del horizonte hacia los que convergen las líneas paralelas

b)

Puntos donde termina el dibujo

c)

Puntos de color

d)

Puntos de sombra

23.

¿Cuál es el propósito de dibujar una caja en perspectiva al crear una figura humana en el espacio?

a)

Definir la posición de la figura

b)

Definir la altura, el ancho y la posición de la figura

c)

Representar el fondo

d)

Dibujar detalles faciales

24.

¿Cuántos ejes se deben dibujar para establecer una perspectiva isométrica?

a)

Dos

b)

Tres

c)

Cuatro

d)

Uno

25.

¿Qué se debe hacer para finalizar el dibujo en el método de perspectiva isométrica?

a)

Dibujar la base del objeto

b)

Añadir detalles y sombreado para dar una apariencia tridimensional más realista

c)

Trazar los ejes

d)

Construir el objeto