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QCM sur les Principes Agile

Total questions: 12

Worksheet time: 6mins

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Date
1.

Lors d’un projet, l’équipe décide de livrer une première version du produit au client dès la fin du premier sprint, afin d’obtenir rapidement ses retours. Quel principe est illustré ?

a)

Accueillir le changement même tard dans le développement

b)

Livrer fréquemment un logiciel fonctionnel

c)

Favoriser la communication en face à face

d)

Maintenir un rythme de travail durable

2.

Le client change d’avis sur certaines fonctionnalités en plein milieu du projet. L’équipe Agile accepte les modifications sans problème et adapte le backlog. Quel principe s’applique ici ?

a)

Simplicité : maximiser le travail non fait

b)

Satisfaction du client

c)

Accueillir favorablement le changement

d)

Auto-organisation des équipes

3.

L’équipe organise une “rétrospective” à la fin de chaque sprint pour identifier ce qui a bien ou mal fonctionné et améliorer son mode de travail. Quel principe est illustré ?

a)

Amélioration continue

b)

Exigence de qualité

c)

Communication face-à-face

d)

Collaboration avec le client

4.

Le chef de projet laisse l’équipe s’organiser seule pour atteindre les objectifs du sprint, sans microgestion. Quel principe s’applique ?

a)

Communication directe

b)

Auto-organisation

c)

Excellence technique

d)

Simplicité

5.

Les développeurs, testeurs et designers travaillent ensemble dans la même salle, discutent directement sans passer par des mails. Quel principe est illustré ?

a)

Communication en face à face

b)

Livraison continue

c)

Amélioration continue

d)

Simplicité

6.

L’équipe s’efforce de garder un rythme constant et équilibré, évitant les périodes de surcharge et de stress excessif. Quel principe correspond ?

a)

Maintenir un rythme de travail soutenable

b)

Exigence de qualité technique

c)

Livraison fréquente

d)

Collaboration client

7.

Le client et l’équipe se réunissent chaque semaine pour vérifier que le produit correspond toujours à ses besoins réels. Quel principe est illustré ?

a)

Collaboration client

b)

Excellence technique

c)

Auto-organisation

d)

Simplicité

8.

L’équipe décide de refactoriser une partie du code pour améliorer la qualité et faciliter les futures évolutions. Quel principe s’applique ici ?

a)

Simplicité

b)

Excellence technique et bon design

c)

Livraison rapide

d)

Amélioration continue

9.

Les membres de l’équipe choisissent de ne garder que les fonctionnalités réellement utiles pour le client, afin d’éviter le travail inutile. Quel principe est illustré ?

a)

Livraison fréquente

b)

Minimiser la quantité de travail inutile

c)

Collaboration client

d)

Amélioration continue

10.

Le succès du projet est mesuré non pas par la documentation ou les rapports, mais par le bon fonctionnement du logiciel livré. Quel principe correspond ?

a)

Logiciel fonctionnel comme mesure de progrès

b)

Communication face à face

c)

Livraison fréquente

d)

Auto-organisation

11.

La direction motive l’équipe en lui fournissant un environnement de travail agréable, des outils adaptés et une vraie autonomie. Quel principe s’applique ?

a)

Soutenir les individus motivés

b)

Collaboration client

c)

Simplicité

d)

Amélioration continue

12.

L’équipe de développement discute ensemble avec les architectes pour concevoir la meilleure structure logicielle possible sans hiérarchie imposée. Quel principe est illustré ?

a)

Auto-organisation des équipes

b)

Excellence technique

c)

Simplicité

d)

Livraison rapide