wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tes Formatif PKK

Total questions: 45

Worksheet time: 29mins

Name
Class
Date
1.

Dalam konteks kewirausahaan, desain produk sering disebut sebagai blueprint atau cetak biru. Pernyataan ini menggarisbawahi fungsi desain sebagai pedoman visual dan teknis yang rinci, yang memandu setiap tahapan produksi secara sistematis. Fungsi utama desain sebagai blueprint adalah untuk ...

a)

alat untuk meningkatkan nilai jual produk melalui estetika

b)

peta jalan (road map) yang memandu seluruh tahapan produksi

c)

media komunikasi antara desainer dan pemasok bahan baku

d)

dokumen legal untuk melindungi hak cipta suatu produk

e)

alat ukur untuk mengevaluasi kualitas produk akhir

2.

Proses penyusunan desain produk yang efektif memerlukan urutan langkah yang logis. Langkah awal yang paling krusial dan mendasari semua tahap berikutnya adalah ...

a)

membuat sketsa dan gambar teknik yang detail

b)

memilih bahan baku dan teknologi produksi yang tepat

c)

melakukan uji coba prototype kepada calon pengguna

d)

mengidentifikasi masalah dan kebutuhan pelanggan

e)

menghitung perkiraan biaya produksi dan harga jual

3.

Terdapat perbedaan mendasar antara merancang produk barang (seperti meja) dengan merancang produk jasa (seperti konsultasi online). Perbedaan utama tersebut terletak pada ...

a)

penekanan pada aspek estetika

b)

pentingnya perhitungan biaya produksi

c)

penggunaan teknologi dalam pengerjaannya

d)

keterlibatan pelanggan dalam proses produksi

e)

perlunya pengujian sebelum diluncurkan

4.

Sebelum memproduksi massal sebuah robot pembersih lantai, suatu perusahaan terlebih dahulu membuat satu unit contoh yang fungsional untuk diuji coba. Contoh produk awal yang dibuat untuk tujuan pengujian ini dalam proses pengembangan produk dikenal sebagai ...

a)

Mock-up

b)

Model

c)

Prototype

d)

Pilot Project

e)

Artwork

5.

Sebuah tim desain mobil membuat model dashboard mobil menggunakan bahan kayu lunak dan styrofoam. Model ini hanya digunakan untuk mengevaluasi tata letak tombol, layar, dan kesan secara visual, tanpa fungsi teknis. Klasifikasi prototype yang mereka buat adalah ...

a)

Prototype Fungsional

b)

Prototype Skala

c)

Prototype Geometri

d)

Prototype Cepat (Rapid Prototyping)

e)

Prototype Visual

6.

Sebuah tim berhasil membuat prototype drone pengirim paket yang mampu terbang dengan stabil dan mengangkut beban. Namun, baterainya hanya bertahan 10 menit. Analisis yang paling tepat terhadap situasi ini adalah ...

a)

prototype dianggap gagal karena tidak memenuhi unsur keberlanjutan

b)

pengujian harus fokus pada fungsionalitas saja, efisiensi bisa menyusul

c)

hasil ini berharga untuk iterasi desain guna mengoptimalkan konsumsi energi

d)

prototype sebaiknya langsung diproduksi massal karena fungsi utama sudah terpenuhi

e)

tim harus kembali ke tahap identifikasi kebutuhan karena terjadi kesalahan fundamental

7.

Sebuah rumah sakit berencana menerapkan sistem antrian digital dan konsultasi dokter secara online. Tantangan yang paling kompleks dalam merancang sistem jasa kesehatan hybrid ini adalah ...

a)

memastikan bukti fisik seperti kemasan makanan tetap menarik

b)

menjaga keseimbangan antara efisiensi teknologi dan interaksi manusia yang hangat

c)

menghitung biaya investasi untuk pembelian robot dan pengembangan aplikasi

d)

melatih seluruh karyawan untuk mampu memprogram robot tersebut

e)

mematuhi regulasi kesehatan dan keselamatan untuk peralatan di restoran

8.

Sebuah aplikasi baru “E-Bike” meluncurkan program baru bernama "Beta Tester" terbatas untuk 500 pengguna. Fase pengembangan prototype ini memiliki tingkat kesulitan karena ...

a)

memerlukan bahan baku dalam jumlah besar yang mahal

b)

fokus pada penyempurnaan estetika bentuk fisik perangkat

c)

menghadapi variasi data penggunaan riil dan kompleksitas umpan balik yang masif

d)

harus membuat banyak varian warna untuk memenuhi selera pasar

e)

tim harus menyiapkan gambar kerja untuk proses produksi massal

9.

Seorang wirausaha membuat program "Bimbel Online" melalui channel Youtube. Dalam mendesain jasa BimbelOnline, kualitas pengajar sangat bervariasi. Strategi untuk mengelola tantangan heterogenitas kualitas pengajar ini adalah ...

a)

membuat standar operasional prosedur (SOP) dan pelatihan berkelanjutan yang ketat

b)

mengganti konselor manusia dengan Chatbot AI yang konsisten

c)

memfokuskan pemasaran pada keunikan setiap karakter konselor

d)

mengurangi jumlah konselor untuk memudahkan pengawasan

e)

menyembunyikan identitas konselor dari pengguna layanan

10.

Prototype smart home device gagal berfungsi di lingkungan dengan banyak dinding tebal. Tindakan terhadap hasil pengujian ini adalah ...

a)

menganggap pengujian gagal dan produk tidak layak

b)

hanya memasarkan di daerah dengan sinyal wifi kuat

c)

menyalahkan lingkungan pengujian yang tidak memadai

d)

dokumentasi kegagalan ini sebagai data kritikal untuk pengembangan ketahanan sinyal pada iterasi berikutnya

e)

beralih ke teknologi bluetooth saja tanpa pertimbangan lain

11.

Sebuah Perpustakaan Digital merancang ulang proses pengembalian barang menjadi lebih sederhana dan cepat dengan memanfaatkan teknologi. Ini merupakan contoh penerapan desain jasa yang berfokus pada ...

a)

meningkatkan bukti fisik

b)

menaikkan biaya administrasi layanan

c)

mengurangi peran manusia dalam sistem jasa

d)

memindahkan layanan dari offline ke online

e)

merancang untuk keunggulan bersaing melalui efisiensi dan personalisasi

12.

Unsur-unsur desain produk yang secara langsung dapat dirasakan dan mempengaruhi kepuasan pengguna akhir (End-User) saat berinteraksi dengan produk tersebut adalah ... (Pilih lebih dari satu)

a)

Estetika

b)

Fungsionalitas

c)

Harga jual ke distributor

d)

Ergonomi

e)

Nama merek produk

13.

Dalam proses pengembangan produk, pembuatan prototype memiliki beberapa tujuan strategis. Tujuan utama yang tepat dari aktivitas membuat prototype adalah untuk ... (Pilih lebih dari satu)

a)

menjadi produk akhir yang siap dijual

b)

menguji konsep dan fungsi desain

c)

mengumpulkan umpan balik dari calon pengguna

d)

menghindari proses produksi massal

e)

mendapatkan investor dengan menampilkan produk nyata

14.

Karakteristik intrinsik sistem jasa yang menyebabkan jasa pada dasarnya berbeda dari produk fisik dan menciptakan tantangan manajerial tersendiri adalah ... (Pilih lebih dari satu)

a)

tidak berwujud (Intangibility)

b)

dapat disimpan dalam persediaan

c)

heterogenitas (Variability)

d)

produksi dan konsumsi terjadi secara terpisah

e)

kualitas lebih mudah distandardisasi

15.

Dalam era modern, berbagai teknik dapat digunakan untuk membuat prototype secara efektif dan efisien. Teknik pembuatan prototype yang umum dan widely used adalah ... (Pilih lebih dari satu)

a)

pemodelan 3D Printing (Rapid Prototyping)

b)

pembuatan cetakan injeksi massal

c)

perakitan komponen off-the-shelf

d)

pembuatan sketsa di atas kertas

e)

pemotongan dan pembentukan menggunakan CNC

16.

Sebelum memulai pembuatan prototype, seorang wirausaha harus membuat perencanaan yang matang. Faktor-faktor kunci yang harus dipertimbangkan dalam perencanaan pembuatan prototype tersebut adalah ... (Pilih lebih dari satu)

a)

tujuan pembuatan prototype

b)

anggaran (budget) yang tersedia

c)

waktu pengerjaan

d)

ketersediaan bahan dan alat

e)

strategi pemasaran untuk produk akhir

17.

Berdasarkan tujuan pengujiannya, prototype dapat diklasifikasikan ke dalam beberapa jenis. Jenis-jenis prototype yang spesifik dan dibuat untuk menguji aspek tertentu dari sebuah produk adalah ... (Pilih lebih dari satu)

a)

Prototype Fungsional

b)

Prototype Visual

c)

Prototype User Experience (UX)

d)

Prototype Miniatur

e)

Prototype Biaya Rendah

18.

Agar pembuatan prototype menjadi efektif dan efisien, terdapat beberapa prinsip yang sebaiknya diikuti. Prinsip-prinsip utama dalam pembuatan prototype yang baik dan tepat guna adalah ... (Pilih lebih dari satu)

a)

fokus pada tujuan pengujian yang spesifik

b)

membuatnya semirip mungkin dengan produk akhir tanpa mempedulikan biaya

c)

dapat dibuat dengan cepat untuk mempercepat proses iterasi

d)

harus selalu dibuat dari bahan yang sama dengan produk akhir

e)

harus mampu memberikan pembelajaran yang jelas untuk langkah selanjutnya

19.

Dalam menyusun rencana produksi untuk sebuah produk Pneumatic Clamp (Klem Pneumatik), langkah pertama yang harus dilakukan adalah langsung memesan material tanpa membuat desain teknik terlebih dahulu. Hal ini dilakukan untuk menghemat waktu.

a)
BENAR
b)

SALAH

20.

Fungsi utama dari sebuah desain produk bagi seorang wirausaha di bidang teknik, selain untuk keindahan, adalah sebagai alat komunikasi visual yang menjelaskan ide, bentuk, dimensi, dan spesifikasi teknis produk kepada tim produksi atau klien.

a)
BENAR
b)

SALAH

21.

Salah satu unsur desain produk adalah ergonomi, yang berarti desain tersebut harus mempertimbangkan aspek kenyamanan, keamanan, dan kemudahan penggunaan bagi manusia yang berinteraksi dengan produk tersebut.

a)

BENAR

b)

SALAH

22.

Langkah-langkah dalam membuat desain produk dimulai dari identifikasi masalah, pencarian ide (brainstorming), pembuatan sketsa, evaluasi konsep, pembuatan desain detail, dan diakhiri dengan pembuatan prototype untuk menguji fungsi dan kelayakan desain.

a)

BENAR

b)

SALAH

23.

Metode pembuatan prototype "Rapid Prototyping" seperti pencetakan 3D (3D Printing) sangat menguntungkan karena dapat menghasilkan model fisik dari desain 3D secara cepat, meskipun terkadang kekuatan materialnya di bawah proses manufaktur konvensional.

a)

BENAR

b)

SALAH

24.

Persiapan pembuatan prototype meliputi kegiatan membaca dan memahami gambar kerja, menyiapkan material yang sesuai, serta memeriksa dan menyiapkan peralatan yang akan digunakan.

a)

BENAR

b)

SALAH

25.

Sebuah service blueprint untuk jasa "Pemesanan dan Instalasi Pisau Frais Khusus" yang baik, harus mampu memetakan dan mengintegrasikan seluruh elemen, termasuk proses back-stage (pembuatan pisau di bengkel), front-stage (interaksi dengan pelanggan), dan garis visibilitas yang menjadi batas antara keduanya.

a)

BENAR

b)

SALAH

26.

Perbedaan mendasar antara desain produk barang dengan desain jasa adalah bahwa output desain produk barang bersifat intangible (tidak berwujud), sedangkan output desain jasa bersifat tangible (berwujud).

a)

BENAR

b)

SALAH

27.

Perencanaan pembuatan prototype hanya berfokus pada penyediaan material, tanpa perlu mempertimbangkan peralatan, tenaga kerja, dan waktu yang dibutuhkan.

a)

BENAR

b)

SALAH

28.

Dalam konteks pembuatan prototype Gripper Pneumatik, memilih untuk menggunakan material aluminium 6061 untuk body gripper (yang mudah dikerjakan) daripada besi cor (yang lebih kuat tetapi lebih sulit dikerjakan) pada tahap pembuatan fungsionalprototype pertama merupakan penerapan prinsip yang efektif karena mengutamakan kecepatan iterasi dan pembelajaran atas kekuatan ultimate material.

a)

BENAR

b)

SALAH

29.

Sebuah prototype chuck magnetik untuk mesin surface grinding sedang diuji. Tujuan pembuatan prototype ini yang termasuk dalam klasifikasi prototype "berdasarkan tujuan" adalah ....

a)

Untuk mengevaluasi kekuatan gaya magnetik pada permukaan yang tidak rata

b)

Dibuat menggunakan material ferit karena harganya murah

c)

Dibuat dalam ukuran yang lebih kecil dari desain akhir

d)

Untuk menguji ketahanan lapisan permukaan terhadap cairan pendingin

30.

Dalam tahap persiapan pembuatan prototype komponen dari aluminium menggunakan mesin CNC, hal-hal yang harus dipersiapkan adalah ....

a)

Gambar teknik 3D CAD yang lengkap dengan toleransi.

b)

Strategi pemasaran untuk produk akhir

c)

Program NC (G-Code) yang telah diverifikasi

d)

Alat potong (cutting tool) yang sesuai dengan material aluminium

31.

Unsur-unsur desain produk dalam teknik pemesinan yang berkaitan langsung dengan aspek fungsional adalah ....

a)

Bentuk (Shape) dan Ukuran (Dimension)

b)

Toleransi dan Finish Permukaan

c)

Branding/Logo

d)

Material

32.

Kelebihan penggunaan mesin CNC dibandingkan mesin manual dalam pembuatan prototype produk pemesinan adalah ....

a)

Kemampuan menghasilkan geometri yang kompleks dengan konsistensi tinggi

b)

Tidak memerlukan operator yang sangat terampil untuk mengoperasikan

c)

Waktu pengerjaan untuk satu unit prototype lebih cepat untuk desain kompleks

d)

Perubahan desain dapat diakomodasi dengan cepat hanya dengan mengubah program

33.

Kegiatan dalam proses perancangan desain produk yang termasuk dalam tahap "Conceptual Design" adalah ....

a)

Menentukan spesifikasi material dan proses manufaktur secara detail

b)

Membuat sketsa kasar dan konsep solusi untuk memenuhi kebutuhan

c)

Mengevaluasi berbagai konsep dengan matriks seleksi.

d)

Membuat gambar kerja detail beserta tabel toleransinya

34.

Fungsi atau manfaat dari pembuatan prototype untuk produk di bidang teknik pemesinan adalah ....

a)

Sebagai alat komunikasi visual untuk menjelaskan produk kepada pihak terkait.

b)

Menjadi master untuk langsung digunakan dalam produksi massal

c)

Untuk menguji kinerja fungsional dan keandalan desain

d)

Untuk mengidentifikasi kesalahan desain dan potensi perbaikan

35.

Teknologi pembuatan prototype yang sesuai untuk membuat pola cetakan logam dengan geometri internal yang rumit adalah ....

a)

Mesin Frais Manual

b)

Mesin Bubut Manual

c)

Printer 3D (Additive Manufacturing)

d)

Pengecoran Logam dengan pola cetak 3D printing

36.

Dalam pembuatan prototype bracket penopang beban berat dari baja, ditemukan cacat retak halus pada lasan setelah pengujian beban. Tipe prototype yang paling tepat digunakan untuk mengidentifikasi masalah ini adalah ….

a)

Prototype Fungsional

b)

Prototype Konsep

c)

Prototype Horizontal

d)

Prototype Skala

37.

Sebuah bengkel pemesinan ingin menawarkan jasa "perbaikan dan modifikasi cetakan injeksi plastik dengan toleransi ±0,01 mm". Unsur pelayanan jasa yang paling utama untuk ditekankan dalam desain jasa ini yaitu ….

a)

Desain Produk

b)

Perencanaan Proses

c)

Jaminan Kualitas (Quality Assurance)

d)

Pengadaan alat (tools)

38.

Penggunaan CNC Router untuk membuat prototype pola cetakan dari bahan styrofoam lebih dipilih daripada mesin bubut manual. Prinsip pembuatan prototype yang menjadi pertimbangan utama yaitu ….

a)

Kecepatan dan Akurasi

b)

Kesederhanaan Desain

c)

Kemudahan Perbaikan

d)

Ketersediaan Material

39.

Sebuah desain poros transmisi mengalami kegagalan pada ulir akibat beban dinamis. Jika desain ulir perlu diubah dari segitiga menjadi trapesium, yang merupakan kegiatan proses perubahan perancangan yang mendasar yaitu ….

a)

Evaluasi dan Pengendalian Desain

b)

Pemilihan Bahan dan Proses

c)

Perbaikan Desain (Design Improvement)

d)

Perancangan Awal (Preliminary Design)

40.

Karakteristik sistem jasa di bidang teknik pemesinan yang membedakannya dari produk barang adalah ....

a)

Dapat disimpan dalam gudang untuk dijual kemudian

b)

Proses produksi dan konsumsi terjadi secara terpisah

c)

Nilainya terletak pada kepemilikan atas benda fisik

d)

Melibatkan interaksi langsung dengan pelanggan (customer participation)

41.

Seorang engineer menemukan bahwa prototype bracket yang dibuat dari bahan AISI 1020 mengalami deformasi plastis di bawah beban desain. Ia kemudian mengganti material menjadi AISI 1045 tanpa mengubah geometri. Dalam klasifikasi desain produk, tindakan mengubah material untuk meningkatkan performa tanpa mengubah fungsi dan bentuk utama ini termasuk dalam jenis desain (a)  

42.

Sebuah bengkel khusus menawarkan jasa "Pemesinan Cepat Prototype 24 Jam". Dari sisi karakteristik jasa, kemampuan bengkel untuk memenuhi janji waktu 24 jam tersebut sangat bergantung pada ketersediaan dan keahlian (a)   yang dimilikinya.

43.

Dalam pembuatan prototype komponen yang membutuhkan rongga internal kompleks, teknologi manufaktur (a)   lebih unggul dibandingkan mesin CNC Milling atau CNC Turning karena mampu membangun bentuk layer-by-layer tanpa memerlukan alat potong.

44.

Sebelum membuat prototype fungsional yang mahal, sebuah tim membuat model fisik berukuran penuh dari bahan styrofoam yang hanya menitikberatkan pada evaluasi bentuk, ukuran, dan ergonomi. Model styrofoam ini dapat diklasifikasikan sebagai prototype (a)  

45.

Jika sebuah prototype gagal dalam uji getaran, maka kegiatan proses perancangan desain produk yang harus segera dilakukan adalah (a)   untuk mengidentifikasi akar masalah dan merencanakan perbaikan desain.