wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ulangan Informatika Kelas 9 Semester 1 Akhir

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Struktur data yang menyimpan data secara berurutan dan dapat diakses dengan indeks adalah

a)

Stack

b)

Queue

c)

Array

d)

Tree

2.

Berikut ini yang bukan termasuk struktur data linear adalah

a)

Linked List

b)

Stack

c)

Queue

d)

Graph

3.

Operasi logika yang bernilai benar jika salah satu operand benar adalah

a)

AND

b)

OR

c)

NOT

d)

XOR

4.

Jika A = True dan B = False, maka hasil dari A AND NOT B

a)

True

b)

False

c)

Null

d)

0

5.

Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah disebut

a)

Algoritma

b)

Program

c)

Sintaks

d)

Variabel

6.

Flowchart digunakan untuk

a)

Menggambar antarmuka

b)

Menjelaskan logika algoritma secara visual

c)

Menghitung nilai logika

d)

Menguji program

7.

Simbol belah ketupat (diamond) dalam flowchart menunjukkan

a)

Proses

b)

Keputusan

c)

Input/Output

d)

Terminator

8.

Struktur data stack bekerja dengan prinsip

a)

FIFO

b)

FILO

c)

LIFO

d)

LILO

9.

Ekspresi NOT (A OR B) sama dengan

a)

NOT A AND NOT B

b)

NOT A OR NOT B

c)

A AND B

d)

A OR B

10.

Suatu program memiliki algoritma untuk memproses antrean pelanggan dengan sistem queue. Jika 3 pelanggan datang secara berurutan, lalu 1 pelanggan dilayani dan 1 pelanggan baru datang, berapa total pelanggan yang masih dalam antrean?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

11.

Platform manajemen konten daring yang populer untuk membuat blog adalah

a)

instagram

b)

wordpress

c)

facebook

d)

twitter

12.

Tiga syarat penting dalam membuat blog di bawah ini benar, kecuali

a)

Mempunyai email

b)

Memasukkan Judul blog

c)

Memilih template

d)

Memasukkan foto yang berkualitas

13.

Intergrasi konten antar aplikasi berarti

a)

Menjalankan aplikasi

b)

Menghubungkan data antar dokumen

c)

Menggabungkan aplikai

d)

Menutup aplikasi

14.

Menyisipkan grafik dari Excel ke Word disebut

a)

Embedding

b)

Hyperlinking

c)

Copy-paste

d)

Export

15.

Platform manajemen konten daring untuk menulis dan berbagi artikel adalah

a)

Blog

b)

Vlog

c)

Spreadsheet

d)

Word

16.

Vlog digunakan untuk menyampaikan informasi atau hiburan kepada penonton. Dalam bentuk apakah vlog tersebut disampaikan

a)

Teks

b)

Video dan audio

c)

Data numerik

d)

Grafik

17.

Aplikasi yang digunakan untuk membuat tayangan presentasi dengan slide adalah

a)

Ms.Excel

b)

Ms. Power Point

c)

Ms. Word

d)

Google sites

18.

Apa manfaat utama dari integrasi konten antar aplikasi dalam pekerjaan

a)

Menyulitkan komunikasi

b)

Meningkatkan efisiensi kerja

c)

Mengurangi produktivitas

d)

Membatasi kolaborasi

19.

Blog yang dikelola secara profesional untuk kepentingan bisnis atau perusahaan disebut

a)

Personal blog

b)

Corporate blog

c)

Travel blog

d)

Story blog

20.

Seorang siswa membuat laporan penelitian dengan data dari Excel, teks di Word, dan presentasi di PowerPoint. Jelaskan manfaat integrasi konten dalam proyek tersebut

a)

Memudahkan pembacaan data dan penyampaian ide

b)

Membingungkan format dokumen

c)

Menghambat komunikasi

d)

Mengurangi kolaborasi

21.

Scratch dan Blockly merupakan platform

a)

Pemrograman teks

b)

Pemrograman visual berbasis blok

c)

Database

d)

Spreadsheet

22.

Apa kelebihan utama Scratch sebagai aplikasi pembelajaran dasar pemrograman bagi pemula

a)

Sintaks rumit

b)

Mudah dipahami anak-anak

c)

Tidak mendukung animasi

d)

Hanya di terminal

23.

Siapa pengembang platform pemrograman visual bernama Blockly

a)

Google

b)

MIT.

c)

Microsoft.

d)

Apple.

24.

Literasi numerik adalah kemampuan untuk

a)

Membuat video

b)

Memahami dan mengolah angka

c)

Menulis teks

d)

Mendesain grafik

25.

101121011_2 dalam desimal adalah

a)

10

b)

12

c)

13

d)

11

26.

271027_{10} ke biner adalah

a)

11010

b)

11011

c)

11100

d)

10110

27.

Kegiatan belajar pemrograman bisa dilakukan dengan plugging dan unplugging, kegiatan belajar pemrograman secara unplugged berarti

a)

Tanpa komputer

b)

Dengan internet

c)

Dengan robot

d)

Dalam jaringan

28.

Manakah contoh unplugged activity dalam pembelajaran konsep komputasi

a)

Bermain algoritma di papan permainan

b)

Menulis kode di Scratch

c)

Mengedit video

d)

Mengetik laporan

29.

Konsep apa yang digunakan untuk menjalankan instruksi pada Scratch

a)

Baris kode

b)

Blok grafis

c)

Shell

d)

SQL

30.

Jika kamu diminta membuat game edukasi sederhana, manakah yang lebih cocok — Scratch atau Blockly, dan mengapa

a)

Scratch, karena intuitif dan memiliki karakter animasi

b)

Blockly, karena lebih sulit

c)

Scratch, karena berbasis teks

d)

Blockly, karena tanpa warna