wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ASAS _INFORMATIKA_VII_SEM 1_ 2025/2026

Total questions: 50

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Langkah pertama dalam berpikir komputasional adalah …

a)

Melakukan debugging

b)

Membagi masalah menjadi bagian kecil

c)

Menguji solusi

d)

Menulis kode program

2.

Berpikir komputasional membantu seseorang untuk …

a)

Menghafal perintah komputer

b)

Menebak hasil program

c)

Menyelesaikan masalah dengan cara logis dan sistematis

d)

Menulis program tanpa kesalahan

3.

Perhatikan langkah berikut !

  1. 1. Menentukan langkah-langkah menyikat gigi

  2. 2. Menyiapkan sikat dan pasta gigi

  3. 3. Menyikat gigi dengan gerakan memutar

  4. 4. Berkumur dengan air bersih

Urutan langkah yang benar adalah …

a)

2–1–3–4

b)

1–2–3–4

c)

2–3–1–4

d)

1–3–2–4

4.

Algoritma adalah …

a)

Bahasa pemrograman komputer

b)

Urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah

c)

Hasil dari proses debugging

d)

Data yang disimpan dalam komputer

5.

Bentuk representasi data yang sesuai untuk menampilkan pertumbuhan populasi adalah …

a)

Tabel dan grafik

b)

Paragraf panjang

c)

Cerita pendek

d)

Lagu dan musik

6.

Data berbentuk “Ya” atau “Tidak” termasuk dalam tipe data …

a)

Teks

b)

Numerik

c)

Boolean

d)

Gambar

7.

Sumber informasi yang paling dapat dipercaya di internet adalah …

a)

Blog pribadi

b)

Situs resmi pemerintah

c)

Forum diskusi umum

d)

Media sosial

8.

Saat mencari informasi di internet, langkah pertama yang tepat adalah …

a)

Membuka situs acak

b)

Memasukkan kata kunci yang relevan di mesin pencari

c)

Menyebarkan informasi tanpa memeriksa kebenarannya

d)

Mengunduh semua hasil pencarian

9.

Contoh perilaku etis di dunia digital adalah …

a)

Menyalin tugas teman tanpa izin

b)

Mengutip sumber informasi dengan menyertakan asalnya

c)

Membagikan data pribadi orang lain

d)

Mengunduh software bajakan

10.

Saat menggunakan media sosial, siswa harus menghindari …

a)

Berkomunikasi sopan

b)

Memberi komentar positif

c)

Menyebarkan ujaran kebencian

d)

Menghargai pendapat orang lain

11.

Kolaborasi digital dapat dilakukan dengan menggunakan aplikasi seperti …

a)

Microsoft Paint

b)

Google Docs

c)

Solitaire

d)

Notepad

12.

Tujuan utama kolaborasi digital adalah …

a)

Bekerja sendiri-sendiri

b)

Menyimpan data pribadi

c)

Bekerja sama menyelesaikan tugas secara efisien

d)

Bermain gim bersama

13.

Dalam proyek membuat kampanye lingkungan digital, keterampilan generik yang paling dibutuhkan adalah …

a)

Bermain media sosial sebanyak mungkin

b)

Mengedit foto tanpa tujuan

c)

Berpikir komputasional dan kolaborasi digital

d)

Mengunduh konten tanpa izin

14.

Berpikir komputasional adalah …

a)

Kemampuan menggunakan komputer dengan cepat

b)

Cara berpikir logis dan sistematis untuk menyelesaikan masalah

c)

Kemampuan menghafal kode program

d)

Aktivitas menggambar diagram komputer

15.

Langkah-langkah dalam berpikir komputasional meliputi …

a)

Membaca – menulis – menggambar

b)

Mengamati – meniru – mengulang

c)

Decomposition, pattern recognition, abstraction, algorithmic thinking

d)

Analisis, diskusi, penilaian

16.

Contoh penerapan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari adalah …

a)

Menyapu lantai tanpa urutan tertentu

b)

Mengurutkan pakaian berdasarkan warna sebelum mencuci

c)

Menyimpan barang secara acak di lemari

d)

Menyalin tugas teman tanpa berpikir

17.

Ketika seseorang membagi tugas kelompok menjadi beberapa bagian kecil, ia sedang menerapkan konsep …

a)

Abstraction

b)

Debugging

c)

Decomposition

d)

Pattern recognition

18.

Dalam membuat roti, langkah-langkah logis seperti menyiapkan bahan, mencampur, memanggang, dan menyajikan adalah contoh dari …

a)

Abstraction

b)

Algorithmic thinking

c)

Pattern recognition

d)

Debugging

19.

Seorang siswa melihat bahwa setiap kali dia lupa belajar, nilainya rendah. Ia mengenali adanya keteraturan. Ini disebut …

a)

Debugging

b)

Abstraction

c)

Pattern recognition

d)

Algorithmic thinking

20.

Dalam permainan puzzle, kita mencari potongan yang bentuknya mirip. Ini termasuk tahapan …

a)

Pattern recognition

b)

Decomposition

c)

Debugging

d)

Abstraction

21.

Saat membuat peta kota, hanya jalan utama yang digambar agar lebih mudah dibaca. Ini merupakan contoh dari …

a)

Decomposition

b)

Pattern recognition

c)

Algorithmic thinking

d)

Abstraction

22.

Perhatikan langkah berikut :

  1. 1. Tuang air ke dalam panci

  2. 2. Panaskan air

  3. 3. Masukkan mi instan

  4. 4. Tiriskan dan tambahkan bumbu

Langkah-langkah tersebut menunjukkan …

a)

Pattern recognition

b)

Algorithmic thinking

c)

Abstraction

d)

Debugging

23.

Urutan langkah-langkah logis dalam membuat jus buah termasuk dalam konsep …

a)

Debugging

b)

Decomposition

c)

Algorithmic thinking

d)

Pattern recognition

24.

Ketika sebuah program tidak berjalan sebagaimana mestinya, kita harus melakukan …

a)

Decomposition

b)

Abstraction

c)

Debugging

d)

Kompilasi

25.

Contoh debugging dalam kehidupan sehari-hari adalah …

a)

Mencari tahu mengapa lampu tidak menyala dan mengganti bohlamnya

b)

Membuat resep kue baru

c)

Menghafal kode program

d)

Menggambar desain bangunan

26.

Seseorang yang merencanakan perjalanan dengan menentukan tujuan, rute, dan waktu keberangkatan menunjukkan penerapan …

a)

Abstraction

b)

Algorithmic thinking

c)

Debugging

d)

Pattern recognition

27.

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) adalah …

a)

Penggunaan mesin cetak dalam kehidupan sehari-hari

b)

Proses penyampaian informasi menggunakan perangkat teknologi

c)

Proses pembuatan barang dengan tangan

d)

Pengolahan bahan mentah menjadi barang jadi

28.

Berikut yang termasuk perangkat keras TIK adalah …

a)

Microsoft Word

b)

Google Chrome

c)

CPU dan monitor

d)

Windows 10

29.

Perangkat yang digunakan untuk memasukkan data ke komputer disebut …

a)

Output device

b)

Input device

c)

Storage device

d)

Control device

30.

Perangkat lunak yang berfungsi membantu pekerjaan perkantoran seperti mengetik dan menghitung adalah …

a)

Sistem operasi

b)

Aplikasi perkantoran

c)

Aplikasi media sosial

d)

Perangkat keras

31.

Manfaat utama TIK di bidang pendidikan adalah …

a)

Membuat siswa bermain gim online

b)

Mempermudah akses informasi dan pembelajaran

c)

Menggantikan guru dalam mengajar

d)

Menghilangkan interaksi sosial

32.

Pemanfaatan TIK di bidang ekonomi ditunjukkan dengan kegiatan …

a)

Berjualan melalui toko daring (online shop)

b)

Bermain media sosial tanpa tujuan

c)

Menulis surat menggunakan kertas

d)

Menyimpan data di buku catatan

33.

Jaringan komputer digunakan untuk …

a)

Menyimpan makanan

b)

Meningkatkan kecepatan kendaraan

c)

Menghubungkan beberapa komputer untuk bertukar data

d)

Meningkatkan daya listrik

34.

Internet merupakan …

a)

Jaringan komputer global yang saling terhubung

b)

Perangkat keras komputer

c)

Program pengolah angka

d)

Sistem operasi komputer

35.

Contoh media komunikasi digital adalah …

a)

Surat pos

b)

Radio

c)

Email dan pesan instan

d)

Televisi analog

36.

Salah satu keuntungan komunikasi digital adalah …

a)

Informasi disampaikan lebih lambat

b)

Biaya pengiriman pesan lebih mahal

c)

Dapat berkomunikasi secara cepat dan jarak jauh

d)

Membutuhkan waktu lama untuk terhubung

37.

Contoh perilaku etis dalam penggunaan TIK adalah …

a)

Mengunduh film bajakan

b)

Menghormati hak cipta dan menyebut sumber

c)

Menyebarkan berita bohong

d)

Menggunakan akun palsu untuk menipu

38.

Agar aman di dunia digital, sebaiknya kita …

a)

Membagikan semua informasi pribadi

b)

Menggunakan kata sandi yang lemah

c)

Tidak mengklik tautan mencurigakan

d)

Mempercayai semua pesan dari orang tak dikenal

39.

Salah satu dampak positif TIK adalah …

a)

Penyebaran hoaks semakin cepat

b)

Mempermudah pekerjaan dan komunikasi

c)

Membuat orang malas berinteraksi

d)

Menurunkan kreativitas

40.

Dampak negatif penggunaan TIK yang berlebihan adalah …

a)

Meningkatkan produktivitas

b)

Menambah wawasan

c)

Ketergantungan pada gawai dan kurangnya interaksi sosial

d)

Menambah kemampuan berpikir kritis

41.

Informatika adalah ilmu yang mempelajari tentang (a)   dan bagaimana manusia menggunakan teknologi untuk mengelola serta memanfaatkan informasi.

42.

Tiga komponen utama sistem komputer adalah ____________, ____________, dan ____________.



(a)  

43.

Contoh penerapan keterampilan generik Informatika dalam kehidupan sehari-hari adalah (a)   .

44.

Berpikir komputasional adalah cara berpikir yang digunakan untuk menyelesaikan masalah secara ____________ dan ____________.

(a)  

45.

Empat komponen utama berpikir komputasional adalah ____________, ____________, ____________, dan ____________.

(a)  

46.

Contoh penerapan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari adalah (a)   .

47.

Debugging adalah proses untuk ____________ dan ____________ kesalahan pada langkah-langkah penyelesaian masalah atau program.

(a)  

48.

Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah teknologi yang digunakan untuk mengolah, menyimpan, dan menyebarkan (a)   .

49.

Tiga komponen utama dalam sistem TIK adalah ____________, ____________, dan ____________.

(a)  

50.

Contoh pemanfaatan TIK di bidang pendidikan adalah (a)   .