wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Контрольные вопросы по 3D-моделированию

Total questions: 31

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

Что является базовым строительным блоком любой 3D-модели?

a)

Вершина

b)

Ребро

c)

Полигон

d)

Материал

2.

Как называется точка в трёхмерном пространстве, которая определяет угол полигона?

a)

Ребро

b)

Вершина (Vertex)

c)

Текстура

d)

Рендер

3.

Что такое Ребро (Edge) в контексте 3D-моделирования?

a)

Плоская фигура, образующая поверхность

b)

Линия, которая соединяет две вершины

c)

2D-изображение для поверхности

d)

Финальное 2D-изображение сцены

4.

Что накладывается на поверхность 3D-модели для придания ей цвета, узора или детализации?

a)

Материал

b)

Полигон

c)

Вершина

d)

Текстура (Texture)

5.

Что определяет, как поверхность объекта взаимодействует со светом (например, глянцевая или матовая)?

a)

Текстура

b)

Материал (Material)

c)

Полигон

d)

Рендеринг

6.

Как называется процесс создания финального 2D-изображения из 3D-сцены с учетом освещения и материалов?

a)

Моделирование

b)

Текстурирование

c)

Скульптурное моделирование

d)

Рендеринг (Rendering)

7.

Из скольких вершин должен состоять минимальный полигон?

a)

Две

b)

Три (треугольник)

c)

Четыре

d)

Пять

8.

Какую форму чаще всего имеют полигоны, образующие поверхность 3D-модели?

a)

Круг или квадрат

b)

Треугольник или четырёхугольник

c)

Линия или точка

d)

Куб или сфера

9.

Что может занимать от нескольких секунд до нескольких часов в зависимости от сложности сцены?

a)

Моделирование

b)

Рендеринг

c)

Текстурирование

d)

Освещение

10.

Что делает поверхность объекта похожей на дерево, кирпич или кожу?

a)

Освещение

b)

Текстура

c)

Полигональная сетка

d)

Ребра

11.

Какой из перечисленных 3D-редакторов является бесплатным и с открытым исходным кодом?

a)

3ds Max

b)

Cinema 4D

c)

Blender

d)

Adobe After Effects

12.

Какую программу лектор обозначил как "сложный для новичков" и имеющую "высокий порог входа", несмотря на её бесплатность?

a)

3ds Max

b)

Cinema 4D

c)

Blender

d)

Maya

13.

Какой 3D-пакет особенно мощный и часто используется в профессиональных студиях для архитектурной визуализации?

a)

Blender

b)

Cinema 4D

c)

Autodesk 3ds Max

d)

ZBrush

14.

Какой 3D-редактор известен своей простотой, интуитивно понятным интерфейсом и идеальной подходит для моушн-дизайна?

a)

Blender

b)

3ds Max

c)

Cinema 4D

d)

Houdini

15.

Какой из перечисленных программ является очень дорогим и имеет долгую кривую обучения?

a)

Blender

b)

Autodesk 3ds Max

c)

GIMP

d)

Krita

16.

Какой 3D-редактор имеет встроенные инструменты для видеомонтажа?

a)

3ds Max

b)

Cinema 4D

c)

Blender

d)

Только специализированные программы

17.

Какой 3D-редактор имеет встроенные инструменты для видеомонтажа?

a)

3ds Max

b)

Cinema 4D

c)

Blender

d)

Только специализированные программы

18.

С каким программным обеспечением Cinema 4D имеет хорошую интеграцию, что важно для моушн-дизайна?

a)

Microsoft Word

b)

Adobe After Effects

c)

CorelDRAW

d)

MATLAB

19.

Какая программа, согласно лекции, менее мощна для очень сложных проектов по сравнению с конкурентами (Blender, 3ds Max)?

a)

Cinema 4D

b)

Blender

c)

Autodesk 3ds Max

d)

Maya

20.

Какой 3D-редактор лекция рекомендует для начала обучения из-за его мощности и бесплатности?

a)

3ds Max

b)

Cinema 4D

c)

Blender

d)

ZBrush

21.

Какой программой часто пользуются в киноиндустрии и для архитектурной визуализации, несмотря на её высокую стоимость?

a)

Blender

b)

Autodesk 3ds Max

c)

Cinema 4D

d)

SketchUp

22.

Какой этап процесса 3D-моделирования включает в себя создание формы объекта с помощью полигонов?

a)

Скульптурное моделирование

b)

Моделирование

c)

Текстурирование

d)

Рендеринг

23.

Как называется процесс создания органических форм с помощью виртуальной «глины»?

a)

Моделирование

b)

Текстурирование

c)

Скульптурное моделирование

d)

Освещение

24.

На каком этапе процесса 3D-моделирования на модель накладываются 2D-изображения?

a)

Моделирование

b)

Освещение

c)

Текстурирование

d)

Рендеринг

25.

Какой этап идет после Текстурирования, но перед Рендерингом?

a)

Моделирование

b)

Скульптурное моделирование

c)

Освещение

d)

Финальная постобработка

26.

Какой этап процесса является последним и создает финальное изображение?

a)

Текстурирование

b)

Освещение

c)

Рендеринг

d)

Моделирование

27.

Что происходит на этапе Освещения?

a)

Наложение цвета на модель

b)

Размещение источников света в сцене

c)

Создание полигональной сетки

d)

Сглаживание поверхности модели

28.

Какой из перечисленных этапов не является обязательным для создания НЕорганических, геометрически правильных объектов?

a)

Моделирование

b)

Текстурирование

c)

Рендеринг

d)

Скульптурное моделирование

29.

Что служит основой для создания полигональной сетки?

a)

Текстура и материал

b)

Вершины и ребра

c)

Освещение и рендеринг

d)

Скульптурная «глина»

30.

Какой из этапов требует, чтобы были учтены освещение, материалы и текстуры для получения реалистичности?

a)

Моделирование

b)

Текстурирование

c)

Освещение

d)

Рендеринг

31.

Чем, согласно заключению лекции, является 3D-моделирование?

a)

Простой и быстрый навык

b)

Невостребованная отрасль

c)

Огромный и увлекательный мир, требующий терпения и практики

d)

Занятие, полностью зависящее от дорогостоящих программ