wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Desain Antarmuka Pengguna dan Figma - Worksheet Questions

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Tujuan utama dari desain antarmuka pengguna adalah ...

a)

Membuat tampilan semenarik mungkin tanpa memperhatikan fungsi

b)

Memastikan pengguna dapat berinteraksi dengan sistem secara efektif dan efisien

c)

Menambahkan fitur sebanyak mungkin ke dalam aplikasi

d)

Mengurangi jumlah pengguna sistem

2.

Prinsip utama dalam desain antarmuka yang menekankan kemudahan pengguna untuk mengenali dan memahami elemen disebut ...

a)

Konsistensi

b)

Visibilitas

c)

Affordance

d)

Feedback

3.

Feedback dalam konteks desain antarmuka berarti ...

a)

Respons sistem terhadap tindakan pengguna

b)

Warna latar belakang aplikasi

c)

Gaya huruf yang digunakan

d)

Tata letak tombol di layar

4.

Salah satu contoh penerapan prinsip konsistensi dalam desain antarmuka adalah ...

a)

Menggunakan gaya tombol yang berbeda di setiap halaman

b)

Menempatkan menu utama di lokasi yang sama di seluruh halaman

c)

Mengubah warna ikon setiap kali aplikasi dijalankan

d)

Menggunakan bahasa yang berbeda di setiap halaman

5.

Warna dalam desain antarmuka memiliki fungsi utama untuk ...

a)

Menarik perhatian dan memberikan makna visual

b)

Mengisi ruang kosong pada tampilan

c)

Menyulitkan pengguna agar lebih fokus

d)

Menambah ukuran file aplikasi

6.

Apa yang dimaksud dengan usability dalam konteks desain antarmuka?

a)

Keindahan desain visual

b)

Kemampuan sistem untuk digunakan dengan mudah dan efisien oleh pengguna

c)

Kestabilan sistem terhadap bug

d)

Kompleksitas kode program

7.

Elemen antarmuka seperti tombol, ikon, dan menu termasuk dalam kategori ...

a)

Komponen interaktif

b)

Komponen estetika

c)

Komponen struktural

d)

Komponen sistem

8.

Prinsip "User Control and Freedom" berarti ...

a)

Pengguna harus mengikuti semua alur yang disediakan tanpa bisa membatalkan

b)

Pengguna memiliki kebebasan untuk membatalkan atau mengulang tindakan dengan mudah

c)

Pengguna tidak boleh membuat kesalahan

d)

Sistem mengatur semua tindakan pengguna

9.

Salah satu kesalahan umum dalam desain antarmuka adalah ...

a)

Menggunakan ikon yang sudah familiar

b)

Memberikan konfirmasi sebelum menghapus data

c)

Menyembunyikan fungsi penting di dalam menu yang sulit ditemukan

d)

Memberikan umpan balik setiap tindakan

10.

Dalam desain antarmuka, istilah wireframe mengacu pada ...

a)

Sketsa awal struktur tampilan aplikasi

b)

Desain akhir dengan warna dan gambar lengkap

c)

Kode program antarmuka

d)

Dokumentasi pengguna

11.

Figma merupakan aplikasi yang digunakan untuk ...

a)

Mengedit video dan animasi

b)

Mendesain dan membuat prototipe antarmuka pengguna (UI/UX)

c)

Membuat database aplikasi

d)

Menulis kode program

12.

Salah satu keunggulan utama Figma dibandingkan aplikasi desain lainnya adalah ...

a)

Hanya bisa digunakan secara offline

b)

Tidak mendukung kolaborasi

c)

Dapat digunakan secara kolaboratif secara real-time melalui browser

d)

Hanya bisa dijalankan di sistem operasi Windows

13.

File proyek di Figma biasanya memiliki ekstensi ...

a)

.fig

b)

.figma

c)

.ui

d)

.design

14.

Dalam Figma, fitur Frame digunakan untuk ...

a)

Menyimpan file

b)

Membuat area kerja atau batas desain seperti artboard

c)

Mengubah warna teks

d)

Menambahkan efek bayangan

15.

Fungsi dari Component di Figma adalah ...

a)

Membuat elemen yang dapat digunakan berulang kali dalam desain

b)

Menambahkan animasi ke tampilan

c)

Mengubah ukuran layar

d)

Mengimpor gambar dari luar

16.

Fitur Prototype pada Figma digunakan untuk ...

a)

Menulis kode program

b)

Menyambungkan antar layar untuk membuat simulasi interaksi pengguna

c)

Menghapus layer

d)

Mengatur warna elemen

17.

Dalam Figma, Auto Layout berfungsi untuk ...

a)

Mengatur tata letak elemen secara otomatis agar responsif terhadap perubahan ukuran

b)

Mengubah ukuran teks

c)

Menambahkan animasi

d)

Menggabungkan dua komponen menjadi satu

18.

Fitur Assets Panel dalam Figma digunakan untuk ...

a)

Menyimpan dan mengakses komponen, gaya, serta ikon yang sering digunakan

b)

Mengatur layer dan grup

c)

Mengatur warna background

d)

Mengatur ukuran kanvas

19.

Apa yang dimaksud dengan Constraints di Figma?

a)

Pengaturan untuk menentukan bagaimana elemen bereaksi terhadap perubahan ukuran frame

b)

Batas maksimal jumlah layer dalam satu desain

c)

Fitur untuk menambahkan efek animasi

d)

Pengaturan untuk mengunci layer

20.

Untuk berbagi hasil desain dengan tim atau klien di Figma, kita bisa menggunakan ...

a)

Menu File > Export as PDF

b)

Menu Share untuk membuat tautan (link) berbagi

c)

Menu View > Zoom In

d)

Menu Edit > Copy

21.

Bagian kanan layar Figma umumnya digunakan untuk ...

a)

Mengatur warna, ukuran, dan properti objek yang dipilih

b)

Menampilkan daftar layer dan frame

c)

Mengelola file dan proyek

d)

Menjalankan prototipe

22.

Panel Layers di Figma terletak di bagian ...

a)

Kiri

b)

Tengah

c)

Kanan

d)

Bawah

23.

Area utama di tengah layar Figma disebut ...

a)

Toolbar

b)

Canvas atau Workspace

c)

Properties Panel

d)

Assets Panel

24.

Ikon berbentuk petir (⚡) pada panel kanan menunjukkan fitur ...

a)

Prototype

b)

Design

c)

Inspect

d)

Auto Layout

25.

Bagian atas dari tampilan Figma berisi ...

a)

Toolbar dan nama file desain

b)

Daftar frame

c)

Asset dan komponen

d)

Layer dan properties

26.

Jika kamu ingin melihat semua layer dan komponen dalam satu proyek, kamu harus membuka panel ...

a)

Prototype

b)

Assets

c)

Layers

d)

Design

27.

Tombol Share yang digunakan untuk membagikan desain Figma kepada orang lain terletak di ...

a)

Pojok kiri atas

b)

Pojok kanan atas

c)

Di bawah canvas

d)

Panel kiri

28.

Panel Assets di Figma berfungsi untuk ...

a)

Mengatur teks dan warna

b)

Menyimpan komponen dan gaya yang bisa digunakan ulang

c)

Mengelola layer dan grup

d)

Mengatur ukuran kanvas

29.

Mode Inspect pada panel kanan digunakan untuk ...

a)

Melihat detail kode CSS, iOS, atau Android dari desain

b)

Mengedit teks dan warna

c)

Menambahkan frame baru

d)

Membuat prototype

30.

Tombol + Frame (atau ikon kotak dengan tanda plus) di toolbar digunakan untuk ...

a)

Menambahkan gambar

b)

Membuat frame baru atau artboard

c)

Menyimpan proyek

d)

Mengatur animasi

31.

Manakah pernyataan yang paling akurat menjelaskan mengapa Frame dianggap sebagai elemen struktural yang lebih unggul dibandingkan Group saat membangun desain antarmuka pengguna (UI) yang responsif?

a)

Group dapat memiliki Fill (latar belakang) dan Stroke, sedangkan Frame tidak.

b)

Frame dapat diubah menjadi Component Utama, sedangkan Group tidak.

c)

Frame mendukung fungsi lanjutan seperti Constraints dan Auto Layout, yang tidak dimiliki oleh Group.

d)

Group dapat menggunakan fitur Clip Content untuk menyembunyikan konten di luar batasnya.

32.

Seorang desainer memiliki Frame yang berisi tiga ikon dan teks. Desainer ingin Frame tersebut secara otomatis membesar dan mengecil secara horizontal ketika panjang teks di dalamnya diubah. Fitur apa yang harus diterapkan pada Frame induk untuk mencapai perilaku ini?

a)

Menerapkan Constraints 'Scale' ke semua elemen.

b)

Menggunakan Group dan menyetel ukuran ke 'Hug Content'.

c)

Menerapkan Auto Layout dan mengatur mode lebar (Width) Frame induk menjadi 'Hug Contents'.

d)

Menggunakan Smart Animate untuk menghitung ulang lebar Frame.

33.

Anda menempatkan tombol call-to-action (CTA) di bagian bawah Frame mobile. Untuk memastikan tombol tersebut selalu mempertahankan lebarnya saat Frame diubah ukurannya, tetapi posisinya tetap terkunci di tepi bawah, bagaimana pengaturan Constraints yang benar?

a)

Horizontal: Left & Right; Vertical: Top

b)

Horizontal: Center; Vertical: Center

c)

Horizontal: Left & Right; Vertical: Bottom

d)

Horizontal: Left; Vertical: Bottom

34.

Jika Anda ingin mengubah warna latar belakang 10 tombol Instance secara serentak dan global di seluruh proyek, tindakan terbaik yang harus Anda lakukan adalah...

a)

Mengubah warna satu Instance, lalu mengklik 'Push Changes to Main Component'.

b)

Memilih semua 10 Instance dan mengubah warnanya secara bersamaan (ini akan menjadi Override).

c)

Mengubah warna pada Component Utama (Main Component) tombol tersebut.

d)

Membuat Style Warna baru dan menerapkannya satu per satu pada setiap Instance.

35.

Apa nama fitur di mode edit vektor Figma yang memungkinkan sebuah titik (node) memiliki koneksi jalur ke lebih dari dua garis sekaligus, menjadikannya berbeda dari editor vektor tradisional?

a)

Smart Paths

b)

Boolean Operations

c)

Vector Networks

d)

Node Interpolation

36.

Untuk memastikan setiap elemen UI menggunakan palet warna yang konsisten dan memungkinkan pembaruan warna primer (misalnya, dari biru menjadi hijau) secara terpusat di seluruh file atau proyek, fitur apa yang harus diatur?

a)

Fill Effects

b)

Layer Blending Modes

c)

Color Styles atau Variables

d)

Smart Selection

37.

Ketika sebuah Frame berisi gambar atau konten yang melebihi batas Frame tersebut, dan desainer ingin menyembunyikan bagian konten yang berada di luar batas Frame, opsi apa yang harus diaktifkan di panel Desain?

a)

Auto Layout

b)

Fix Position when scrolling

c)

Clip Content

d)

Scale Constraints

38.

Jika sebuah tim ingin berbagi Component Utama (misalnya, tombol standar tim) yang sama dan Style Warna di beberapa file Figma yang berbeda, fitur manajemen aset terpusat apa yang harus dipublikasikan?

a)

Prototype Link

b)

Version History

c)

Library

d)

Design Tokens

39.

Dalam mode Prototyping, Trigger interaksi yang paling sesuai untuk membuat animasi kustom di mana pengguna dapat menggerakkan objek (misalnya, menggeser kartu atau panel menu dari samping layar) adalah...

a)

On Click

b)

While Hovering

c)

On Drag

d)

After Delay

40.

Untuk menggabungkan dua atau lebih bentuk dasar (Shape) menjadi satu bentuk tunggal yang kompleks, tetapi tetap mempertahankan kemampuan untuk mengedit masing-masing bentuk asli di panel Layer, operasi Boolean mana yang paling sesuai digunakan?

a)

Union Selection

b)

Subtract

c)

Intersect

d)

Divide

41.

Fitur Auto Layout di Figma digunakan untuk…

a)

Membuat efek bayangan pada objek

b)

Menyusun elemen agar menyesuaikan secara otomatis ketika ukuran kontainer berubah

c)

Menambahkan grid pada desain

d)

Mengatur warna latar belakang frame

42.

Fitur Auto Layout di Figma digunakan untuk…

a)

Membuat efek bayangan pada objek

b)

Menyusun elemen agar menyesuaikan secara otomatisketika ukuran kontainer berubah

c)

Menambahkan grid pada desain

d)

Mengatur warna latar belakang frame

43.

Dalam desain UI/UX, Wireframe berfungsi sebagai…

a)

Desain akhir dengan warna dan tipografi lengkap

b)

Kerangka awal yang menunjukkan struktur dan tata letak tanpa detail visual

c)

Panduan untuk pemilihan warna

d)

Dokumentasi teknis kode program

44.

Fitur Prototype di Figma digunakan untuk…

a)

Menggambar ikon dan ilustrasi vektor

b)

Mengatur sistem grid dan tata letak

c)

Menyambungkan antar frame untuk membuat simulasi interaksi pengguna

d)

Menentukan warna latar belakang desain

45.

Dalam prinsip desain UI, Contrast berperan penting untuk…

a)

Membuat semua elemen memiliki warna yang sama

b)

Menonjolkan elemen penting agar mudah dikenali pengguna

c)

Mengatur ukuran layar desain

d)

Menentukan kecepatan animasi

46.

Plugin di Figma berfungsi untuk…

a)

Menghapus elemen yang tidak diperlukan

b)

Menambahkan fitur tambahan seperti ikon, ilustrasi, atau data dummy

c)

Menyimpan desain ke dalam format gambar

d)

Mengganti tema tampilan Figma

47.

Komponen (Component) di Figma digunakan untuk…

a)

Menambahkan efek bayangan

b)

Mengelompokkan elemen agar bisa digunakan ulang di banyak tempat

c)

Mengatur ukuran kanvas

d)

Menyimpan warna favorit

48.

Dalam desain UX, istilah User Flow mengacu pada…

a)

Perpindahan antar halaman dalam prototipe

b)

Urutan langkah yang dilalui pengguna untuk mencapaitujuan di aplikasi atau situs

c)

Tata letak grid di halaman utama

d)

Kecepatan koneksi pengguna

49.

Figma mendukung kolaborasi tim secara real-time. Hal ini berarti…

a)

Hanya satu orang yang dapat mengedit file dalam satu waktu

b)

Semua anggota tim dapat mengedit dan memberikan komentar secara bersamaan

c)

File harus disimpan manual setiap kali diubah

d)

Desain hanya bisa dilihat oleh pemilik akun

50.

Mode Inspect di Figma digunakan oleh…

a)

Desainer grafis untuk menambah warna

b)

Developer untuk melihat nilai CSS, ukuran, dan jarakantar elemen

c)

Pengguna untuk mengetes desain

d)

Editor untuk mengubah prototipe