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MÓDULO 1

Total questions: 49

Worksheet time: 25mins

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1.

¿Qué porcentaje aproximado de ventas editoriales en 2025 incluye componentes en línea o descargables?

a)

20–30 %

b)

40–50 %

c)

60–70 %

d)

80–90 %

2.

La facturación digital en España pasó de 700 millones en 2014 a...

a)

1.000 millones

b)

1.200 millones

c)

1.300 millones

d)

1.500 millones

3.

¿Qué tecnologías se integran en edición y corrección en 2025?

a)

WordPress y Wix

b)

ChatGPT, Claude y Gemini

c)

Oracle y SAP

d)

Photoshop e Illustrator

4.

La formación virtual representa más del:

a)

25 % de la capacitación profesional

b)

50 % de la capacitación profesional

c)

75 % de la capacitación profesional

d)

90 % de la capacitación profesional

5.

¿Cuál es la principal vía de acceso a Internet en 2025?

a)

Ordenadores de sobremesa

b)

Tablets

c)

Dispositivos móviles

d)

Televisores inteligentes

6.

¿Qué herramienta NO pertenece a la gestión de proyectos?

a)

Asana

b)

Trello

c)

Word

d)

Monday

7.

Las revistas digitales evolucionan hacia contenidos:

a)

Estáticos

b)

Interactivos

c)

Impresos

d)

Visuales

8.

¿Qué plataformas dominan el e-learning en 2025?

a)

Moodle y Canvas

b)

Facebook y Instagram

c)

Blogger y Wix

d)

Wikipedia y YouTube

9.

La Directiva (UE) 2019/790 regula:

a)

El comercio electrónico

b)

Los derechos de autor digitales

c)

La impresión offset

d)

La educación en línea

10.

¿Qué tecnología reemplaza al DRM clásico?

a)

Códigos QR

b)

Blockchain y watermarking

c)

PDF interactivos

d)

Contraseñas alfanuméricas

11.

La lucha contra la piratería digital se apoya en:

a)

VPNs

b)

IA forense

c)

Cookies

d)

Software libre

12.

¿Cuánto dura la protección de derechos de autor tras la muerte del autor?

a)

50 años

b)

60 años

c)

70 años

d)

100 años

13.

En el análisis DAFO, las “Oportunidades” representan:

a)

Amenazas internas

b)

Factores externos positivos

c)

Debilidades del entorno

d)

Riesgos financieros

14.

El marketing moderno se basa en las 4 C:

a)

Costo, Conveniencia, Comunicación, Consumidor

b)

Creatividad, Calidad, Cliente, Competencia

c)

Canal, Comunicación, Confianza, Cultura

d)

Coste, Control, Conversión, Comunidad

15.

El TQM es una filosofía orientada a:

a)

Incrementar la producción

b)

Mejorar la calidad total

c)

Reducir personal

d)

Automatizar procesos

16.

¿Qué diagrama representa el tiempo asignado a las tareas de un proyecto?

a)

PERT

b)

Gantt

c)

Ishikawa

d)

Pareto

17.

El método CPM se conoce también como:

a)

Camino crítico

b)

Ciclo productivo

c)

Control de precios medios

d)

Cálculo probabilístico

18.

La norma ISO 12647 se aplica a:

a)

Contabilidad

b)

Procesos de impresión

c)

Comunicación

d)

Recursos humanos

19.

La flexografía se recomienda para:

a)

Textiles

b)

Soportes plásticos

c)

Papel de alta calidad

d)

Grabados en cobre

20.

En impresión, el modelo de color adecuado es:

a)

RGB

b)

CMYK

c)

HEX

d)

HSB

21.

La serigrafía se usa principalmente en:

a)

Revistas

b)

Cartelería y envoltorios

c)

Libros

d)

Textos científicos

22.

En impresión offset, la tinta se transfiere:

a)

Directamente al papel

b)

A través de una plancha intermedia

23.

El proceso ink-jet utiliza:

a)

Polvo metálico

b)

Gotas de tinta

c)

Grabado químico

d)

Planchas de cobre

24.

Las imágenes tramadas simulan tonos mediante:

a)

Líneas continuas

b)

Puntos de color

c)

Capas sólidas

d)

Texturas manuales

25.

La resolución de impresión se mide en:

a)

MB

b)

dpi

c)

Hz

d)

lux

26.

En el proceso editorial, la fase final corresponde a:

a)

Preimpresión

b)

Impresión

c)

Encuadernación y acabados

d)

Maquetación

27.

El formato A4 pertenece a la serie:

a)

C

b)

A

c)

B

d)

D

28.

El gramaje mide:

a)

Espesor del papel

b)

Densidad o masa por m²

c)

Longitud del pliego

d)

Volumen del formato

29.

La compra de maquinaria es una inversión:

a)

Corriente

b)

A corto plazo

c)

No corriente

d)

Volátil

30.

¿Qué herramienta digital permite planificar proyectos colaborativos?

a)

Photoshop

b)

Miro

c)

Excel

d)

Paint

31.

En la Ley de Propiedad Intelectual, el autor puede ceder:

a)

Derechos patrimoniales

b)

Derechos morales

c)

Ambos obligatoriamente

d)

Ninguno

32.

Un contrato de edición debe especificar:

a)

Exclusividad, ejemplares y remuneración

b)

ISBN y derechos morales

c)

Depósito legal

d)

Fecha de fallecimiento del autor

33.

Las licencias Creative Commons permiten:

a)

Reproducción libre bajo condiciones

b)

Cesión total obligatoria

c)

Protección comercial exclusiva

d)

Uso anónimo

34.

El ISBN identifica:

a)

La calidad del libro

b)

Cada título publicado

c)

La autoría

d)

El precio

35.

El depósito legal sirve para:

a)

Control fiscal

b)

Preservar obras difundidas

c)

Obtener beneficios fiscales

d)

Registrar marcas

36.

¿Qué documento refleja ingresos y gastos reales?

a)

Presupuesto

b)

Factura proforma

c)

Cuenta de resultados

d)

Estado de tesorería

37.

El editor-empresario debe ser:

a)

Experto en programación

b)

Conocedor del mercado

38.

El coste de distribución suele calcularse como:

a)

Importe fijo

b)

Porcentaje sobre la venta

c)

Honorarios del editor

d)

Suma de envíos

39.

El anticipo al autor es:

a)

Un préstamo

b)

Un pago inicial deducible

c)

Un gasto extraordinario

d)

Un derecho patrimonial

40.

Las normas ISO 25000 evalúan:

a)

Diseño gráfico

b)

Calidad del software

c)

Fotografía digital

d)

Producción audiovisual

41.

La accesibilidad web se basa en las pautas:

a)

WAI y WCAG

b)

HTML y CSS

c)

SEO y SEM

d)

UX y UI

42.

¿Qué organización española certifica normas de artes gráficas?

a)

AENOR

b)

FEDECAM

c)

Adobe Systems

d)

Red.es

43.

¿Qué norma regula la calidad de impresión?

a)

ISO 12647

b)

ISO 9000

c)

UNE 139803

d)

ISO 27001

44.

La usabilidad se evalúa según:

a)

ISO/IEC 25010

b)

ISO 4001

c)

ISO 26000

d)

ISO 17025

45.

Un atributo de usabilidad es:

a)

Accesibilidad

b)

Rentabilidad

c)

Estilo visual

d)

Volumen de venta

46.

El “Diseño para todos” se conoce también como:

a)

Design thinking

b)

Universal Design

c)

Inclusive branding

d)

Human print

47.

¿Qué principio NO pertenece al diseño universal?

a)

Alta tolerancia al error

b)

Igualdad de uso

c)

Complejidad estética

d)

Bajo esfuerzo físico

48.

Los estándares de facto se caracterizan por:

a)

Ser de cumplimiento obligatorio

b)

Ser aceptados por uso general

c)

Ser sancionados por la UE

d)

Aplicarse solo a software

49.

La interoperabilidad permite:

a)

Reutilizar contenidos

b)

Intercambiar información entre sistemas

c)

Aumentar la velocidad de impresión

d)

Reducir costes de tinta