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WorksheetsQCM IHM
Total questions: 15
Worksheet time: 11mins
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1.
Un service impose des codes internes (“type_3251”) au lieu de mots du quotidien. Quelle philosophie transparaît surtout ?
a)
Data-centrée
b)
Technocentrée
c)
Marketing-centrée
d)
Anthropocentrée
2.
Tu dois améliorer la Perception (pas l’Action ni la Compréhension). Quel changement est le plus pertinent ?
a)
Ajouter “Annuler”
b)
Documenter le modèle mental
c)
Ajouter des raccourcis clavier
d)
Renforcer contraste & hiérarchie visuelle
3.
Persona : quel usage valide ?
a)
Remplacer toute donnée utilisateur
b)
Définir l’architecture technique
c)
Ancrer les décisions de design sur des besoins typés
d)
Représenter une personne réelle à interviewer
4.
Quel enchaînement UCD reflète le mieux l’esprit itératif ?
a)
Comprendre→Concevoir→Évaluer→Itérer
b)
Concevoir→Évaluer→Vendre
c)
Concevoir→Livrer→Archiver
d)
Comprendre→Déployer→Monitorer
5.
Un dashboard saturé (indicateurs, pop-ups, carrousels) nuit à la lisibilité. Quelle heuristique cible la priorité ?
a)
Cohérence & standards
b)
Design esthétique & minimaliste
c)
Aide & documentation
d)
Contrôle & liberté
6.
Le système affiche un message d’erreur : “Erreur 3251 — E/S”. Aucune explication ni solution n’est donnée à l’utilisateur. Quelle amélioration correspond le mieux aux heuristiques de Nielsen ?
a)
Afficher un message clair expliquant la cause et proposant une action corrective
b)
Ajouter un bouton “OK” sans autre changement
c)
Ajouter une icône “?” à côté du message
d)
Masquer le message pour ne pas inquiéter l’utilisateur
7.
Pour des power users (analystes data), quelle interaction optimise souvent l’efficacité ?
a)
NUI
b)
CLI
c)
WIMP
d)
Vocale uniquement
8.
Quel exemple illustre le mieux une NUI ?
a)
Drag-and-drop de fichier
b)
Menu contextuel clic droit
c)
Alt+Tab
d)
Pincer-pour-zoomer sur mobile
9.
Lequel est typiquement basse fidélité ?
a)
Prototype cliquable hi-fi
b)
Croquis papier / wireframe simple
c)
Maquette pixel-perfect
d)
Design system
10.
“Pouvoir revenir à l’accueil en un clic depuis partout.” C’est d’abord…
a)
Une exigence technique
b)
Un KPI marketing
c)
Une exigence ergonomique
d)
Une exigence expérientielle
11.
L’icône “retour” change (flèche, croix, chevron) selon les pages. Quelle heuristique est surtout violée ?
a)
Cohérence & standards
b)
Contrôle & liberté
c)
Flexibilité & efficacité
d)
Visibilité de l’état
12.
Sur la page d’inscription, on demande à l’utilisateur de saisir son IBAN avant même d’expliquer l’offre ou les bénéfices du service. Selon l’approche UCD, quel serait le premier levier à activer ?
a)
Forcer un tutoriel avant la saisie du formulaire
b)
Ajouter des emojis rassurants pour humaniser l’interface
c)
Repenser le modèle mental utilisateur et appliquer une révélation progressive (“progressive disclosure”)
d)
Ajouter une vidéo “À propos” tout en bas de la page
13.
Quel artefact cartographie le mieux décisions, alternatives et branches d’un parcours (réponse la plus adaptée en UX) ?
a)
Wireflow (écrans + navigation, alternatives moins explicites)
b)
Flowchart décisionnel (générique, orienté processus)
c)
Userflow (parcours tâches avec nœuds de décision)
d)
Task flow linéaire (sans branches complexes)
14.
Une interface affiche une animation longue à chaque clic, sans moyen de la passer. Quelle heuristique est violée ?
a)
Prévention des erreurs
b)
Cohérence & standards
c)
Esthétique et minimalisme
d)
Contrôle & liberté de l’utilisateur
15.
Le site change la couleur du bouton “Valider” selon les pages (vert, bleu, rouge) alors qu’il garde la même fonction. Quelle heuristique est violée ?
a)
Aide à la reconnaissance plutôt qu’au rappel
b)
Cohérence & standards
c)
Visibilité de l’état du système
d)
Flexibilité & efficacité d’utilisation
Reset
