wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatics

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Informatika adalah disiplin ilmu yang mempelajari tentang …

a)

Hanya pemrograman komputer

b)

Cara menggunakan aplikasi di komputer

c)

Studi, pengembangan, dan penerapan sistem komputer

d)

Desain grafis dan seni digital

2.

Dalam Kurikulum Informatika, elemen Berpikir Komputasional berperan sebagai …

a)

Hiasan tambahan

b)

Fondasi utama dalam memahami Informatika

c)

Pelengkap kegiatan praktikum

d)

Submateri dari TIK

3.

Informatika berkaitan erat dengan konsep STEAM. Huruf “E” pada STEAM berarti …

a)

Environment

b)

Engineering

c)

Energy

d)

Education

4.

Belajar Informatika tidak selalu berarti duduk di depan komputer karena …

a)

Hanya memerlukan hafalan teori

b)

Tidak melibatkan teknologi

c)

Dapat dilakukan melalui aktivitas berpikir dan pemecahan masalah

d)

Tidak perlu praktik sama sekali

5.

Dalam konteks Informatika, dunia artifisial adalah …

a)

Dunia nyata seperti alam sekitar

b)

Dunia digital yang diciptakan manusia

c)

Dunia binatang dan tumbuhan

d)

Dunia ekonomi dan sosial

6.

Salah satu tujuan belajar Informatika di kelas XI adalah …

a)

Menguasai semua bahasa pemrograman

b)

Menggunakan komputer lebih cepat

c)

Mengintegrasikan pengetahuan lintas bidang

d)

Menghafal semua sintaks bahasa C

7.

Dalam pilar pengetahuan Informatika, elemen “JKI” berarti …

a)

Jaringan Komputer dan Internet

b)

Jaringan Komunikasi Informatika

c)

Jalur Komunikasi Informasi

d)

Jenis Komputer Interaktif

8.

Larik (array) dalam pemrograman digunakan untuk …

a)

Menyimpan satu nilai

b)

Menyimpan banyak data dengan satu nama variabel

c)

Menyimpan gambar

d)

Menghapus data

9.

Tipe data yang digunakan untuk menyimpan karakter tunggal disebut …

a)

int

b)

float

c)

char

d)

string

10.

String dalam pemrograman adalah …

a)

Deretan angka

b)

Rangkaian karakter yang diakhiri dengan ‘\0’

c)

Variabel tunggal

d)

Jenis algoritma

11.

Standar yang digunakan untuk merepresentasikan karakter dalam komputer adalah …

a)

ASCII atau Unicode

b)

HTML

c)

XML

d)

SQL

12.

Dalam bahasa C++, string merupakan …

a)

Array angka

b)

Tipe data bawaan yang menyembunyikan detail pengelolaan data

c)

Simbol yang hanya untuk input

d)

Pustaka eksternal yang wajib dibuat manual

13.

Pustaka C yang digunakan untuk mengelola string adalah …

a)

<math.h>

b)

<stdio.h>

c)

<string.h>

d)

<time.h>

14.

Konsep dasar berpikir komputasional melatih siswa untuk …

a)

Menghafal kode program

b)

Menganalisis dan memecahkan masalah secara sistematis

c)

Menulis sintaks dengan cepat

d)

Menggambar diagram saja

15.

Salah satu ciri berpikir komputasional adalah …

a)

Menghafal algoritma tanpa memahami konsepnya

b)

Menyelesaikan masalah dengan pendekatan algoritmik

c)

Menghindari logika dan fokus pada tampilan

d)

Menggunakan komputer untuk semua masalah

16.

Hubungan antara berpikir komputasional dan algoritma adalah …

a)

Algoritma dihasilkan dari proses berpikir komputasional

b)

Berpikir komputasional muncul setelah membuat program

c)

Tidak ada hubungan keduanya

d)

Algoritma hanya bagian dari hardware

17.

Dalam proses pemrograman, langkah pertama yang harus dilakukan sebelum menulis kode adalah …

a)

Kompilasi program

b)

Merancang algoritma

c)

Menentukan warna tampilan

d)

Mengetik perintah input

18.

String “STOP” sering digunakan dalam contoh program untuk …

a)

Menandai akhir input string

b)

Menampilkan pesan kesalahan

c)

Menghapus data

d)

Mengulang perulangan

19.

Why are arrays important in big data processing?

a)

Because they can store data in a single indexed variable

b)

Because they speed up the visual appearance of programs

c)

Because they make it easier to arrange the display

d)

Because they are used only for numbers

20.

In the context of interdisciplinary informatics, the creation of digital agriculture applications requires ...

a)

Only coding skills

b)

Integration between agricultural science and informatics

c)

Only hardware

d)

Little data