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Introducción a UI/UX y Diseño Centrado en el Usuario

Total questions: 8

Worksheet time: 4mins

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1.

Según el texto, ¿qué describe mejor la diferencia entre UI y UX en el diseño de software?

a)

UI es la capa visual interactiva; UX abarca percepciones y respuestas del usuario durante la interacción.

b)

UI se centra en la investigación de usuarios; UX solo trata de prototipos visuales.

c)

UI y UX son sinónimos que describen la misma capa visual.

d)

UI mide la satisfacción del usuario; UX únicamente la eficiencia técnica.

2.

Un equipo diseña una app que mantiene una paleta de colores coherente, usa tipografías legibles según WCAG y organiza los elementos en una cuadrícula; además, busca que la experiencia sea consistente en web y móvil. ¿Qué objetivo principal persigue este conjunto de decisiones?

a)

Reducir el tiempo de desarrollo sin considerar al usuario

b)

Aumentar la claridad visual y transferir conocimientos previos del usuario entre plataformas

c)

Maximizar la cantidad de funciones aunque saturen la interfaz

d)

Crear una estética llamativa aunque genere frustración

e)

Evitar que personas con limitaciones temporales usen la app

3.

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el propósito de las herramientas de handoff como Zeplin o Storybook en el flujo de trabajo de diseño?

a)

Permiten la coedición simultánea de prototipos por varios diseñadores en la nube.

b)

Centralizan la identidad visual del proyecto y establecen normas de uso.

c)

Facilitan que los desarrolladores accedan a las especificaciones de cada elemento de UI de forma automatizada.

d)

Sirven principalmente para gestionar tareas y comunicación del equipo, como Trello o Slack.

4.

Según las WCAG, ¿cuál de los siguientes principios asegura que las personas puedan entender la información presentada en una interfaz?

a)

Perceptible

b)

Operable

c)

Comprensible

d)

Robusto

5.

Según Dan Saffer (2013), ¿cuáles son los componentes básicos de una microinteracción?

a)

Disparador, reglas, retroalimentación y bucle/modos

b)

Contexto, usabilidad, accesibilidad y estética

c)

Percepción, prototipado, test A/B y métricas

d)

Iconos, animaciones, tipografía y color

6.

¿Cuál de los siguientes elementos es fundamental para garantizar que una interfaz sea operable según las WCAG?

a)

Tipografía variada

b)

Uso de animaciones

c)

Contraste de colores

d)

Navegación por teclado

7.

En el contexto de diseño de interacción, ¿qué se entiende por 'disparador' en una microinteracción?

a)

Un evento que inicia la interacción

b)

Una respuesta visual a la acción del usuario

c)

Un elemento de diseño que atrae la atención

d)

Una métrica de rendimiento del sistema

8.

¿Qué aspecto es crucial para asegurar la accesibilidad en el diseño de una aplicación móvil?

a)

Incluir múltiples funciones en la interfaz

b)

Limitar el uso de colores a una paleta específica

c)

Utilizar un diseño responsivo que se adapte a diferentes dispositivos

d)

Implementar animaciones complejas para mejorar la experiencia