Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

inforrr yoii

Total questions: 100

Worksheet time: 1hrs 19mins

Name
Class
Date
1.

Program bantu untuk browsing internet atau yang sering di sebut dengan web browser yang dikeluarakan oleh microsoft adalah

a)

Yahoo

b)

Google

c)

Mozila

d)

Internet Explorer

2.

Domain pendidikan pada situs internat adalah …

a)

.edu

b)

.org

c)

.com

d)

.co.id

3.

Situs-situs yang dikeluarkan untuk kalangan yang menggunakan bahasa Indonesia menggunakan domain …

a)

.edu

b)

.org

c)

.com

d)

.co.id

4.

Alat untuk mengetik di computer ialah ….

a)

keyboard

b)

Modem

c)

memori

d)

kapasitas hard disk

5.

Jasa penyedia internet dikenal dengan istilah ….

a)

ISP

b)

UPS

c)

BUS

d)

Selular

6.

Fasilitas untuk mencari alamat di internet dikenal dengan istilah…

a)

Browsing

b)

Search engine

c)

Browser

d)

Facebook

7.

Di bawah ini adalah perangkat keras komputer kecuali….

a)

keybord

b)

monitor

c)

mouse

d)

Line telepon

8.

Berikut adalah aplikasi yang bisa digunakan untuk browser, kecuali....

a)

Internet Explorer

b)

Mozilla Firefox

c)

Netscape navigator

d)

Yahoo mesenger

9.

Perangkat yang menghubungkan teknologi Wireless LAN dengan Ethernet yang terdapat pada computer disebut....

a)

Access Point

b)

Hotspo

c)

Access controller

d)

Internet Link

10.

Buku harian yang diterbitkan di Internet yang dapat dibaca siapa pun adalah

a)

daftar alamat

b)

newsgroup

c)

web Blog

d)

situs web

11.

jaringan yang bersifat lokal dinamakan....

a)

MAN

b)

LAN

c)

WAN

d)

INTERNET

12.

Fasilitas untuk berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet, dimana pengguna memiliki kotak surat elektronik yang disimpan dalam mailserver adalah.....

a)

e-mail

b)

FTP

c)

VoIP

d)

chat

13.

Apa kepanjangan dari WAN….

a)

World Area Nation

b)

World Area Network

c)

Wide Areal National

d)

World Areal Net

e)

World Asian Net

14.

Sekumpulan jaringan komputer yang terhubung secara global disebut . . . .

a)

WWW

b)

internet

c)

IP address

d)

WAN

15.

Jaringan wireless yang menggunakan adaptor nirkabel untuk menghubungkan titik akses (hotspot) disebut . . . .

a)

portabel hotspot

b)

infrared

c)

WiFi

d)

bluetooth

16.

Perangkat yang menghubungkan teknologi Wireless LAN dengan Ethernet yang terdapat pada computer disebut....

a)

Access Point

b)

Hotspo

c)

Access controller

d)

Internet Link

17.

Layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan internet disebut

a)

E-mail

b)

E-commerce

c)

Internet banking

d)

Online

18.

Kejahatan atau tindakan yang melawan hukum yang dilakukan oleh seseorang dengan menggunakan sarana komputer disebut dengan…

a)

Cyberspace

b)

Cybersede

c)

Crimecyber

d)

Cybercrime

19.

Perdagangan secara elektronik dengan menggunakan teknologi internet disebut…

a)

E-governmen

b)

E-commerce

c)

E-mail

d)

E-learning

20.

Perpustakaan berbentuk digital yang ditempatkan di internet disebut dengan

a)

Kelas online

b)

E_library

c)

Diskusi online

d)

Internet online

21.

Untuk mengakses www menggunakan…

a)

Goper

b)

Browser

c)

Keyboard

d)

Navigasi

22.

Istilah untuk menyebut halaman pertama sebuah website adalah…

a)

web page

b)

situs web

c)

domain

d)

home page

23.

Di bawah ini merupakan default halaman pertama website kecuali…

a)

default. HTM

b)

index.hr

c)

index.html

d)

default.asp

24.

jaringan dasar yang menghubungkan setiap sarana telekomunikasi yang berfungsi sebagai sarana penunjang ketersediaan koneksi adalah....

a)

bandwidth

b)

backbone

c)

telepon

d)

byte

25.

penemu world wide Web adalah....

a)

Timothy berners-lee

b)

Mark Zuckerberg

c)

Bill Gates

d)

Gutenberg

26.

negara pengguna internet terbesar di dunia adalah ....

a)

China

b)

Jepang

c)

India

d)

Amerika serikat

27.

istilah yang sering digunakan untuk mesin pencari informasi pada internet adalah....

a)

Google

b)

search engine

c)

search

d)

engine

28.

negara yang pertama kali mengembangkan internet adalah....

a)

China

b)

Japan

c)

India

d)

Amerika serikat

29.

alamat www.google.com adalah salah satu contoh dari....

a)

protokol TCP IP

b)

alamat IP

c)

nama domain

d)

nama server

30.

dibawah ini yang bukan merupakan aplikasi internet.....

a)

FTP

b)

Email

c)

telnet

d)

upload

31.

Suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program disebut . . .

a)

a. Logaritma

b)

b. algoritma

c)

c. program

d)

d. flowchart

32.

Simbol flowchart untuk input dan output data yaitu

a)
b)
c)
d)
33.
a)

a, input data

b)

b. output data

c)

c. pemberian nilai awal

d)

d. proses data

34.

Flowchart tersebut merupakan algoritma untuk menghitung luas ….

a)

a. lingkaran

b)

b. segitiga

c)

c. persegi panjang

d)

d. persegi

35.

Apabila masukan bilangan bulat adalah 13, maka keluaran flowchart diatas adalah …….

a)

a. Tidak mengeluarkan tampilan apapun

b)

b. Ganjil Genap

c)

c. Genap Ganjil

d)

d. Ganjil

36.

1. Mulai

2. Menulis surat

3. Surat dimasukan amplop

4. Menutup amplop

5. Menempel perangko

6. Mengantar ke kantor pos

7. Selesai

Urutan algoritma yang benar adalah...

a)

a. 1-6-2-3-5-4-7

b)

b. 1-6-5-4-2-3-7

c)

c. 1-6-2-3-4-5-7

d)

d. 1-2-3-4-5-6-7

37.

Apabila a=5, b=10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan?

a)

A. a=0, b=5

b)

B. a=b

c)

C. a=10, b=5

d)

D. a=10, b=10

38.

Dibawah ini adalah perangkat TIK jaman modern, kecuali...

a)

Televisi

b)

Kentongan

c)

Komputer

d)

Handphone

39.

Dibawah ini adalah komunikasi yang dillakukan di jaman prasejarah dimana belum adanya teknologi kecuali....

a)

Menggunakan gambar di dinding gua

b)

Menggunakan asap

c)

Menggunakan daun lontar

d)

Menggunakan surat di atas kertas

40.

Dibawah ini adalah pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi yang benar yaitu

a)

A. Teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpangan, penyebaran, dan penyajian informasi.

b)

B. Teknologi yang yang hanya bisa berkomunikasi

c)

C. Teknologi yang hanya bisa mencari informasi

d)

D. Salah semua

41.

Contoh dampak teknologi informasi dan komunikasi di bidang komunikasi

a)

WhatsApp

b)

aplikasi pengolah kata

c)

e-wallet

d)

IoT (internet of Things)

42.

Yang tidak termasuk pembayaran digital adalah

a)

mobile banking

b)

internet banking

c)

e-money

d)

SMS

43.

Buku digital dapat dibaca menggunakan perangkat

a)

e-reader

b)

e-book

c)

e-wallet

d)

e-commerce

44.

Layanan pembayaran digital yang disediakan oleh pihak bank melalui aplikasi khusus yang harus diinstal pada smartphone.

a)

SMS banking

b)

Internet banking

c)

Mobile banking

d)

e-wallet

45.

Contoh konten yang tidak melanggar UU ITE

a)

ujaran kebencian

b)

berita bohong

c)

review barang

d)

konten perjudian

46.

Contoh informasi yang bersifat privat

a)

alamat kantor

b)

video youtube

c)

no rekening tabungan

d)

berita di surat kabar

47.

Layanan internet untuk menuliskan jurnal, catatan harian, artikel, dan informasi lainnya

a)

e-mail

b)

SMS

c)

MMS

d)

blog

48.

Kita bisa melakukan belanja online melalui situs ...

a)

Google

b)

Tokopedia

c)

Wikipedia

d)

softpedia

49.

Bila kita mem-posting informasi di FB, dan ingin membagikan informasi tersebut hanya kepada teman-teman tertentu. Maka pengaturan hak akses yang dipilih adalah ...

a)

public

b)

Friends

c)

Friend except

d)

specific friends

50.

Kolaborasi yang memanfaatkan perangkat lunak dalam kegiatan pertemuan jarak jauh.

a)

Google drive

b)

Github

c)

Zoom

d)

cloud

51.

Toko pedia, Buka lapak, dan Shopee adalah contoh dari ...

a)

e-commerce

b)

marketplace

c)

online shop

d)

eBay

52.

Penjulan online yang konsepnya seperti pasar tradisional

a)

online shop

b)

e-commerce

c)

marketplace

d)

toko online

53.

Jenis uang digital yang digunakan dalam proses transaksi elektronik maupun transaksi menggunakan internet

a)

internet banking

b)

mobile banking

c)

e-wallet

d)

e-money

54.

pelaku kejahatan dunia maya disebut ...

a)

hacker

b)

motivator

c)

puler

d)

karyawan

55.

Facebook, termasuk kedalam salah satu jenis sosial media, yaitu...

a)

layanan jejaring sosial

b)

layanan berbagi media

c)

layanan kolaborasi

d)

layanan blog

56.

Berikut ini dampak positif dari penggunaan media sosial, kecuali ....

a)

sebagai media penyimpanan informasi

b)

susah bersosialisasi dengan orang sekitar

c)

mempermudah berbelanja

d)

media sosial dapat menyambung silaturrahmi

57.

Alat Komunikasi berupa media cetak contohnya adalah .....

a)

KORAN

b)

KOMPUTER

c)

RADIO

d)

TELEVISI

58.

Yang termasuk ke dalam dampak negatif dari perkembangan teknologi dibidang ekonomi dan industri adalah ...

a)

terjadinya kemerosotan moral di masyarakat

b)

memiliki jalan pintas yang bermental instant

c)

pelanggaran hak cipta

d)

Efek Radiasi

59.

Salah satu contoh media sosial adalah ....

a)
b)
c)
d)
60.

Yang termasuk kedalam dampak negatif dari perkembangan teknologi dibidang sosial dan budaya adalah ...

a)

Adanya pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualifikasi yang dibutuhkan

b)

Terjadinya Kemerosotan Moral di Masyarakat

c)

Menimbulkan kecemasan Teknologi

d)

Efek Radiasi

61.
Anak kecanduan gadget dan malas belajar merupakan dampak negatif teknologi dalam bidang ….
a)
pendidikan
b)
informasi dan komunikasi
c)
sosial dan budaya
d)
kesehatan
62.

Bagaimana media sosial memengaruhi interaksi sosial di masyarakat?

a)

Interaksi sosial di masyarakat tidak dipengaruhi oleh media sosial

b)

Media sosial hanya digunakan untuk hiburan dan tidak berdampak pada interaksi sosial

c)

Media sosial tidak memiliki pengaruh terhadap interaksi sosial di masyarakat

d)

Media sosial memengaruhi interaksi sosial di masyarakat dengan memfasilitasi komunikasi dan pertukaran informasi secara cepat dan luas, namun juga dapat memperkuat polarisasi opini dan menyebarkan informasi palsu.

63.

Mengapa penting untuk menjaga etika dalam penggunaan teknologi?

a)

Pentingnya etika hanya berlaku di luar dunia teknologi

b)

Etika tidak penting dalam penggunaan teknologi

c)

Etika dalam penggunaan teknologi penting untuk memastikan teknologi digunakan secara bertanggung jawab, menghormati privasi individu, dan mencegah penyalahgunaan yang merugikan.

d)

Penyalahgunaan teknologi tidak perlu dihindari

64.

Bagaimana teknologi telah mengubah cara komunikasi antar individu?

a)

Teknologi tidak memiliki dampak signifikan pada komunikasi

b)

Teknologi telah memperkenalkan platform seperti media sosial, pesan instan, dan video call.

c)

Komunikasi tidak berubah dengan adanya teknologi

d)

Teknologi hanya membuat komunikasi lebih sulit

65.

Bagaimana teknologi memengaruhi perkembangan budaya suatu bangsa?

a)

Teknologi hanya membatasi akses terhadap seni dan budaya tradisional

b)

Teknologi mempercepat komunikasi, menyebarkan informasi, memudahkan akses terhadap berbagai bentuk seni dan budaya, serta menciptakan platform untuk berbagi dan memperkaya keberagaman budaya.

c)

Teknologi tidak memiliki dampak signifikan terhadap perkembangan budaya suatu bangsa

d)

Teknologi menyebabkan kemunduran budaya suatu bangsa

66.

Apakah dampak negatif dari penggunaan media sosial secara berlebihan?

a)

Penurunan produktivitas kerja

b)

Isolasi sosial

c)

Dampak negatif dari penggunaan media sosial secara berlebihan antara lain gangguan tidur, peningkatan risiko depresi dan kecemasan, serta ketergantungan pada teknologi.

d)

Peningkatan kesehatan mental

67.

Apa yang dapat dilakukan untuk mencegah penyebaran informasi palsu melalui teknologi?

a)

Menggunakan sumber informasi yang tidak jelas

b)

Tidak memeriksa keaslian informasi sebelum menyebarkannya

c)

Meningkatkan literasi digital, memeriksa keaslian informasi, tidak menyebarkan informasi tanpa sumber jelas, menggunakan sumber informasi terpercaya

d)

Meningkatkan literasi digital tidak diperlukan

68.

Bagaimana teknologi memengaruhi kebiasaan berkomunikasi remaja?

a)

Melalui penggunaan surat pos, telepon rumah, dan obrolan langsung

b)

Melalui penggunaan telegraf, surat kabar, dan obrolan telepon

c)

Melalui penggunaan kertas dan pena, telepon kabel, dan obrolan tatap muka

d)

Melalui penggunaan platform media sosial, aplikasi pesan instan, dan video call.

69.

Mengapa penting untuk melestarikan budaya tradisional di era teknologi?

a)

Teknologi sudah menggantikan kebutuhan akan budaya tradisional

b)

Melestarikan budaya tradisional penting untuk menjaga identitas, warisan, nilai-nilai moral, etika, dan kearifan lokal.

c)

Budaya tradisional hanya menghambat perkembangan teknologi

d)

Melestarikan budaya tradisional tidak relevan di era teknologi

70.

Berikut ini ciri - ciri dari media sosial, kecuali ........

a)

Dapat diakses oleh siapa saja

b)

Konten berasal dari pengguna

c)

Tidak dapat berinteraksi dengan pengguna lain

d)

Memiliki halaman profil

71.

Fungsi blok pada gambar berikut adalah . . . .

a)

menghentikan skrip pada karakter

b)

mengakhiri perintah blocks

c)

mengubah kecepatan menjalankan blok tertentu

d)

diulang terus menerus

72.

Gambar berikut ini termasuk pada menu blok . . . .

a)

control blocks

b)

motion blocks

c)

triggering blocks

d)

looks blocks

73.

Gambar berikut ini termasuk pada menu blok . . . .

a)

control blocks

b)

motion blocks

c)

triggering blocks

d)

looks blocks

74.

Fungsi blok pada gambar berikut adalah . . . .

a)

menghentikan skrip pada karakter

b)

diulang terus menerus

c)

mengakhiri perintah blocks

d)

mengubah kecepatan menjalankan blok tertentu

75.

Fungsi blok pada gambar berikut adalah . . . .

a)

mengubah karakter menjadi lebih besar

b)

memgembalikan ukuran karakter ke ukuran semula/default

c)

mengecilkan ukuran karakter

d)

memperlihatkan pesan tertentu dalam balon ucapan di atas karakter

76.

Fungsi blok pada gambar berikut adalah . . . .

a)

untuk memulai perintah dengan klik bendera hijau

b)

mulai skrip/perintah saat karakter disentuh oleh karakter lain

c)

mulai skrip setiap kali pesan dengan warna yang ditentukan dikirim

d)

untuk memulai perintah dengan klik sprite

77.

Fungsi blok pada gambar berikut adalah . . . .

a)

atur ulang lokasi karakter ke posisi awal

b)

memutar karakter ke kanan

c)

memindahkan karakter ke atas

d)

memindahkan karakter ke kiri

78.

Fungsi blok pada gambar berikut adalah . . . .

a)

mengubah karakter menjadi lebih besar

b)

mengecilkan ukuran karakter

c)

memperlihatkan pesan tertentu dalam balon ucapan di atas karakter

d)

memgembalikan ukuran karakter ke ukuran semula/default

79.

Gambar berikut ini termasuk pada menu blok . . . .

a)

looks blocks

b)

triggering blocks

c)

motion blocks

d)

control blocks

80.

Gambar berikut ini termasuk pada menu blok . . . .

a)

triggering blocks

b)

control blocks

c)

looks blocks

d)

end blocks

81.

Nama blok kode pada gambar berikut adalah . . . .

a)

Grow

b)

Reset Size

c)

Shrink

d)

Show

82.

Nama blok kode pada gambar berikut adalah . . . .

a)

Move Right

b)

Move Up

c)

Hop

d)

Go Home

83.

Gambar berikut ini termasuk pada menu blok . . . .

a)

triggering blocks

b)

control blocks

c)

looks blocks

d)

end blocks

84.

Fungsinya digunakan untuk memberi suara pada sprite ataupun stage adalah … .

a)

Control

b)

Sensing

c)

Sound

d)

Events

85.

Perhatikan gambar ini! Nama gambar yang diberi tanda lingkaran merah adalah … .

a)

Surprise

b)

Record

c)

Choose a Sound

d)

Upload Sound

86.

Script sound dibawah ini yang benar adalah ... .

a)

Stop All

b)

Stop All Sounds

c)

Clear Sound Effects

d)

Forever

87.

Script control yang benar adalah ... .

a)

Forever

b)

Volume

c)

Wait 1 seconds

d)

Play Sound Meow Until Done

88.

Script dibawah ini yang digunakan untuk memberhentikan semua adalah … .

a)

Stop All

b)

Stop All Sounds

c)

Clear Sound Effects

d)

Stop

89.

Blok code yang digunakan untuk mengontrol jalannya animasi adalah … .

a)

Looks

b)

Sensing

c)

Control

d)

Motion

90.

Suara awal pada script sound adalah ... .

a)

Ayam

b)

Bebek

c)

Kucing

d)

Burung

91.

Fungsinya untuk memberi perintah menggunakan sensor adalah ... .

a)

Events

b)

Sensing

c)

Control

d)

Sound

92.

Dibawah ini yang termasuk ke dalam blok sensing adalah ... .

a)
b)
c)
d)
93.

Warna dari blok sensing adalah ... .

a)

Biru tua

b)

Kuning

c)

Biru muda

d)

Ungu

94.

Warna blok sound adalah ... .

a)

Ungu muda

b)

Biru tua

c)

Kuning

d)

Hijau

95.

Perintah yang berhubungan dengan waktu, seperti kapan, ketika, tunggu, mengulangi waktu adalah ... .

a)

Motion

b)

Events

c)

Sensing

d)

Control

96.

Scratch adalah pemrogaman berbasis Visual yang dapat digunakan untuk membuat . . . .

a)

Dokumen

b)

Laporan

c)

Animasi, games

d)

Presentasi

97.

Cara mengaktifkan aplikasi Scratch dari layar dekstop adalah . . . .

a)

Klik Scratch

b)

Klik Microsoft Word

c)

Klik Scratch Junior

d)

Klik dua kali shortcut Scratch

98.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah . . . .

a)

Belajar membuat film kartun

b)

Belajar logika pemrograman dasar

c)

Belajar mengolah gambar

d)

Belajar membuat desain gambar

99.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah . . . .

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menambahkan background baru

d)

Mengganti kostum sprite

100.

Manfaat dari belajar Scratch adalah . . . .

a)

Mudah dipahami oleh siapapun

b)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game

c)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat aplikasi