Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

tin 5_CĐf Bài 6 Cấu trúc lặp với số lần biết trước

Total questions: 19

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Cấu trúc lặp có điều kiện thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?

a)

Nhóm lệnh chuyển động

b)

Nhóm lệnh hiển thị

c)

Nhóm lệnh sự kiện

d)

Nhóm lệnh điều khiển

2.

Cấu trúc lặp có điều kiện là gì?

a)

Mô tả công việc lặp lại với một số lần cho trước

b)

Mô tả công việc lặp lại với điều kiện nhất định

c)

Mô tả công việc lặp lại liên tục không dừng

d)

Mô tả công việc tuần tự lặp đi lặp lại

3.

Trong Scratch, để mô tả một khối lệnh lặp có điều kiện, em cần dùng khối lệnh nào? (tham chiếu hình minh họa các khối: lặp lại 10, liên tục, nếu...thì, lặp lại cho đến khi ...)

a)

Khối lặp lại 10 (repeat 10)

b)

Khối liên tục (forever)

c)

Khối nếu...thì (if...then)

d)

Khối lặp lại cho đến khi (repeat until)

4.

Hành động "Cô giáo yêu cầu HS làm thí nghiệm đến khi ra kết quả thì dừng lại" thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

b)

Cấu trúc lặp có điều kiện

c)

Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước

d)

Cấu trúc tuần tự

5.

Thuật toán rửa rau: 1) Cho rau vào chậu và xả nước ngập. 2) Dùng tay đảo rau. 3) Vớt rau ra rổ, đổ hết nước chậu. 4) Lặp lại bước 1 đến 3 cho đến khi rau sạch thì kết thúc. Điều kiện để dừng việc rửa rau là gì?

a)

Vớt rau ra rổ

b)

Đổ hết nước trong chậu

c)

Rau sạch

d)

Rau ở trong chậu

6.

Khối lệnh nào phù hợp với mô tả: "Lặp cho đến khi phím q được gõ; lướt trong 1 giây đến vị trí ngẫu nhiên"?

a)

Khối repeat until kèm điều kiện phím q được bấm, bên trong có lệnh glide 1 giây đến vị trí ngẫu nhiên

b)

Khối if...then chờ đến khi phím q được bấm rồi glide 1 giây đến vị trí ngẫu nhiên

c)

Khối repeat 10 chứa glide 1 giây đến vị trí ngẫu nhiên

d)

Khối forever chờ đến khi phím q được bấm rồi glide 1 giây đến vị trí ngẫu nhiên

7.

Quan sát sơ đồ khối: Khi bấm vào lá cờ xanh, khối “lặp lại cho đến khi chuột được nhấn?” chứa các lệnh: nói "Xin chào!", di chuyển 10 bước, đợi 1 giây, trang phục kế tiếp. Hỏi sự kiện nào bắt đầu chương trình?

a)

Khối nói "Xin chào!"

b)

Sự kiện lá cờ xanh được bấm

c)

Khối đợi 1 giây

d)

Khối trang phục kế tiếp

8.

Trong Scratch, chức năng đúng của khối “lặp lại cho đến khi [điều kiện]” là gì?

a)

Thực hiện một lần rồi dừng

b)

Lặp lại các lệnh bên trong cho đến khi điều kiện trở thành đúng thì dừng lại

c)

Dừng chương trình ngay lập tức

d)

Chỉ kiểm tra chuột có được nhấn hay không mà không chạy lệnh bên trong

9.

Khối nào kiểm tra xem người dùng đã nhấp chuột hay chưa trong đoạn mã đã cho?

a)

nói

b)

chuột được nhấn?

c)

đợi 1 giây

d)

trang phục kế tiếp

10.

Chọn mô tả đúng cho khối “nói [Xin chào!]” trong Scratch.

a)

Hiển thị lời thoại lên màn hình trong một bong bóng hội thoại

b)

Thay đổi trang phục của nhân vật

c)

Di chuyển nhân vật 10 bước

d)

Kiểm tra điều kiện chuột được nhấn

11.

Khối nào dùng để tạm dừng việc thực thi trong một khoảng thời gian nhất định?

a)

đợi 1 giây

b)

di chuyển 10 bước

c)

nói Tạm biệt

d)

lặp lại cho đến khi

12.

Khối “trang phục kế tiếp” có chức năng gì?

a)

Đổi giao diện (trang phục) của nhân vật sang trang phục tiếp theo

b)

Tạo lời thoại mới cho nhân vật

c)

Kiểm tra sự kiện bấm lá cờ xanh

d)

Dừng vòng lặp ngay lập tức

13.

Trong sơ đồ khối đã cho, hành động nào được thực hiện sau khi vòng lặp kết thúc?

a)

nói Tạm biệt

b)

đợi 1 giây

c)

trang phục kế tiếp

d)

di chuyển 10 bước

14.

Theo đoạn mã, khi người dùng không nhấn chuột, nhân vật sẽ làm gì?

a)

Chỉ nói "Tạm biệt" rồi dừng

b)

Tiếp tục nói "Xin chào!", di chuyển, đợi và đổi trang phục lặp đi lặp lại

c)

Dừng tại khối đợi 1 giây mãi mãi

d)

Chuyển sang trang phục đầu tiên rồi kết thúc

15.

Điền vào chỗ trống: Trong mỗi lần lặp, nhân vật nói ______, di chuyển ______ bước, đợi ______ trong 1 giây, rồi chuyển sang ______.

a)

Xin chào!; 10; Đợi; trang phục kế tiếp

b)

Tạm biệt; 1; Nói; trang phục đầu tiên

c)

Xin chào!; 1; Đợi; trang phục đầu tiên

d)

Chào bạn; 10; Nói; hiệu ứng màu

16.

Khối “di chuyển 10 bước” làm nhân vật di chuyển một khoảng cách (a)   theo hướng hiện tại.

17.

Lệnh nói Tạm biệt sẽ chỉ được thực hiện sau khi vòng lặp đã (a)   .

18.

Khối lệnh lặp lại cho đến khi sẽ thực thi các lệnh bên trong nó cho đến khi điều kiện ​ ​ (a)   xảy ra.

Choose from the below words
chuột được nhấn
khác nhau
mặc định
ngẫu nhiên
19.

Toàn bộ chương trình sẽ bắt đầu thực thi khi người dùng bấm vào khối lệnh​ ​ (a)  

Choose from the below words
lá cờ xanh (Khi bấm vào)
chuột được nhấn?
nói Tạm biệt
đợi 1 giây