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Historia de Usuario-IReqs

Total questions: 18

Worksheet time: 12mins

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1.

Las historias de usuario deben contener todos los detalles técnicos y funcionales del producto antes del desarrollo.

a)

Verdadero

b)

Falso

2.

Una historia de usuario está completa solo cuando cumple con todos los criterios de aceptación y escenarios.

a)

Verdadero

b)

Falso

3.

Lo más importante de una historia de usuario es el documento escrito.

a)

Verdadero

b)

Falso

4.

Una historia de usuario puede representar incrementos parciales de funcionalidad con valor.

a)

Verdadero

b)

Falso

5.

Las historias de usuario facilitan la planeación porque:

a)

Definen de antemano los requerimientos técnicos

b)

Permiten estimaciones rápidas de esfuerzo

c)

Eluden la conversación con el cliente

6.

Cuando se menciona que las historias son “insumo para documentación”, se implica que:

a)

Sustituyen todos los documentos

b)

Son la base para generar documentación

c)

No requieren documentación adicional

7.

Los criterios de aceptación deben:

a)

Ser verificables

b)

Ser negociables

c)

Estar alineados con la intención del usuario

8.

Entre las ventajas de las historias de usuario están:

a)

Orientación a resultados

b)

Reducción de documentación inicial

c)

Incremento en la complejidad de planeación

9.

Los elementos esenciales de una historia de usuario son:

a)

Rol

b)

Funcionalidad deseada

c)

Beneficio o valor esperado

10.

La conversación en torno a una historia puede:

a)

Generar ajustes en criterios

b)

Reemplazar criterios formales

c)

Registrar aclaraciones importantes

11.

El desarrollo basado en historias permite:

a)

Evitar escenarios sin probar

b)

Eliminar criterios de aceptación

c)

Controlar incrementos de valor

12.

Los criterios de aceptación se relacionan con:

a)

Validación funcional

b)

Aceptación del Product Owner

c)

Diseño de la interfaz

13.

Las historias deben escribirse:

a)

De forma colaborativa

b)

Con base en conversaciones reales

c)

Únicamente por el Product Owner

14.

En una historia de usuario, los beneficios “para” deben:

a)

Expresar valor de negocio

b)

Justificar la necesidad del usuario

c)

Describir la solución técnica

15.

La simplicidad de las historias de usuario puede fortalecer la comunicación entre el Product Owner y el equipo de desarrollo porque:

a)

Facilita la comprensión y el enfoque en los objetivos comunes.

b)

Hace que el proceso sea más lento y complicado.

c)

Genera confusión sobre los requisitos del producto.

d)

Limita la colaboración entre los miembros del equipo.

16.

¿Qué riesgos enfrenta un equipo respecto a la agilidad y el valor entregado si documenta excesivamente las historias de usuario?

a)

Puede perder flexibilidad y retrasar la entrega de valor.

b)

Mejora la comunicación y acelera el desarrollo.

c)

Aumenta la motivación del equipo y la innovación.

d)

Reduce la necesidad de colaboración entre los miembros.

17.

Los criterios de aceptación son considerados el “contrato” de la historia de usuario porque:

a)

Definen claramente lo que debe cumplirse para que la historia se considere terminada.

b)

Son una lista de tareas que el equipo debe realizar.

c)

Representan los deseos personales del cliente.

d)

Sirven únicamente para documentar el proceso de desarrollo.

18.

¿Cuál es la diferencia conceptual entre una historia de usuario y un requisito funcional tradicional?

a)

Una historia de usuario se centra en las necesidades y experiencias del usuario, mientras que un requisito funcional tradicional describe funciones específicas del sistema.

b)

Ambos se enfocan únicamente en la funcionalidad técnica del sistema.

c)

Una historia de usuario es más detallada y técnica que un requisito funcional tradicional.

d)

Un requisito funcional tradicional siempre incluye la perspectiva del usuario.