wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP TIN HỌC 6

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Đâu không phải là một nguy cơ mất an toàn thông tin cá nhân?

a)

Máy tính bị nhiễm virus.

b)

Bị kẻ xấu đánh cắp mật khẩu.

c)

Trình duyệt web tự động cập nhật phiên bản mới.

d)

Bị lừa đảo cung cấp thông tin tài khoản ngân hàng.

2.

Khi tạo mật khẩu, em nên chọn mật khẩu như thế nào để đảm bảo tính bảo mật cao?

a)

Chỉ gồm các chữ số dễ nhớ.

b)

Dài, có sự kết hợp của chữ hoa, chữ thường, số và kí tự đặc biệt.

c)

Sử dụng tên của mình hoặc ngày sinh.

d)

Chỉ sử dụng các kí tự đặc biệt để người khác không đoán được.

3.

Hành động nào sau đây là cần thiết để bảo vệ tài khoản khi sử dụng máy tính công cộng?

a)

Lưu mật khẩu tự động trên trình duyệt.

b)

Luôn đăng xuất khỏi tài khoản sau khi hoàn thành công việc.

c)

Đặt mật khẩu giống với mật khẩu email.

d)

Chia sẻ mật khẩu với người quản lí máy tính.

4.

Trong Tin học, thuật ngữ "Phishing" dùng để chỉ hình thức lừa đảo nào?

a)

Gửi virus qua email.

b)

Lừa đảo nhằm lấy cắp thông tin cá nhân/tài khoản qua tin nhắn hoặc email giả mạo.

c)

Lập trình máy tính.

d)

Tấn công vật lí vào máy chủ.

5.

Lời khuyên nào sai khi em muốn bảo vệ máy tính và thông tin trên máy tính của mình?

a)

Đừng bao giờ mở thư điện tử và mở tệp đính kèm từ những người không quen biết.

b)

Luôn nhớ đăng xuất khi sử dụng xong máy tính, thư điện tử.

c)

Chẳng cần làm gì vì máy tính đã được cài đặt sẵn các thiết bị bảo vệ từ nhà sản xuất.

d)

Nên cài đặt phần mềm bảo vệ máy tính khỏi virus và thường xuyên cập nhật phần mềm bảo vệ.

6.

Để bảo vệ thông tin cá nhân, em hãy cho biết không nên làm những việc nào:

a)

Thay đổi mật khẩu hàng ngày.

b)

Cài đặt phần mềm diệt virus.

c)

Hạn chế đăng nhập ở nơi công cộng (quán cà phê, nhà ga, sân bay, ...).

d)

Từ chối cung cấp thông tin cá nhân chỉ để đọc tin tức, tải tệp, mua hàng qua mạng, ...

7.

Bạn nhận được một email từ người lạ với tiêu đề hấp dẫn là "Bạn đã trúng giải thưởng iPhone 16 đời mới! Nhấn vào đây để nhận giải." Hành động đúng và an toàn nhất của bạn trong tình huống này là gì?

a)

Nhấn vào đường link ngay lập tức và điền thông tin cá nhân để nhận giải thưởng.

b)

Chuyển tiếp (Forward) email cho bạn bè để họ cùng nhận giải thưởng.

c)

Xóa email đó ngay lập tức và tuyệt đối không nhấn vào bất kỳ đường link nào trong thư.

d)

Trả lời lại email để hỏi rõ người gửi là ai và yêu cầu họ gửi quà đến tận nhà.

8.

Để bảo vệ thông tin cá nhân của mình trên mạng xã hội, em nên thực hiện những biện pháp nào sau đây là hiệu quả nhất?

a)

Thiết lập quyền riêng tư ở chế độ “Chỉ mình tôi” hoặc “Bạn bè” cho các bài viết và hạn chế cung cấp thông tin cá nhân không cần thiết.

b)

Chỉ chấp nhận kết bạn với những người có nhiều bạn chung với mình mà không cần kiểm tra kĩ họ là ai.

c)

Luôn chia sẻ mật khẩu tài khoản cho tất cả bạn thân để họ có thể giúp mình quản lý thông tin cá nhân.

d)

Đăng tải đầy đủ họ tên, ngày sinh, địa chỉ nhà, và tên trường học lên trang cá nhân để bạn bè dễ dàng tìm thấy.

9.

Câu 9. Hãy chọn mật khẩu mạnh nhất trong các phương án sau đây:

a)

P@ssw0rd!2024

b)

12345678

c)

nguyenvana

d)

password

10.

Thuật toán là gì?

a)

Chương trình máy tính.

b)

Dãy hữu hạn các thao tác được sắp xếp theo một trình tự xác định để giải quyết một vấn đề.

c)

Mối quan hệ giữa dữ liệu và thông tin.

d)

Biểu diễn của một ngôn ngữ lập trình.

11.

Thuật toán có thể được mô tả theo hai cách nào?

a)

Sử dụng các biến và dữ liệu.

b)

Sử dụng đầu vào và đầu ra.

c)

Sử dụng ngôn ngữ tự nhiên và sơ đồ khối.

d)

Sử dụng phần mềm và phần cứng.

12.

Sơ đồ khối là gì?

a)

Một sơ đồ gồm các hình khối, đường có mũi tên chỉ hướng thực hiện theo từng bước của thuật toán.

b)

Một ngôn ngữ lập trình.

c)

Cách mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ tự nhiên.

d)

Một biểu đồ hình cột.

13.

Mục đích của sơ đồ khối là gì?

a)

Để mô tả chi tiết một chương trình.

b)

Để mô tả các chỉ dẫn cho máy tính "hiểu" về thuật toán.

c)

Để mô tả các chỉ dẫn cho con người hiểu về thuật toán.

d)

Để chỉ dẫn cho máy tính thực hiện thuật toán.

14.

Trong cuộc sống, hoạt động nào sau đây không thể được xem là một thuật toán?

a)

Cách pha một ấm trà theo đúng công thức.

b)

Các bước giải một bài toán phương trình bậc nhất.

c)

Quy trình cấp phát căn cước công dân.

d)

Đọc sách theo sở thích, không theo trình tự nào.

15.

Khi mô tả thuật toán, việc sử dụng sơ đồ khối có ưu điểm nổi bật là gì?

a)

Dễ dàng viết trên giấy.

b)

Tiết kiệm thời gian hơn.

c)

Trực quan, dễ hình dung về cấu trúc điều khiển (rẽ nhánh, lặp) và luồng thực hiện của thuật toán.

d)

Dễ dàng chuyển thành ngôn ngữ lập trình hơn ngôn ngữ tự nhiên.

16.

Trong các quá trình sau, quá trình nào được coi là thuật toán?

a)

Ngẫu nhiên chọn một bộ quần áo để mặc.

b)

Đi dạo trên phố mà không có mục đích cụ thể.

c)

Hướng dẫn cách làm món trứng ốp la theo các bước xác định.

d)

Đọc một cuốn sách từ giữa trang.

17.

Cấu trúc điều khiển nào cho phép thực hiện các thao tác theo thứ tự từ trên xuống dưới một lần duy nhất?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh.

b)

Cấu trúc lặp.

c)

Cấu trúc tuần tự.

d)

Cấu trúc chương trình.

18.

Những cấu trúc điều khiển cơ bản nào được sử dụng để mô tả một thuật toán?

a)

Chuỗi, lựa chọn và lặp lại.

b)

Chuỗi, lựa chọn và gán.

c)

Lựa chọn, lặp lại và gán.

d)

Chuỗi, lặp lại và gán.

19.

Cấu trúc tuần tự là gì?

a)

Một cấu trúc xác định thứ tự mà dữ liệu được lưu trữ.

b)

Một cấu trúc xác định thứ tự mà các bước được thực hiện.

c)

Một cấu trúc chọn các bước để thực hiện tiếp theo.

d)

Một cấu trúc xác định số lần các bước được lặp lại trong một thuật toán.

20.

Có bao nhiêu loại cấu trúc lựa chọn?

a)

1.

b)

2.

c)

3.

d)

4.

21.

Trong khoa học máy tính, khi nào cấu trúc lựa chọn đầy đủ được sử dụng?

a)

Khi lặp lại một hành động nhiều lần.

b)

Khi chọn một trong nhiều hành động tùy thuộc vào một điều kiện.

c)

Khi chỉ cần thực hiện một hành động.

d)

Khi thực hiện một hành động lặp đi lặp lại.

22.

Giả sử bạn viết một thuật toán để phân loại sinh viên. Cấu trúc điều khiển nào bạn sẽ sử dụng trong câu sau: "Nếu tổng điểm là 8.0 hoặc cao hơn, thì phân loại là Xuất sắc"?

a)

Cấu trúc lặp.

b)

Cấu trúc lựa chọn dạng thiếu.

c)

Cấu trúc tuần tự.

d)

Cấu trúc không xác định.

23.

What is the main purpose of a programming language?

a)

To connect computers together.

b)

To write instructions for computers to perform algorithms.

c)

To design computer components.

d)

To store large amounts of data.

24.

Chương trình máy tính là gì?

a)

A. Một tập hợp các hướng dẫn được viết bằng ngôn ngữ lập trình, cho thấy các bước của một thuật toán để máy tính hiểu và thực hiện.

b)

B. Một hướng dẫn cho người dùng biết cách thực hiện một nhiệm vụ.

c)

C. Một sơ đồ của một thuật toán để máy tính giải quyết một vấn đề.

d)

D. Một chương trình được vẽ trên giấy.

25.

Để viết một chương trình máy tính, lập trình viên sử dụng loại ngôn ngữ nào?

a)

Ngôn ngữ chỉ bao gồm 0 và 1.

b)

Ngôn ngữ lập trình.

c)

Ngôn ngữ tự nhiên.

d)

Ngôn ngữ chuyên biệt.

26.

Ngôn ngữ lập trình nào sau đây là tên của một ngôn ngữ lập trình?

a)

Scratch.

b)

Window Explorer.

c)

Word.

d)

PowerPoint.

27.

Chương trình máy tính có thể là gì?

a)

Chỉ là một tệp văn bản.

b)

Chỉ là một sơ đồ.

c)

Một ứng dụng (ví dụ: trò chơi, phần mềm giáo dục).

d)

Ngôn ngữ lập trình.

28.

Tại sao máy tính không thể hiểu các thuật toán viết bằng tiếng Việt và phải sử dụng ngôn ngữ lập trình?

a)

Bởi vì ngôn ngữ lập trình dễ viết hơn.

b)

Bởi vì máy tính chỉ hiểu các lệnh được viết bằng mã nhị phân, ngôn ngữ lập trình đóng vai trò như một cầu nối để dịch sang mã nhị phân.

c)

Bởi vì tiếng Việt có quá nhiều từ.

d)

Bởi vì ngôn ngữ lập trình có màu sắc hơn.

29.

Để một máy tính có thể hiểu và thực hiện một thuật toán, thuật toán đó cần được mô tả bằng một ngôn ngữ cụ thể, ngôn ngữ đó được gọi là gì?

a)

Ngôn ngữ giao tiếp.

b)

Sơ đồ tư duy.

c)

Ngôn ngữ lập trình.

d)

Ngôn ngữ tự nhiên.

30.

Trong Tin học, cấu trúc nào cho phép thực hiện một hoặc nhiều hành động lặp đi lặp lại?

a)

Cấu trúc tuần tự.

b)

Cấu trúc phân nhánh.

c)

Cấu trúc vòng lặp.

d)

Cấu trúc chương trình.