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La tecnología como respuesta a necesidades humanas

Total questions: 16

Worksheet time: 8mins

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1.

"Una tribu de hombres y mujeres primitivos viven junto a un río. Sobreviven gracias a la recolecta de fruta y a la caza. Un día se les agota la fruta y los animales para cazar, pero al otro lado del río hay muchos árboles frutales y animales en cautividad. Quieren buscar una solución para cruzar el río. ¿Qué está haciendo la tribu?

a)

Usando el razonamiento para sobrevivir.

b)

Están resolviendo un problema aplicando el método de proyectos.

c)

Están aprendiendo nuevas técnicas de caza y recolección.

d)

Recolección de raíces y frutas y caza de antílopes.

2.

Según el relato anterior, la tribu plantea un problema de la vida real y busca posibles soluciones.
Deciden construir una canoa para dar solución a su problema.

¿Qué es la canoa desde el punto de vista tecnológico?

a)

Un elemento decorativo hecho con troncos y hojas.

b)

Un objeto tecnológico creado para satisfacer una necesidad.

c)

Una herramienta mágica usada por la tribu para viajar.

d)

Un objeto natural que sirve para cruzar el río.

3.

¿Cuál es la definición amplia de tecnología que debemos recordar?

a)

Conjunto de aparatos electrónicos como ordenadores y móviles

b)

Todo aquello que el ser humano ha creado para mejorar su vida

c)

Ciencia que estudia exclusivamente la inteligencia artificial

d)

Herramientas usadas solo en la prehistoria

4.

"La tecnología es todo aquello que el ser humano ha creado para mejorar su vida" y

"La tecnología nos acompaña desde la prehistoria hasta la inteligencia artificial"

Indica cuál de las siguientes afirmaciones es correcta:

a)

Un arco prehistórico y un algoritmo moderno cumplen la misma finalidad: hacer la vida humana más incómoda

b)

Las tecnologías solo existen cuando hay electricidad disponible

c)

Tanto un utensilio de piedra como un asistente virtual son tecnologías porque buscan mejorar la vida humana

d)

La tecnología empezó con los ordenadores y no tiene relación con herramientas antiguas

5.

¿Qué describe mejor a la tecnología?

a)

El uso de dispositivos electrónicos para el ocio y trabajo

b)

El conjunto de conocimientos y técnicas aplicados para satisfacer necesidades humanas y resolver problemas

c)

Un sistema de comunicación entre personas a través de internet

d)

La producción industrial de bienes materiales

6.

Observa el diagrama sobre "Tecnología y Necesidades Humanas". ¿Cuál de las siguientes categorías de necesidad está correctamente asociada con sus productos tecnológicos en el diagrama?

a)

Refugio: casas, pisos

b)

Vestido: nevera, microondas

c)

Comunicación: autobús, avión

d)

Ocio: ordenador, calculadora

7.

El Real Madrid quiere contratar una importante empresa para que desarrolle un dispositivo sostenible para integrarlo en sus campos de fútbol. ¿Qué combinación de decisiones refleja un enfoque de saber tecnológico completo?

a)

Basarse únicamente en leyes físicas y cálculos matemáticos precisos

b)

Priorizar costumbres locales y regulaciones ambientales, ignorando la viabilidad técnica

c)

Integrar principios científicos, seleccionar técnicas y herramientas adecuadas, y considerar las costumbres y criterios medioambientales de la época

d)

Elegir las máquinas más caras disponibles para asegurar calidad sin considerar el contexto social

8.

¿Cuántas fases componen el método de proyectos descrito?

a)

Cinco fases

b)

Ocho fases

c)

Diez fases

d)

Doce fases

9.

¿Cuál es el resultado esperado al finalizar el método de proyectos?

a)

Una lista de riesgos potenciales

b)

Una solución encontrada al problema inicial

c)

Un presupuesto provisional

d)

Un conjunto de ideas sin validar

10.

El método de proyectos se describe como un método:

a)

Basado en la resolución de problemas reales mediante la búsqueda de soluciones tecnológicas.

b)

Basado en la repetición y la memorización de contenidos.

c)

Que solo se utiliza en las materias científicas.

d)

En el que no se necesita planificar ni trabajar en equipo.

11.

En el contexto del trabajo del tecnólogo, “método de proyectos” implica:

a)

Un enfoque improvisado basado en intuición

b)

Un conjunto de fases ordenadas para llegar a una solución

c)

Una reunión de brainstorming sin estructura

d)

Un plan exclusivo para empresas grandes

12.

El equipo de fútbol de mi barrio tiene problemas con el frío en invierno en el campo.
Quieren diseñar una solución sostenible para calefactar los asientos, ahorrar dinero y cuidar el medio ambiente.
Para buscar una solución, organizan un concurso en el barrio.
Ahora ya tienen la búsqueda de posibles soluciones.

¿Qué deberá hacer el equipo de fútbol ahora?

a)

Seleccionar la mejor idea entre las propuestas y planificar cómo llevarla a cabo.

b)

Empezar directamente a construir el sistema de calefacción.

c)

Ignorar las ideas y seguir como hasta ahora.

d)

Desglosar las tareas y asignarlas a responsables.

13.

Durante la etapa de recopilación de información, se busca información para estudiar casos similares y soluciones dadas con anterioridad a problemas parecidos.

¿Con qué objetivo se realiza esta etapa?

a)

Para copiar exactamente las soluciones de otros.

b)

Para perder menos tiempo en el proceso de construcción.

c)

Para obtener ideas y elegir la mejor solución posible a nuestro problema.

d)

Esta fase no existe

14.

Una vez que se ha o evaluado el objeto construido. ¿Qué hacemos?

a)

Destruir el objeto y empezar otro diferente porque no nos ha gustado

b)

Redactamos la memoria para dejar constancia del trabajo realizado y tenerla como referencia para mejorar o realizar futuros proyectos.

c)

Redactamos la memoria para para copiar el mismo trabajo en otro momento sin hacer nada nuevo.

d)

Redactamos la memoria para decorar la carpeta del grupo con dibujos y materiales usados.

15.

En el método de proyectos, la creatividad se fomenta especialmente en:

a)

Detección del problema

b)

Búsqueda de información

c)

Búsqueda de soluciones posibles

d)

Cierre del proyecto

16.

Indica cuáles de las siguientes etapas pertenecen al proceso tecnológico.

a)

Reproducción del problema

b)

Simulación del problema

c)

Detección del problema y búsqueda de soluciones posibles

d)

Reducción del problema y búsqueda de soluciones